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windows程序开发实训报告Word下载.docx

1、任务二:基于MFC的对话框程序设计一、任务概述二、MFC消息映射三、计算器程序的设计思路四、遇到困难及解决五、关键代码六、运行情况七、收获任务三:基于MFC的单文档绘图程序设计二、模块设计及封装三、设计的优点四、程序风格五、运行情况六、使用方式七、困难及解决通过实践充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程。任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用。在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中

2、的那些功能函数。 用visual C+开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能:实现菜单功能;点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求);点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。Windows多进程的窗口图形操作系统与DOS操作系统最大的区别就是:DOS采用顺序执行的过程,而Windows采用事件的消息驱动。用户进行的鼠标操作,键盘输入等操作和各个应用程序之间,应用程序和系统之间的操作都作为一个事件,产生消息,进入到指定的消息队列中,等待取出进行处理。这打破了顺序执行,而采用事件驱动的形式。1.了解

3、了Windows的消息循环机制2.了解了一个窗口程序的生存的始末,从窗口类的定义,注册窗口类,创建窗口,到程序运行的消息循环的主函数。3.了解了句柄的概念,每个菜单项,窗口都有一个句柄作为自己的标示,作为消息的一部分,告诉系统处理哪个窗口,菜单项的消息。4.了解了一些简单的API:CheckMenuItem,DialogBox等。5.了解了消息分类,处理消息的函数里,将消息分为了WM_COMMAND、WM_PAINT等分别处理窗口命令、窗口的绘制等消息。以及他们之间的关系。 用MFC开发一个计算器程序:对话框类型的程序;能够实现浮点数值的加减乘除运算;界面由一个编辑框和若干按钮组成,编辑框负责

4、表达按钮输入及计算的结果,按钮负责输入数字、加减乘除以及等于等动作的输入;程序的核心功能由标准C+方式实现,并通过MFC框架代码调用其功能;方法:在MFC的类库中有些事继承了CCmdTarget类的类,这些类和消息有关,可以处理消息。然后为每一个能处理消息的类建立一个消息映射表,就像一张Message Map,将消息和表格中的元素比较,然后调用对应的处理程序,这种操作就叫消息映射。其中消息映射表的建立使用了几个定义好的宏实现的。DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)ON_COMMAND(id,memberFxn).E

5、ND_MESSAGE_MAP()来实现对 DECLARE_MESSAGE_MAP定义的结构体的填写。消息表条目就以ON_COMMAND(id,memberfxn)的格式宏定义不同类型的消息,其中对应消息的句柄,memberfxn表示消息引发的要处理的函数。将要实现的消息写在BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间。然后再编写消息实现的动作在对应的memberfxn函数中。优点:可以使代码更有条理,要实现的具体功能函数写在一个单独的函数中。1.确定实现计算功能类的具体结构,需要的成员变量,成员函数等2.在MFC中实现计算器程序的UI3.为UI中的按钮添加事件,并到调

6、用C+功能类中的函数。4.调试程序,修改BUG1.对于小数点等符号的处理,输入一个小数点后,不允许再输入,用了一个text1的标识符进行判断。2.其他符号的重复输入等。也是利用了定义的变量进行控制texti和text2进行对加减乘除和等号的控制。功能类声明的成员函数和属性内容,其中constr1 constr2分别储存两个操作数,symb储存符号,result存结构。外部通过三个send开头的函数传递参数。Compute是计算函数,其中通过一个switch判断Symb是哪种类型,执行相应的计算语句。实现了UI上的即使更新。在输入符号时表示一个操作数的输入完成,所以调用sendconstr方法把

