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JavaME复习题Word格式文档下载.docx

1、A. 图像格式不支持单个档案存储多张图片 B. 图像格式支持单个档案存储多张图片 C. 图像格式不支持模式 D. 图像格式没有存储信息 4. 下列哪一项属于 JavaME 中所使用的虚拟机类型 : ( C ) A. JVM (java 虚拟机) B. DVM C. CVM(或 KVM) D. Card VM 5. 键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的 ( B ) A.keyPressed(int keyCode) B.keyReleased(int keyCode) C.keyRepeated(int keyCode) D.pointerPressed(int x,

2、int y) 6. 下列中不属于 CLDC 这种配制的设备是:( ) A. B.手机 C.寻呼机 D.机顶盒 标准答案:D 7. 编写语句,将下面各种范围内的随机整数赋给变量 n,赋值正确的是:n=x=m 则 x=(int)( n + Math.random() * (m-n+1)取值的最小数字取值范围 注:如果直接 random的话数字从 0 开始 A.1 小于等于 n, n 小于等于 2 解:n = (int)(1+Math.random()*2); B.1 小于等于 n, n 小于等于 100 n = (int)(1+Math.random()*100);C.0 小于等于 n, n 小于

3、等于 9 n = (int)(Math.random()*10);D.以上解都对8. 下列不属于 CLDC1.1 核心类库与 J2SE 核心类库的主要区别的是:A. 不支持线程组或守护线程 B. 不支持浮点数据类型 C. 不支持弱引用 D. 有限的错误处理 9. 下列选项中不属于 MIDlet套件的是 ( C ) A. 附在 JAR 文件中Java 类文件 B. 描述 JAR 文件内容的清单文件 C. CVM 虚拟机 D. JAM(应用程序管理器) 10. 描述 JAR 文件内容的清单文件 manifest.mc中不必须的属性是:A. MIDlet-Info-URL B. MIDlet-Ven

4、dor C. MIDlet-Name D. MIDlet-Version 11. JavaME使用配置和简表指定 Java运行时环境,下列属于简表的功用的是:A. 简表通过添加特定于域的类来定义应用程序 B. 简表是针对某一系列设备提供的开发包()的集合 C. 简表是针对特定设备提供的类库 D. 以上描述都正确 12. 在 MIDP2.0 中新增加了一个专门为游戏开发设计的开发包, 下面哪一项正确的导入了这 个开发包:A. import javax.microedition.media;B. import javax.microedition.rms;C. import javax.micro

5、edition.lcdui.game;D. import javax.microedition.lcdui;13. GameCanvas 类继承于哪一个类:A. Screen 类 B. MIDlet 类 C. Canvas 类D. Graphics类 14. GameCanvas 类获得画布中脱机屏幕上用于作图的 Graphics对象的方法是: ( B ) A. flushGraphics() B. getGraphics() C. getGraphics(Graphics g) D. flushGraphics(Graphics g) 15. 哪个方法可以要求刷新屏幕,将脱机屏幕上的图像绘制

6、到真实屏幕上 :A. paint(Graphics g) B. flush() C. flushGraphics() D. Graphics(Graphics g) 16.不属于图形输入设备的是:( A ) A.键盘 B.摄像机 C.触摸板 D.鼠标 17.下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘一个实心的直角矩形:( B ) A.drawRect(int x, int y, int width, int height) B.fillRect(int x, int y, int width, int height) C.drawRoundRect(int x, int y, int width,

7、 int height,int arcWidth, int arcHeight) D.fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 18. 下列方法中哪个方法是 Sprite 类中用来设置对准点的方法:A. setRefPixelPosition(int x,int y) B. defineReferencePixel (int x,int y) C. setVisible(boolean visible) D. setPosition(int x, int y) 19.判断下列语

8、句哪个正确: ( D ) A.在线程休眠时,sleep 方法会占用处理器时间。B.将方法声明为 synchronized,就可以确保不会发生死锁C.不提倡使用 Thread类的 suspend 方法,resume 方法和 stop 方法 D.以上描述都正确 20. 下列方法中哪个方法能够正确设置Sprite对象帧序列(其它代码省略):int array = 0,1,2,3;A. setRefPixelPosition( array ) B. defineReferencePixe ( array ) C. setFrameSequence (array ) D. setPosition( ar

9、ray ) 21. 下列那个方法不能将 Sprite 对象移动到指定屏幕坐标位置(x,y)坐标(其它代码省略):( C ) int x = 50;int y = 50;A. setRefPixelPosition(x,y) B. setPosition(x,y) C. setFrameSequence(x,y) D. setPosition(x,y) 22. 在 GameCanvas 中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示 select按键的 是:A. KEY_STAR B. FIRE_PRESSED C. GAME_STAR_PRESSED D. FIRE 23. 下面是获取按键键

10、值并进行判断的程序代码(其它程序代码全部省略),判断语法正确的 ( C )Int keyState = getKeyStates();A.if( ( keyState | LEFT_PRESSED ) != 0 ) B.if( ( keyState ! LEFT_PRESSED ) !C.if( ( keyState &D.if( ( keyState | LEFT_PRESSED ) != 0 )24. 以下代码将对 Sprite 对象做怎样的操作:setTransform(TRANS_ROT90) A.顺时针旋转 90 度 B.逆时针旋转 90 度 C.水平翻转后顺时针旋转 90 度 D.

