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WOW基本宏命令.docx

1、WOW基本宏命令WOW根本宏命令Lt D一、根本宏命令 1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: /say (/s) /whisper(/w, /talk, /t) /emote(/e, /em, /me) /dance 喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比方,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now! /dance一个根本完整的宏命令列表可以参

2、考这里: :/ wowwiki /List_of_Slash_Commands此网页不属于NGA网站,NGA不保证其平安性继续访问 取消 不再提示我 ?宏命令全表? ,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令后面将会提到。 注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏如:/run for i=1, 1000000000 do end,游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命

3、令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用不过战斗中更换武器是可以进行的。 2.怎样写宏? 首先,翻开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏按钮,或者在聊天界面中输入/macro/m回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏和“的专用宏。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏那么存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的废话囧。 在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标的按钮

4、,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。 如果要创立一个宏,首先单击窗口下方的“新建按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标就是那个很红很暴力的问号,WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定按钮了。 顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以 /read.php?pid=24931055添

5、加自定义的图标 。 现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了还会显示局部宏名称。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。 注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到效劳器中。不过现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三局部的 /read.php?pid=24931055宏的移植 。 写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧! 3.施放法术 在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用

6、似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看 这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能包括宠物的。最简单的用法就是这样: /cast 暗言术:痛把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。 那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比

7、方说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了使用这个无耻的插件可以到达更好的效果: CCWarn ,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子: /cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件: AfterCast 。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如: /aft

8、ercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来! /cast 召唤仪式i.关于技能名称和等级的说明 /cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以翻开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如: /cast 暗言术:痛(等级 5)如果把“(等级5)删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比方术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比方

9、“精灵之火野性中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行: /cast 精灵之火(野性) /cast 精灵之火野性等级 1而以下的命令是正确的: /cast 精灵之火野性 /cast 精灵之火野性()空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了 4.使用物品或者饰品 使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如: /use 绿色机械陆行鸟另外,还有以下其它的使用格式: i./use 这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见 ?装备栏编号方式? 。例如: /use 13

10、使用第一个饰品。 ii./use 这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比方你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物: /cast 喂养宠物 /use 0 1背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏那么是从上到下从左到右,从1开始依次编号的与书写顺序相同: 1234 5678 或者是: 12 3456 78910 如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一

11、条命令中是多么爽的一件事。 5.集成多个动作 首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却GCD,防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏: /cast 压制 /cast 斩杀 /cast 致死打击 /cast 破甲 但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是局部技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能“下次近战攻击型的技能

12、,如英勇打击也归于此类。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。 2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。 而现在这里可以不用/stopcasting了,例如: /use 短暂能量护符 /cast 奥术强化 /stopcasting /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆

13、术 6.选择目标 选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用target=命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在 /read.php?pid=24930940第二局部 将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。 最根本的命令是/target,用法如下: /target Cogwheel/target的选择是经过最正确相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近并且附近没有谁叫Cog的,你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,

14、有时会得到莫名其妙的结果。比方下面这个宏就可能不是很好用: /target 黑翼法师 /cast 痛苦诅咒如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比拟相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位根本不是你想选中的那一个不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。 除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符Unit ID是用于标识特定单位的字符串。比方你的当前的目标就可以用“target来表示,而你自己对应的标识符是“player

15、,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以: /target targettargettargettargettargettarget这里是一个可用ID的全表: ?单位标识符? 。 i.其他选择命令 以下是其他的目标选择命令: o/assist 不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如: /assist Cogwheel另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。 o/cleartarget 去除当

16、前目标。 o/targetexact 准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。 o/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy 顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。 o/targetenemy 和 /targetfriend 选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如: /targeten

17、emy 1效果就和按下Shift+Tab键一样。 注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。 o/targetparty 和 /targetraid 按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。 7.控制宠物 之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast命令可以施放宠物的技能。玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术就是为了防止和法师自身的“冰霜新星技能冲突,从而导致不能在宏内使用。但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。别急,燃烧的远征中,新增了以下这些宏指令: i./petattack 让你的宠物

18、去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。 ii./petfollow 宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。 iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。 iv./petautocaston 和 /petautocastoff 翻开/关闭宠物技能的自动施放。例如: /petautocaston 折磨 /petautocastoff 受难不过美中缺乏,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面 /read.php?pid=24930914模拟点击 局部提到一个解决

19、方法。 8.宏在动作栏的显示控制 “#show 如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比方前面所讲的这个例子: /use 短暂能量护符 /cast 奥术强化 /cast 气定神闲 /cast 炎爆术客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能: #show 炎爆术如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技

