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WOWTCG规则白皮书+50+版Word格式.docx

1、玩家必须在每局比赛开始前还原其主套牌,但可以在每盘游戏间将主套牌中的牌与备牌作交换。构筑赛中,备牌张数必须为10张,任何能加入主套牌的牌都可加入备牌。限制赛中,玩家牌池中所有未在主套牌中使用的牌都是备牌。100.4 构筑赛中,一副套牌(包括其备牌,如果有的话)只能加入至多四张同名牌。限制赛中,玩家可以在套牌中加入任意数量的同名牌。标签为无限(Unlimited)的牌张为例外情况。套牌中可以加入任意数量的具有无限此标签的牌张。此规则只于组建套牌时生效。101.开始游戏101.1 游戏开始前,每位玩家准备好自己的套牌,并将英雄放置进场。玩家们以随机方式决定由谁来选择先手玩家。在第一个回合开始前,每

2、位玩家将他的套牌洗牌,然后将牌库顶七张牌放入手中。101.2 在看完起手牌后,第一个回合开始前,每位玩家可以进行再调度,玩家每盘游戏只能进行一次再调度。进行再调度的玩家将手牌洗回其套牌,洗完牌后,玩家将牌库顶七张牌放入手中。由先手玩家开始,依顺时针方向,各玩家依次决定是否要再调度。所有玩家都决定好是否要再调度之后,决定再调度的玩家同时进行再调度,然后第一个回合开始。102.输赢102.1 若某玩家的所有对手都不在游戏中,则该玩家赢得此盘游戏。102.1a 若玩家的英雄被消灭,或是玩家已经“抓空牌库”(见规则410.6b),则该玩家立刻输去此盘游戏。若进行游戏的所有玩家同时输去游戏,则本盘游戏平

3、手。102.1b 玩家可以在任何时候认输,认输了的玩家会离开游戏。102.2 输去游戏的玩家会被移出游戏,反之亦然。将该玩家拥有的所有牌张移出游戏。在牌张拥有者被移出游戏的期间,以此法移出游戏的牌不能离开移出游戏区(RFG zone)。由游戏打断该玩家操控的连结(见规则103.3)。对由该玩家操控但非该玩家拥有的牌张,遵循规则401.3b的部分处理。该玩家操控的持续性更动不再生效。102.3 玩家可能在任何时候输去游戏,在预优先权处理(PPP,见规则410.5)中,甚至在预优先权处理前,玩家皆可能输去游戏。若玩家输去了当前的游戏,则在继续进行游戏之前,先将该玩家移出游戏。103.抵触103.1

4、 若牌张的文字叙述抵触此规则时,以该牌张的叙述为优先。103.2 若某更动叙述了某件事不能发生。而另一个更动或规则试图使某件事发生,则以“不能”的更动为优先(但请参见规则103.3)。若不能执行某动作,则玩家无法支付任何涉及该动作的费用。“不能”的更动并非替代性更动(见规则716)。“不能”发生的事件不会被替代。103.3 若某规则提及某张牌“被游戏”消灭、“被游戏”移出游戏,或是“被游戏”打断(见规则710.1e),则无法阻止该牌被消灭、移出游戏或是打断。即便该牌是“不能被消灭”、“不能被移出游戏”或是“不能被打断”的。此外,此类消灭、移除、或打断也不能被替代(见规则716)。103.4 若

5、更动叙述了某件事“不能”发生或是该更动会阻止某件事发生,且该更动结束的同时,另一个更动或规则试图使某件事发生,则某件事不会发生。例:你操控饮灵瓦萨克(Valthak Spiritdrinker)和一个负有致命伤害的英雄。对手用他的英雄攻击瓦萨克,他们各自向对方造成了致命伤害。则第一批次的预优先权检验(见规则410.6)会消灭瓦萨克和该敌方英雄,而不会消灭你的英雄,因为瓦萨克的更动使其不会发生。作为结果,该对手会先于你输去此盘游戏。若此盘游戏中还有其他玩家,则你的英雄会在下一批次的预优先权检验中被消灭。饮灵瓦萨克,4,部落,盟军亡灵 术士,3 攻击力(暗影),4 总生命。你的英雄不能被消灭。10

6、4.数值104.1 被要求选择“任意数量”的玩家可以选择0或任意的正整数。玩家不能选择分数,或是无穷大数值。若某牌需要一个无穷大数值,则其操控者选择一个大于一百万的正整数。除非某张牌明确允许,否则你不能造成、治疗,或是放置非正整数的伤害(见规则405)。104.2 对负数值来说,除非是对该负数值进行增加或减少,或是需要用到该负数值来进行比较,负数值在一般情况下视为0。无法定义的数字(常见为X,译者注)在数值上视为0。2.卡牌部分200.牌名200.1 牌名印制在其图片上方。若某张牌提及了自己的牌名(或是该名称的一部分),或某连结/更动提及了其来源的名称(或是该名称的一部分),则只与该牌有关,而