11、水平翻转后逆时针旋转 90 度 25. 下面方法中,哪一个能使Sprite 精灵先水平翻转再顺时针旋转 180度:A. setTransform(TRANS_MIRROR_ROT90*2) B. setTransform(TRANS_ROT180) C. setTransform(TRANS_MIRROR_ROT180) D. 以上均可 26. 根据以下代码, 判断以下关于创建 TiledLayer类创建实例的描述正确的是(假设图片正 好适用该程序) :Image img;try img = Image.createImage(/a.png); catch(Exception e) Tiled

12、Layer tl = new TiledLayer(4,3,img,10,15);A. 该程序创建的地图行列数是,4 行 3列 B. 该程序创建的地图行列数是,3 行 4列 C. 该程序创建的地图行列数是,10 行 15 列 D. 该程序创建的地图行列数是,15 行 10 列 27.下列有关J2SE 中Graphics类及方法描述正确的是:A. Graphics类的 drawOval 方法的前两个参数指定椭圆的圆心坐标 B. 在 Java坐标系统中,x 坐标是从左向右增大的 C. getSize方法以厘米为单位返回当前字体的大小 D. 像素坐标(0,0)位于显示器的中心28.远程通讯技术中基本

13、连接框架可以采用多种方式与外界沟通, 下面列出了几种连接方式, 其中不能使用其进行连接的是:A.使用 FTP与外界进行沟通 B.使用 HTTP与外界进行沟通 C.使用序列阜与外界进行沟通 D.使用 Datagram 与外界进行沟通(数据报,UDP) 29. 根据以下代码判断,创建TiledLayer 类的实例时,所用的图层图像画面被进行了怎样 的分割 (假设图片正好适用该程序):Image img = Image.createImage(TiledLayer tl = new TiledLayer(4,3,img,15,10);A. 图像被按照宽 10像素,高15 像素的比例进行分割 B. 图

14、像被按照宽 15像素,高10 像素的比例进行分割 C. 图像被按照宽 4像素,高 3 像素的比例进行分割 D. 图像被按照宽 3像素,高 4 像素的比例进行分割 30. 关于 Sprite 类碰撞检测方法描述正确的是 :Sprite 与 Sprite、Sprite 与 TiledLayer、Sprite与 Image A. 可以实现Sprite对象与 Layer 对象之间的碰撞检测 B. 可以实现Sprite对象与 TiledLayer对象之间的碰撞检测 C. 可以实现Sprite对象与 LayerManager 对象之间的碰撞检测 31. 以下有关 Java ME 的说法中,哪一个是正确的?

15、(B) A. Java ME 是一个单纯的说明书 B. Java ME 是一系列相关说明书的集合 C. Java ME是一个为已经充分发展的桌面市场开放应用的平台 D. Java ME是一个用来开放服务器端的企业应用的平台 32. 什么是配置?(C) A. 配置为某一特定设备定义了一系列的类库 B. 配置定义了一个特殊的类集合C. 配置为大量设备定义了一个类库的最小集 D. 以上都对 33. 什么是简表?A.简表定义了一个对设备具有普遍适用性的类库集合 B.简表定义了相应的配置可用的类的集合 C.简表定义了一个对于特定设备家族可用的 API 集合 D.简表是配置的基础 34. 以下关于基础简表

16、的说法正确的是:A.通过增加 CDC 所不具有的用户接口API 对其进行扩展 B.通过增加 CLDC 所不具有的 J2SE 核心库的方式对其进行扩展 C.作为其他配置的基础 D.以上都对 35. RMI 简表必须和一起使用。A.CLDC 和 MIDP B.CDC 和 Foundation C.A 与 B 都对 D.A 与 B 都不对 36. CLDC 并没有实现用户接口。该问题由来解决。A.基础简表 B.个人简表 C.MIDP D.以上都不对 37. MIDP 支持以下哪种网络连接?A.UDP 数据包 B.WAP C.HTTP 38. 在 CDC配置下,用户界面问题由解决。A.基础简表39.

