1、6.材料,工艺,表面处理等十分了解,能创新利用。7.全程的跟踪和配合。草图-2D-3D-工艺文件,丝印菲林,模型,-手板.8.对设计艺术的孜孜追求。ID设计注意点为了避免ID设计外观及机构检查疏漏,列举一些ID及机构配合的建议,使ID于设计外观时更能接近实际机构完成时的外观造型,更能使机构于设计时缩短设计时间,请各位不吝提供意见,减少设计过程中修改的次数!谢谢!Pro Engineer软件项次机构建议ID建议01使用Pro Engineer软件“Top & Down Design”设计建构Id.prt再拆件避免ID因客户外观要求或机构空间问题修改,导致机构必须重新建构!02ID重要外观Curv
2、e,例如:按键孔,LCD窗口孔,LED位置孔,Audio孔等Curve能独立绘制于某一Datum上,避免机构结构设计时产生参考曲面错误及方便设计取用,保持画面清楚!03ID重要分件Surface应保留于分件Part上,例如:前后盖PL分模面Surface,后盖与电池盖分件Surface04ID分件组立图,必须使用单一坐标系统组立(一个圆点),而且组立图与各Part坐标系统名称必须一致!05ID重要外观于机构设计初应该完成(设计中可与机构及电子讨论作法)例如:电池组装方式,Mic孔位置,吊带孔大小位置,Keypad按键高度,天线长度大小,Lens作法及处理方式等等!06使用Pro/E stand
3、ard “startpart.prt”及”startassy.asm”作图(内含Datum,Coordsys,Layer,投影视图)07各Part文件名称命名要规范,建议如下(需讨论)08共享Data,单一数据库(1) 建立零件Component Library(2) 保持Server资料为最新版本(3) 个人计算机设定相同path对应数据库(4) 使用权限划分09每个人员Pro/E 使用相同Config.pro,相同工作环境10掀盖式(Flip)手机及贝壳机等有Hinge转轴旋转,于Part组立时应组立成可旋转检查外观及机构 结构设计考量LCD Lens与Front Housing:Lens
4、边缘Gap单边为0.1mmLens贴合面裕留0.10.15mm背胶厚度避免Lens贴合面为不规则曲面Lens有小孔,直径不小于0.8mmLens平均厚度为1.21.5mmLens表面避免急遽的高低落差产生Lens可视区避免直接目视到手机内部组件Keypad与Front Housing:建议按键高度:按键行程+0.2mm(不含按键造形)Rubber按键gap:单边0.20.25mm塑料按键gap:单边0.15mm按键重心不要偏离PCB接触Dome太远塑料按键需有拔模角度3度Keypad ”5”按键是否需加盲人触控点Front Housing是否需加盲人触控点Antenna:天线直径大小:内模直径
5、5.4mm+内模肉厚0.8mmx2+外模肉厚1.0mmx2=9.0mm(约略值)天线长度(外露):1618mm外观考量拔模角度及分模线PL天线角度:与RF人员沟通手机吊饰孔:强度考量:承载15公斤穿线难易度模具结构及拔模考量Rear Housing & Front Housing:后盖天线处外观一定要有拔模角度PL面外观避免过于锐利要考量美工缝设计外观Housing平均肉厚1.5mm Battery CoverBattery Cover外观可设计略小于Rear Housing外观0.10.2mm,避免组装公差造成Battery Cover凸出外观Housing & Data Port Cabl
6、e注意避免因外观造形造成无法连接插拔现象ID执行标准及心得ID工作程序出2D线框图时要确认导出的板子有无元器件更改 如有更改要在导出的线框图中标出,出现了非常规部件要及时通知ID开始ID设计之前要了解客户要求并认真阅读设计说明 对整机的尺寸有一个把握,跟结构总监确认喇叭摄像头及按键dom点的位置可否移动,屏幕真假TP有无触模图标。设计时注意几点:1.天线的位置不能覆盖金属或电镀。2.螺丝孔周边4mm不要有按键3.SPEAKER孔径 直径1.0mm间距1.2 mm大于出声面积1/74.不要在靠近转轴处做IML 5.所有按键最小宽度1.5mm 6.按键尽可能做到触点正中,至少要覆盖住触点2/37.
7、弧面不做CD纹8.CAMERA镜片做大 比透光区大出1.5以上,留足够粘胶位9.电池盖分型线要注意方便拔SIM卡和电池10.假TP镜片必须盖住整个屏11.螺丝塞直径3.5 USB宽度最小4 孔间距最小0.8 孔做到0.8以上 装饰件最细0.5 可丝印的 面积最小0.2 模具上的凹凸字符间距0.2以上对有重要价值的大客户,或者有时间的情况,可以选择设计背景来烘托效果图氛围打图前:相互比对整机厚度,侧按键和usb,耳机孔,充电孔等 ,主管要检查设计师的工艺说明和效果图(分件,电池拔出),发现问题及时改正。主管确定后方可打图客户选定方案后建模之前市场要把项目名(不是板子名)确定并告知id md 以便
8、投模文件夹命名文件的管理通常情况下硬盘作如下划分:C:系统盘D:软件安装E:工作盘F:存储盘所有的工作文件放在E盘下易辨别的文件夹名下,再以客户的名称分别建立文件夹,下再根据产品或项目建立子文件夹,文件的具体内容应在名称上反映出来,以便其他同事查找。为了方便同事之间的文件互通,要在桌面创建临时文件夹(临)并共享,重要文件下班前从临时文件夹中拷贝出来,放到相应工作文件夹,要经常整理临时文件夹,以保持工作的效率。每月末,整理当月文件至标有年号的文件夹中,防止因文件太多引起查找不便。原始文件非特殊原因不允许发送给外方(如:CorelDraw、Photoshop等)设计心得首先要了解你要设计的手机的功
9、能定位和消费群体的定位针对该定位来整理自己的创作灵感,比如低端、高端之份,商务、智能、音乐、娱乐多媒体;分清了定位,就按照这些功能的诉求和特定消费人群的喜好来布线、构面、塑体线框图基本表达出该产品各部件的软硬、虚实等感觉后,拆件、材质的合理应用把特定的产品语言个感觉表达出来参照N0KIA,SUMSUNG的产品设计,根据时尚流行和自己 的一些观念的需要做一定的修改,想法和设计感觉是最重要的 最需要花时间思考的是如何把一种感觉用最合适的形式表现出来。有时候看起来很恶心的手机卖的很好,有时候很优雅的手机卖的不怎么样。能为企业带来利润的就是好的ID。决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,就可能会从中发现一些新的灵感和方向
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