7、参数传入。同时在输入符号时要判断,是否之前已经连续输入过。通过text来控制。由于之前是按照实际的计算器来设计的,没有参照windows里的计算器程序,所以没有设计连乘,连减等功能。由于之前忘记了考虑负号的问题,所以之后的设计可以用减号来代替负号。了解到了MFC中消息映射的实现机制,和如何写消息实现的具体函数,如何修改消息映射表。通过这次的程序设计体会到了程序设计之初算法设计的重要性,由于之前没有很好的考虑算法,以至于到后面的编写,修改十分的困难,特别是在符号的重复输入,用户的异常处理这一方面,程序应有很大的改进。虽然很多的BGU最后克服了,但是代码看起来很乱,使用的标识符有时自己也无法分辨。

8、所以在以后的程序设计中一定会注意做好第一步的设计,不会再盲目的拿来题目就写。争取在设计之初就把所有可能出现的情况都考虑全面。用MFC开发一个单文档的绘图程序:通过鼠标左键的点击在视图中绘制不同的图形,可绘制的图形包括折线、多边形,并且折线的线宽、颜色以及线形都是可以改变的,多边形的填充方式也可以定制;绘制的图形可以以保存为矢量(矢量格式自定义)文件,并且可以在程序中再次打开,矢量数据的线宽、线形、颜色以及填充模式都要保存在矢量数据文件中,重新打开的矢量数据文件应该是可以再次编辑、修改的。1.绘制模块:包括动态绘制方法和绘制方法。其中动态绘制是实现鼠标移动期间的动态绘制。2.存储模块:包括存储成

9、.mc文件和打开.mc文件两个方法。3.图形文件格式:直线,椭圆,矩形等绘制均存储两个顶点的方式,折线。4.编辑模块:包括画笔宽度设置,画笔颜色设置,画刷颜色设置和撤销。模块的封装:1.绘制等函数都采用虚函数,对于不同的图形实现各自独特的绘制函数。这样在就可以用Shape指针的数组来统一的存储图形,在绘制时动态的调用相对的函数。2.通过上边的方法很好的解决了不同的图形叠加在一起里的问题,使得最后的绘制只需要按照一个for循环的遍历就可以完成。3.绘制的功能函数与MFC框架很好的分离,功能更函数等类用的是C+的格式,其中的绘制函数用的是Windows API,可以很好的实现代码的复用,在其他框架

10、下也能使用。1.有时标识符会拼音与英文混用2.喜欢把动态变化的东西设置为静态的成员变量3.代码不够简洁,喜欢把类似功能的代码COPY到另一个地方做修改,所以看起来有些乱。4.将所有自己写的类的声明写在一个总的头文件中,这样引入到MFC中比较方便5.使用指针,而忽略了引用。以后应该多使用引用,看起来比较简单。6.注释喜欢写在声明部分程序可以正常的运行,完成各项功能:1.属性设置单击属性中的画笔颜色或者画刷颜色进行颜色属性的设置。单击属性中的画笔宽度,弹出对话框,可以滑动滚动条对宽度进行设置。2.绘图单击绘图可以选择相应的图形对齐进行绘制。3.编辑部分单击编辑中的撤销,可以撤回上一步,删除最顶层的

11、图形,对于新打开的文件一样适用单击文件中的打开或新建或询问是否保存文件选择.mc格式的文件,即可打开。保存按钮可以存储现在正在编辑的文件。1.在最初的编写功能类时实现了一些设置各种属性的函数,发现到后面的设计绘制中用不到,没有很好的了解软件的使用实现流程。2.对于颜色模式的认识不够清楚导致了很长一段时间绘不上去,却找不出BUG发现最初的默认画笔的颜色不正确。3.函数名的冲突,椭圆函数名与API中的函数名产生了冲突,又重新再之前加了MY4.动态绘制时,临时文件的存储位置,由于为了与MFC的完全分离,所以在Shape类中加了几个静态的变量用来存储动态的内容,发现这样做让程序很难看懂,所以以后这些东西还是写在MFC中比较好5.内存的溢出,最初使用的数组是存储shape类的实例,而原来new的未删除,效率很低,后来该做存储指针来避免空间的浪费。启示:设计一个软件时最初的功能流程图的设计,绘制很重要,要在功能数据流程图设计好的情况下,再去设计类图,类和类之间的关系。

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