17、MIDP 的记录仓储名的最大长度为:A.8 个字符 B.32 个字符 C.128 个字符 D.没有长度限制 40. CDC 支持以下哪种网络连接:(A) B.TCP sockets C.HTTP 连接 41.编译 Java Me 的时候,以下哪种编译选项需要被用到?A.-classpath B.-bootclasspath C.-preverify 42. 以下是一个创建记录仓库的示例,描述正确的是:private RecordStore rs = null;rs = RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false);A.该示例创建记录仓库名为 test

18、RMS,如果该记录仓库存在则不作任何处理 B.该示例创建记录仓库名为 testRMS,如果该记录仓库存在则打开 C.该示例创建记录仓库名为 testRMS,如果该记录仓库不存在则抛出异常 D.该示例创建记录仓库名为 testRMS,如果该记录仓库不存在则不作任何处理 43. 属于 JAD 描述文件与 JAR清单文件中都必须包含的属性是: ( B )A. MIDlet-Jar-URL B. MIDlet-Version C. MIDlet-Jar-Size D. MIDlet-Icon 44.下面属于JavaME体系结构中的内容是 :A. Configurations B. Profiles C

19、. Optional Packages D. 以上都是 45. 下列中不属于 CDC 这种配制的设备是 ( D ) A. 机顶盒 B. 车载计算设备 C. 数字电视 D. 46. 继承 MIDlet 类必须复写的方法是 :A. startApp() B. pausedApp() C. destroyedApp(boolean u) D. 以上都要复写 47. JavaME 用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的 A.Screen 类属于低阶用户界面组件 B.Canvas 类属于高阶用户界面组件 C.Screen 类和 Canvas 都属于高阶用户界面组件 D.Dis

20、playable 类是 Screen 类和 Canvas 类的父类 48. JavaME的 MIDP1.0 标准版本,支持的图像格式是:A. bmp B. png C. gif D. jpg49.在 Command 之中共定义了八种命令型态,以下选项中列举了其中几个,其中优先级最高 的是 :A.Command.BACK 优先级 2 B.Command.ITEM 优先级 8 C.Command.HELP 优先级 5 D.Command.STOP 优先级 6 50.与异常有关的一些方法,下列描述正确的是:A. printStackTrace 方法将堆栈记录信息输出到流中,而不是输出到标准错误流中

21、B. getStackTrace 方法向标准错误流输出一个错误信息,其中包含异常的类名 C. getMessage 方法返回异常所存储的描述性字符串 D. 以上描述都对 51.在 List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是 :A.exclusive B.Implicit C.multiple D.以上都不是 52.List 列表类中定义了三种选择类型, 其中哪一个能够呼叫 commandAction()函数 :A.Implicit B.exclusive D.以上都不可 53.TextBox 类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中代表只能 输入数字的是

22、:A.NUMERIC B.DECIMAL C.PHONENUMBER D.URL 54.TextBox 类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中可以实现 任意输入的是: ( A )A.ANY B.URL C.EMAILADDR D.以上均可 55.使用 TextBox 实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下 面编写正确的是: ( D ) TextField.NUMERIC|TextField.PASSWORD A.SENSITIVE|PASSWORD B.UNEDITABLE|PASSWORD C.NUMERIC|PASSWORD 56.属于能够

23、操纵 List 列表类中元素的方法是:A.append B.delete C.insert D.以上均是 57.以下描述正确的是:A. 抽象类的所有方法都必须是抽象方法 B. 子类变量引用超类对象的做法是危险的 C. 内部类不允许访问包装类的成员 D. 父类是抽象类,子类要成为具体类,就必须实现父类的所有方法 58.关于 ALert 类下面描述正确的是 :A. 先发出一段声音,然后将自己秀在屏幕上,过一段时间之后,它会自动跳回之前的画面 B. 必须在显示 Alert之前定义好它可以跳回的画面,否则会发生异常 C. 如果想要Alert 一直保持在自己的画面上,就要使用方法 FOREVER() 5

24、9.Form 是 JavaME 里面比较重要的容器类型,它必须配合 Item 类来使用,不属于 Item类的 子类的是 :A.TextField B.StringItem C.ChoiceGroupD.TextBox 60.Item 类的子类中,哪一个在与 Form 类结合使用的时候能生成与使用 TextBox 时相似的效果 :A.DateField B.TextField C.StringItem D.Gauge 61.关于 abstract 抽象类描述正确的是:A.不能生成抽象的构造函数 B.可以生成抽象的 static 方法 C.允许生成 private的抽象方法 D.以上描述都对 62

25、MIDlet 在每次进入活动状态时需要调用:ApauseApp() B. destroyApp() C. stratApp() D. paint() 63.Item类的子类中, 哪一个在与Form类结合使用的时候能生成与使用List时相似的效果 :A.Spacer B.Gauge C.ChoiceGroup D.TextField 64.当使用 ChoiceGroup 类与 Form 类结合使用的时候,采用类型限制时,哪一种类型不能使用,如果使用会发生异常 :A.IMPLICIT B.EXCLUSIVE C.MULTIPLE65.Item 类的子类中,哪一个在与 Form类结合使用的时候能生成进度条的效果 :B.ImageItem C.Gauge D.DateField 66. 代码混淆最不适合在什么时候采用 ( A ) A. 手机程序测试的时候 B. 手机程序编写的时候 C. 手机程序运行之前

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