7、非任何其他同名牌。此类联系称为“自我关联”,“此技能”、“此盟军”及其他此类提法视为关联本体。你队伍中有两个追迹者格伦(Tracker Gallen)。则每个追迹者格伦都会得到+2攻击力,而非+4攻击力。因为每张牌的效果都注记着,“你队伍中每有一个盟军,此牌便得到+1攻击力。”追迹者格伦,2,联盟,盟军暗夜精灵 猎人,0攻击力(远程),2总生命你队伍中每有一个盟军,追迹者格伦便得到+1攻击力。你队伍中有两个影印柯娜(Kena Shadowbrand)。其中一个已横置且负有1点伤害,另一个为未横置且负有2点伤害。你使用未横置柯娜的激活式能力时,不能在已横置的柯娜上放置一点伤害,因为每张牌的效果都

8、注记着,“横置,在此牌上放置1点伤害。影印柯娜,3,联盟,盟军侏儒 术士,1攻击力(暗影),3总生命横置,在柯娜上放置1点伤害抓一张牌。(上述2例来源于V3.2版,此处保留,仅作参考。)200.2 若提及某张牌的叙述为“名为牌名”,则是指任何具有该名称的牌。此为规则200.1的例外情况。200.3 若某张牌叙述为“虚构一个名字”,意指选择一个魔兽世界卡牌游戏中不存在的名字。举例来说,你不能选择树人(Treant),因为由自然之力(Force of Nature)所创造的代替物已使用了该名字(尽管目前并没有牌名为树人的牌)。201.费用201.1 牌的使用费用是其左上角内的数值。意指玩家使用此牌

9、时需为此牌横置的资源个数。若某连结或更动需要知道牌的费用,它会使用该牌上印制的使用费用。201.2 任务牌左上角会以一个感叹符号代替费用,而地域牌则是地图。玩家不能使用任务牌和地域牌;它们只能作为资源来安置(见规则412)。任务牌或地域牌的费用为0(见规则104.2)。201.3 若牌的费用中包含了X,当该牌在连锁以外的区域,或是该牌并未结算时,将X视为0。只有该牌在连锁中或是该牌结算时,X才等于其所选择的数值(见规则707.1c)。202.类别栏202.1 牌的类别栏在该牌图片下方,注记着该牌的类别(见规则300),以及任意数量的标签。某些标签和规则有关(例如“瞬发”),某些与规则无关,但与

10、其他牌有关(例如“火图腾”)。202.1a 每个标签都会用单一词来表示,除了下列的复合词:风图腾(Air Totem),黑龙(Black Dragon),血精灵(Blood Elf),腐食鸟(Carrion Bird),死亡骑士(Death Knight),土元素(Earth Elemental),大地图腾(Eearth Totem),邪兽人(Fel Orc),火元素(Fire Elemental),火图腾(Fire Totem),鱼竿(Fishing Pole),飞行大师(Flight Master),冰霜巨龙(Frost Wrym),狮鹫骑士(Gryphon Rider),大酋长(High

11、 Chieftain),纳迦蒸馏器(Naga Distiller),暗夜精灵(Night Elf),深渊领主(Pit Lord),修理机器人(Repair Bot),暗影猎手(Shadow Hunter),幽灵虎(Spectral Tiger),孢子蝠(Spore Bat),贸易亲王(Trade Prince),双头食人魔(Two-Headed Ogre),迁跃跟踪者(Warp Stalker),水图腾(Water Totem),驭风者(Wind Rider),以及风蛇(Wind Serpent。202.1b 包含此类复合词标签的牌会以结尾词来计算其标签,而非其开头词。举例来说,邪兽人(Fel

12、 Orc)会计为兽人(Orc)盟军,而非邪(Fel)盟军。202.2 某些牌的类别栏右端可能会含有下列标签之一。无限标签(见规则100.4)唯一标签,或其后有一个数字(以括号夹住)的标签。(见规则414)202.3 除非特别说明,添加标签的更动不会移去任何标签(或是该牌的类别)。变形术(Polymorph)注记着,“被结附盟军不能进行攻击或护卫,失去所有能力,且变成羊。”当变形术结附在血爪(Bloodclaw)上时,血爪会在原有的盟军,迅猛龙,以及宠物(1)的基础上额外具有“羊”。血爪,1,猎人,盟军迅猛龙,宠物(1),3攻击力(近战),1总生命202.4 盟军类别栏左端长横线后的标签便是该盟