20、能名、物品名、物品编号如item:12345、装备栏或者背包+物品栏编号。 和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。 如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。 现在有了足够的根底,以下这些命令我就只简要

21、地讲解一下了。有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二局部介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。9.其他的命令 i.装备物品 用于装备物品的命令有两个:/equip和/equipslot。/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品如:一件单手武器就会被装备到主手上。而/equipslot的参数为 装备栏编号和物品名称 ,效果是把物品装备到指定栏位中去。例: 装备武器: /equip 虚空角斧把饰品装备在第二个饰品栏中: /equipslot 14 棍子上的胡萝卜注意:即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。因此在AfterCast和Ch

22、ronos中可以使用装备命令。如果插件内部会检查命令是否经过平安化可能就不那么好用了,因为它属于“平安化指令但是事实上它并没有受到平安限制。 :艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC:ii.队列施法或使用物品 很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品从第一个开始,如果成功,队列的当前位置就被移至下

23、一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比方: /castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功比方魔法缺乏,超出范围,被沉默了等等,这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的: /castsequence 压制, 斩杀, 致死打击在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是: reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数

24、字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时比方让某技能一冷却就用。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如: /castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。但如果/castsequence前面还有其他/cast和/uses命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解

25、决这个问题。 :艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC:iii.随机施法或使用物品 最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装B,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如: /castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马iv.攻击 以前的宏是/attack,后面可以写上单位名作为攻击对象,无参数那么以当前目标为对象。效果是切换当前的攻击状态攻击/停止攻击。但是这个宏从开始就被废除了,只能使用/startattack和/stopattack了。分别用来攻击和停止攻击。如: /start

26、attack Cogwheelv.技能栏控制 有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态: /cast 雄鹰守护 /changeactionbar 1和 /cast 灵猴守护 /changeactionbar 2/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。 /swapactionbar 1 2vi.移除增益效果 /cancelaura命令可以移除

27、自己不想要的增益效果(BUFF),比方主坦需要移除身上的拯救祝福: /cancelaura 拯救祝福vii.退出形态 除了战士,任何有“形态概念的职业德鲁伊、暗牧都可以用/cancelform来退出当前形态: /cancelform /use 超强治疗药水2.3版本之前,上面这个宏由于形态取消有一个延迟,为了到达效果需要执行两次。不过2.3版本后,小德可以只点一次就产生效果了。 viii.中止施法 前面简单提到了/stopcasting命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。这对处理紧急情况很有用,比方我的术士: /stopcasting /cast 暗影灼烧ix.终止一个宏:/

28、stopmacro /stopmacro如果不配合条件语来使用是没有什么意义的。它一般用来实现条件执行的功能:如果满足了某些条件,那么中止宏继续运行。具体用例请参见 /read.php?pid=24931032设置焦点focus 。 x.解散坐骑 /dismount不用再说什么了吧? xi.保存一个目标用于后续动作 /focus宏可以把一个目标设为焦点focus,然后可以在其他指令中使用这个focus。比方你的老大指定了一个目标让你羊着。你要做的就是选择它,然后输入/focus。然后你就可以用这个宏羊着它了,而不用管你当前目标变成了谁: /cast target=focus 变形术注意,foc

29、us的作用可不仅仅如此,具体还是请参见 /read.php?pid=24931032设置焦点focus 一节的内容,那里有更深入的剖析。 xii.模拟点击 /click命令的参数为一个按钮本质上来说是一个窗口的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。至于按钮名称可以通过一下方式获知: o使用插件。某些插件,比方MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。 o查看界面的源代码。这一般是非常娴熟非常牛B的插件制作者才能做到的。 o用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称: /run local f=GetMouse

30、Focus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName() end/click可以用于很多用途。比方利用它可以一次执行很多宏。还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255字符限制。你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上: /click MultiBarRightButton1再把第二个宏拖到那个叫MultiBarRightButton1的栏位中。这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。 另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。比方前面提到的切换宠物技能自动施放状态的功能,就可以这样解决: /click PetAttackButton5 RightButton这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。 用于指定按键的参数还可以是LeftButton左键,默认,MiddleButton中键,Button44号键和Button55号键,职业玩家的鼠标。在掌握这些之后,第二局部结尾处还会介绍更复杂的,利用/click产生分支判定效果的例子。 xiii.动作栏按扭名 As shown abo

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