1、 1.步骤一:进入qtopia源码目录。在虚拟机终端中,输入“cd /opt/EmbedSky/Qte/”命令进入目录,具体操作如下图1所示:图1 2.步骤二:编译qtopia源码。进入目录后,可以在该目录中找到qtopia源码包和一些可执行的脚本文件,这里只需要虚拟机终端中输入“./arm-qtopia-2.2.0-konqueror_build”命令进行编译,编译完成后,在该目录中增加一个“arm-qtopia-2.2.0”文件夹,具体操作如下图2和图3所示:图2图32、生成并修改Makefile文件 前面在dht11项目文件夹中生成过Makefile文件,但是该文件是针对x86平台的,在
2、arm平台中无法使用,需要重新生成,否则后续编译会出错,具体重新生成步骤如下:拷贝dht11项目文件夹。这里就是将前面在x86平台下建立的dht11项目文件拷贝到arm平台中。在虚拟机终端中,输入“cp x86-qtopia-2.2.0/pro/dht11 arm-qtopia-2.2.0/pro/ -rf”具体操作如下图4所示:图4查看拷贝后的dht11项目文件夹。在虚拟机终端中,首先输入“cd /opt/EmbedSky/Qte/arm-qtopia-2.2.0/pro/”命令进入文件夹,在输入“ls”命令进行查看,具体操作如下图5所示:图5 3.步骤三:设置环境变量。由于此时编译的应用程
3、序将在arm平台上运行,因此要将编译环境设置在arm平台下。首先,在虚拟机终端中进入/opt/EmbedSky/Qte/目录,输入“source setARM_QpeEnv”命令进行设置,具体操作如下图6所示:图6 4.步骤四:生成Makefile文件。生成Makefile文件需要使用tmake软件,在虚拟机终端中,首先要进入/opt/EmbedSky/Qte/arm-qtopia-2.2.0/pro/dht11目录,再输入“tmake -o Makefile dht11.pro”命令生成,具体操作如下图7所示:图7 5.步骤五:修改Makefile文件。生成的Makefile文件需要添加和删除重复内容,可以使用vi编辑器打开Makefile文件进行修改。首先,输入“vi Makefile”命令进入vi编辑器在命令模式下输入“:set nu”命令显示行数,然后在进行修改,完成后在命令模式下输入“:wq!”保存退出,具体修改内容如下图8、图9、图10、图11和图12所示:图8图9图10图11图12图13图14图15