13、军的盟军类别。对代替物来说,其盟军类别为该替代物创造之时(见规则404.2)说明的标签(竞技场不算)。如果某张牌要求你选择一个盟军类别,你可以选择一个复合词标签,但除非复合词中的某个部分同时为盟军类别,否则你不能选择该复合词中的该部分来作为标签。举例来说,你可以选择“邪兽人”(Fel Orc)或“兽人”(Orc)(因为某些印制的盟军也具有兽人标签),但你不能选择“邪”。203.规则栏203.1 牌的规则栏在其类别栏下方。其中可能含有游戏规则(非斜体字),规则提示,和/或背景叙述。规则提示会以斜体字印刷(以括号夹住),用来阐明游戏规则。背景叙述会在游戏规则的下方以斜体字印刷,背景叙述不会对游戏产

14、生任何影响。某些英雄牌会在两面都印有规则栏。203.2 规则中的段落间隔本规则中以“”表示意指一项新能力。不过为了节省空间,某些以关键字表示的能力会归集在一起。204.收集编号204.1 牌张的收集编号印制在其规则栏下方,由系列的缩写(举例来说,“Azeroth”代表艾泽拉斯的英雄“Heroes of Azeroth”)和该牌在该系列中的编号组成。204.2 牌张收集编号的颜色表示该牌的稀有度:白色为普通,绿色为非普通,蓝色为稀有,紫色为史诗,橙色为传奇。204.3 收集编号中有单词“LOOT”的便是刮刮卡。205.攻击力和伤害类别205.1 每张盟军牌和武器牌都会在左下角印制攻击值(也就是攻

15、击力)。英雄牌若没有印制攻击力,则表示该英雄的攻击力为0。该数值的底纹图标表示该牌的伤害类别,牌张可以获得额外的伤害类别: 奥术 火焰 冰霜 神圣 近战 自然 远程 暗影205.1a 于攻击者与防御者之间的战斗终结时,他们会各自向对方造成其伤害类别所注明类别的战斗伤害,数量等同于其攻击力(见规则603.1)。205.1b 若规则提及某伤害类别图标牌,便是指具有该伤害类别的牌。205.1c 若某张牌“成为”某个伤害类别图标牌,则它会失去所有其他伤害类别。206.特性206.1每个英雄都具有六个特性:职业,阵营,商业技能,种族,天赋,以及变节。英雄的种族在其类别栏左上角注明。英雄的天赋在类别栏左下

16、角注明。每个英雄都有两个商业技能,注明在其类别栏右端。若英雄的类别栏注明了“背叛”,则它便是“背叛”的,否则它便是“忠诚”的。206.1a 英雄的“职业”会印制在其类别栏中,同时也会由特性图标来表示。如果某张牌的类别栏中注明了某职业标签,则该牌便是该职业牌。如果牌张规则栏以外的区域印制了某职业图标,该牌便是该职业图标牌。下列图标表示牌的职业。死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士牧 师 盗 贼 萨满 术士 战 士血爪是猎人图标牌,但不是猎人牌。血爪,1,猎人,盟军迅猛龙,宠物(1),3近战攻击力/1生命206.1b 下列图标表示牌的“阵营”。举例来说,“部落盟军”便是指带有部落图标的盟军。操控联

17、盟英雄的玩家为联盟玩家,操控部落英雄的玩家为部落玩家。联盟 部落206.1c 某些牌会在规则栏中印有特性图标,或是“特性英雄”,其后为冒号和某项能力。则只有当此牌操控者的英雄具备该特性时,该牌才会具有该能力。若雷首角鹰兽(Thunderhead Hippogryph)操控者的英雄属联盟阵营,则它具有隐遁。若雷首角鹰兽操控者的英雄属部落阵营,雷首角鹰兽具有狂暴。雷首角鹰兽, 4, 盟军角鹰兽,3攻击力(近战),3总生命联盟: 隐遁。部落: 狂暴。206.1d 若某张牌的规则不涉及任何特性的描述,则它便是“中立”的。3.卡牌类别300.综述300.1 牌张的类别会印制在此牌的类别栏中。目前共有六种

18、牌类别:技能,盟军,装备,英雄,地域,以及任务。盟军,英雄,以及图腾技能(见规则305.3)皆归为角色类。防具,物品,以及武器皆归为装备。若规则中提及“类别”而没有其他说明,它便是指牌的类别。300.1a 某些更动会使某一类别的牌“成为”另一不同类别的牌。于此牌成为新类别牌时,它便不再是原类别牌。300.1b 某些更动会使场上的牌具有额外的牌类别。除非特别说明,此类更动不会移去该牌原类别。300.1c 对于任意两张牌来说,只有当它们的牌类别数量相同,且各类别也完全相同时,它们才算是具有相同的牌类别。若两张牌都具有某个牌类别,则成为它们具有共通的该牌类别。301.英雄301.1 玩家开始游戏前先

19、将一个英雄以未横置的方式放置进场。每个英雄都具有一定的攻击力(见规则205)和生命值。每张英雄牌都印有两个特性图标,其类别栏也会印制此牌的部分特性(见规则206)。301.2 大部分英雄牌都具有两个牌面,将图案较小的那面面朝上放置来开始游戏。大多数英雄面朝上时都具有翻转能力,通常是需要翻转英雄的能力。301.2a 大多数英雄的另一面上没有印制能力,(但某些英雄另一面也有能力)。无论英雄的哪一面朝上,只有朝上那面的能力会起作用。301.2b 大多数英雄两面的攻击力和生命相同,但某些英雄会有所不同。301.2c 面朝下的英雄与面朝上的英雄并无二致。301.3 不论玩家操控某英雄多久,他都可以将该英

20、雄提议为攻击者,或是使用其激活式能力(带有横置符号)。301.4 主宰英雄与其他英雄不同。游戏开始时,主宰英雄应被放入套牌中(见规则100.2e),且玩家可以使用主宰英雄。301.4a 主宰英雄会以正面向上的方式进入队伍,且其上会结附该队伍原英雄上结附的结附物;其上会有该队伍原英雄具有的等量的指示物以及伤害;其未横置/横置状态也与该队伍原英雄的状态相同,然后,将该队伍原英雄移出游戏,并保留其翻转与否的状态(见规则103.3)。这不会用到连锁。主宰英雄不能被翻转,或是翻为面朝下,且以此法移出游戏的英雄不能离开RFG区域(移出游戏区,但请参见规则301.4d)。301.4b 任何指定该队伍原英雄为

21、目标的连结,改为指定该主宰英雄为目标。对该队伍原英雄产生影响的更动,在其有效期内,改为影响该主宰英雄。如果你的英雄曾因某张牌而受到伤害,然后你使用了主宰英雄,则对检查“本盘游戏中是否曾对你的英雄造成过伤害”的更动来说,检查结果依然为真。这是规则415.9a的例外情况。301.4c 某些主宰英雄会有“当你的英雄成为”的触发式能力。此项能力仅当此主宰英雄进场且(此时)你的英雄并非该时触发。301.4d 某些主宰英雄具有能力,会让你“将你的开场英雄放回场上”。此类更动会将你的开场英雄放回场上,并会保留被移除时翻转与否的状态。此为规则301.4a的例外。你的开场英雄进场时,其上会结附该队伍原英雄上结附

22、的结附物;其未横置/横置状态也与该队伍原英雄的状态相同,然后,该队伍的原英雄便被游戏移出游戏。以上动作都不会用到连锁。以此法移出游戏的英雄不能离开移出游戏区(RFG)。 任何指定该队伍原英雄为目标的连结,改为指定该主宰英雄为目标。如果你的英雄曾因某张牌而受到伤害,然后你将你的开场英雄放回场上。则对检查“本盘游戏中是否曾对你的英雄造成过伤害”的更动来说,检查结果依然为真。301.5 某些更动会将英雄暂时性地移出游戏。每次英雄所在区域发生变化时,它便视为一张全新的牌(见规则415.9a)。只要你的队伍中没有英雄,你便不能使用牌(见规则409)。若需要知道该英雄的伤害,状态,或是其他信息(除了其当前

23、所在区域),会使用其在场上的最后可知信息。于英雄被移出游戏的期间,不能添加,或是减少其上的伤害(见规则405.3)。若队伍已经有另一个英雄存在,则英雄便不能从移出游戏区进入该队伍。302.盟军302.1 盟军进场时会放置在其操控者的盟军栏。每个盟军都具有攻击力(见规则205)和总生命值。302.2 除非是自其操控者最近一个回合开始阶段时便持续在其当前队伍中的盟军,否则玩家便不能将其提议为攻击者,也不能使用其激活式(带有横置符号)能力。只有盟军受此规则限制。以盟军来进行护卫(见规则602.2)不算是使用激活式能力。不论玩家操控某盟军多久,他都可以用该盟军来进行护卫。302.3 坐骑盟军在其类别栏

24、里印有“坐骑”以便识别。坐骑盟军不能被能提议为攻击者或防御者。303.装备【武器】303.1 武器进场时会放置在其操控者的英雄栏。每件武器左下角都印制着其攻击力(见规则205)值,右下角则印制该武器的打击费用。303.2 以武器进行打击,会将该武器与“挥动者”关联起来。支付武器的打击费用时,玩家需横置该武器,且横置等同于其打击费用数量的资源。只有当你由你操控的挥动者成为了攻击者或是防御者时,你才能以武器来进行打击。除非特别说明,所有英雄(且只有英雄)算是挥动者。不论挥动者是否已横置,你都能以武器进行打击。303.2a 以武器进行打击不会用到连锁。一旦做出了打击,该武器便在战斗步骤的有效期内与挥

25、动者关联起来。一旦发生了以下情况之一,武器便不再与挥动者有所关联:该武器变成了另一张牌(见规则415.9a),该武器的操控发生了变化,该武器不再是武器,或是挥动者被移出了战斗(见规则602.4)。303.2b 只要武器与挥动者保持关联,打击更动便会赋予挥动者下列效果:+X攻击力,X为于该效果结算时该武器的攻击力。该武器的伤害类别(见规则205)(该挥动者原有的其他伤害类别仍会保留)。若该武器具有远程攻击,则挥动者也有远程攻击能力。打击更动总是会使用目前游戏状态来作为参考信息。303.2c 在每次战斗中,玩家只能以一件武器进行打击(但请参见规则406)。303.2d 某些武器会让你能在“只要你队

26、伍中的盟军在战斗中”时进行打击。你操控这类武器时,你操控的盟军便也是挥动者。303.3 不论玩家操控某武器多久,玩家都可以该武器来进行打击,或是使用其激活式(带有横置符号)能力。304.装备(防具和物品)304.1 非结附物(见规则400)的防具或物品进场时会放置在其操控者的英雄栏。304.2 每件防具右下角都印制着防御值(也就是防御力,见规则717.2c)。部分物品的右下角也会印制防御值。304.3 不论玩家操控某防具或某物品多久,他都可以横置该防具或物品来防止伤害,或是使用其激活式(带有横置符号)能力。305.技能305.1 技能牌分为两类,持续性(见规则305.2)的或是非持续性的。于非

27、持续性技能牌结算时,它会创造一个或多个更动。然后,若它仍在连锁中,将其置入其拥有者的坟墓场。305.2 持续性技能305.2a 若技能牌规则叙述中以粗体印制了“持续”一词(其后有一个冒号),此牌便算是持续性技能。注意此词既非关键字亦非能力。冒号前的规则叙述需遵循添加连结(见规则707)的相应规则。冒号后的规则叙述则是用来表述该技能的持续性能力,只有当它在场上时才起作用。305.2b 不论玩家操控某技能多久,他都可以使用其激活式(带有横置符号)能力。305.2c 若持续性技能并非结附物(见规则400),它进场时会放置在其操控者的英雄栏。305.2d 某些牌具有持续性结附物模式和非持续性模式。除此

28、牌在连锁中和/或结算中,且选择的是非持续性的模式时(见规则707.1b),此类牌在任何时候皆是持续性的,也同时是结附物。这是规则305.2a和400.1的例外情况。305.3 图腾技能305.3a 若某张牌的类别栏印制着“图腾”一词,该牌便算是图腾牌。每张图腾牌都具有生命值。图腾不能被提议为攻击者。只要图腾在场,图腾便同时是盟军。某些图腾技能会同时印有盟军类别和攻击力。此类图腾技能盟军在所有区域中均具有技能和盟军此两种牌类别。你的对手操控一个英雄,一个盟军,和一个图腾。你使用奥术爆发(Arcane Bust)。于它结算时,所有三个敌方角色会各受到1点奥术伤害。你使用征服(Vanquish)时,

29、可以指定场上的图腾为目标,因为它在场上时也同时是盟军。于其结算时,图腾便会被消灭。另请注意:你不能指定你坟墓场中的图腾技能为复活术(Resurrection)的目标。但你能指定你坟墓场中的图腾技能盟军为复活术的目标。奥术爆发,1,法师,技能奥术你的英雄对每个敌方英雄和盟军各造成1点奥术伤害。复活术,4,牧师,技能神圣若你坟墓场中目标盟军牌的费用小于或等于你所拥有的资源数,将它从你的坟墓场放置进场。征服,4,技能消灭目标盟军。306.任务和地域306.1 玩家不能使用任务和地域(见规则409)。它们只能被当成资源来安置(见规则411)。306.2 大多数任务带有奖励式能力(见规则702)。306.3 地域牌会持续正面向上直到因预优先权处理(PPP)而翻为面朝下(

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