1、该类是JPanel类的子类,实现了初始化游戏界面,创建并添加组件,盛放游戏信息的面板内容,声明6个静态方法,serialVersionUID、hasAddActionListener、Cell、cellNull、pictureID、stepNum。2.2.3 Cell.java 该类是JButton类的子类,加载打乱的图块进行初始化游戏,负责图快的移动。在本程序中各个类的关系如图1所示。MyMainFrame Cell MyCanvas 图1 功能模块图 2.3程序流程图 开始 初始化游戏界面 选择图片 加载图片 移动图片 N 拼图正确, Y 结束 图2 程序流程图 课程设计说明书 NO.3
2、2.4类、方法、属性说明 2.4.1 MyMainFrame类 (1) 成员变量 表1 MyMainFrame成员变量表 序号 名称 变量类型 功能 1 JLabel choicePicL 确定选择的图片 2 String picName 确定选择的图片 3 JComboBox jcbo1 确定选择的图片 4 JTextField name 图片名称 5 JTextField stepInfor 玩家已走步数 6 JTextField timeInfor 时间 7 JTextField situation 图片载入 8 JRadioButton start 开始按钮 9 JRadioButto
3、n addPicNum 数字提示 10 JRadioButton clearPicNum 清除提示 (2) 方法 表2 MyMainFrame方法表 序号 名称 功能 备注 MyMainFrame() 1 完成窗口的初始化 构造方法 actionPerformed(ActionEvent e )2 游戏完成图 接口方法 itemStateChanged(ItemEvent arg0 )3 下拉列表项 接口方法 paintComponent(Graphics g) 4 重绘容器组件里的所有组件 接口方法 mouseClicked(MouseEvent arg0 )5 单击鼠标发生事件 接口方法
4、mouseEntered(MouseEvent arg0 )6 鼠标进入指定区域发生事件 接口方法 ouseExited(MouseEvent arg0) 7 鼠标离开指定区域发生事件 接口方法 mousePressed(MouseEvent arg0 )8 按下鼠标时发生事件 接口方法 mouseReleased(MouseEvent arg0 )9 松开鼠标时发生事件 接口方法 10 Main() 程序运行的人口方法 入口方法 课程设计说明书 NO.4 2.4.2 MyCanvas.java类 (1)成员变量 表3 MyCanvas成员变量表 序号 名称 变量类型 备注 1 picture
5、ID int 当前选择图片代号 2 stepNum Int 游戏已走步数 (3) 方法 表4 MyCanvas方法表 序号 名称 功能 备注 1 reLoadPictrue1() 重新加载图片 除去数字提示 2 reLoadPictrue2() 重新加载图片 除去数字提示 3 isFinish() 检查拼图 判断是否拼成 4 Start() 重新排列对方格 且将顺序打乱 5 mouseClicked(MouseEvent arg0 )单击鼠标发生事件 接口方法 6 mouseEntered(MouseEvent arg0 )鼠标进入指定区域发生事件 接口方法 7 mouseExited(Mou
6、seEvent arg0) 鼠标离开指定区域发生事件 接口方法 8 mousePressed(MouseEvent arg0 )按下鼠标时发生事件 接口方法 9 mouseReleased(MouseEvent arg 0松开鼠标时发生事件 接口方法 2.4.3 Cell.java类 表5 Cell方法表 序号 名称 变量类型 备注 1 serialVersionUID final 值是1L 课程设计说明书 NO.5 (2)方法 表6 Cell方法表 序号 名称 功能 1 Cell(Icon icon) 规定拼图小块大小 2 Cell(String n,Icon icon ) 实际为ICON
7、3 move(String direction,int sleep )实现拼图小块的移动 3设计结果与分析 将3个Java源文件:MyMainFrame.java、MyCanvas.java、Cell.java,以及所需要的名为imaage的文件夹的图像文件保存到E盘下的同一目录“09.12.27 java编程”文件夹中。分别编译这3个Java源文件,或运行“javac *.java”命令,编译全部的源文件,然后运行主类,即运行MyMainFrame.java类。通过运行结果图可以看到在界面上方有一个按钮区,其中有数字提示,对于初玩者可以单击一下图块上就会出现数字提示,想去掉提示单击清除提示即
8、可,image是个下拉框,根据自己的兴趣爱好选择自己喜欢的拼图进行游戏,单击start开始游戏。在界面下方有一行游戏状态栏,显示了图片名称,步数,时间,以及状态,运行结果图3所示。图3 游戏初始界面 课程设计说明书 NO.6 单击start按钮开始游戏,界面自动加载并切割图片,玩家此时就可以通过鼠标来完成游戏了,单击空白区域旁边的图快就会移动,移动方向是向着空缺块移动,也就是说孔雀块四周都是可移动的块,而不是紧邻空缺块的图快则不能移动,结果如图4所示。图4 开始后的界面 课程设计说明书 NO.7 当玩家想有提示信息时可单击数字提示,单击后会在图块上出现带有顺序的数字,玩家可以通过数字更加容易的
9、完成拼图游戏,如图5所示。如果不想显示数字提示则可单击清除提示,结果则如同上图4所示。图5 数字提示界面图 在游戏中,玩家每移动一块图快,状态栏中的步数就会自动加1,并在游戏状态中显示出来,游戏完成时会弹出一个对话框,提示玩家完成拼图游戏并显示所用步数,完成游戏结果图如图6所示。图6 完成游戏对话框 课程设计说明书 NO.8 玩家若想换一个图片进行游戏,则可通过image下拉框实现,玩家可以根据自己的兴趣爱好进行选择,如图7所示 图7 image下拉框 例如可以选择下拉框中的唯美,运行界面则如图8所示 图8 唯美拼图界面 课程设计说明书 NO.9 4.设计体会 通过一周的JAVA课程设计,是我
10、对JAVA语言有个更深的一层理解,这一学期的学习只是为我们引导了一个学习的方向,更深入的知识还需要我们自己去学习,而本次课程设计才让我体会到学习JAVA语言的困难和解决困难后的乐趣,开始对课程设计毫无头绪,题目不知道定什么,本人对游戏比较感兴趣,最后在坦克大战、俄罗斯方块、象棋和拼图游戏中选择了拼图游戏,个人觉得拼图游戏比较新颖,而且可以上传好看的图片,在枯燥的编程过程中增加了趣味性,使编程不再那么乏味,在本次拼图游戏中,我设计了数字提示功能,提高了游戏的友好性。在程序运行时我遇到了相当大的困难,由于是三个源文件,还有一个image的文件夹,最初忘记应该把文件夹放在E盘下而费了好大周折,改正后
11、,又忘记image文件夹应该放到源文件上级目录中,又折腾很久,最后在询问同学后终于解决了这个问题,成功运行出来了,当时心中的喜悦没人能够理解,总之课程设计在设计完成以后才会体验到快乐,并且锻炼了自己的动手和自学能力。5.参考文献 1陈国君,陈磊,刘洋(Java2程序设计基础M(北京:清华大学出版社,2007.11:221-286 2朱站立,沈伟. Java程序设计实用教程M. 北京:电子工业出版社,2006.10:134-187 3 朱福喜,尹为民,余振坤等. Java语言与面向对象程序设计M.武汉: 武汉大学出版社,2006.1:97-128 4张思民,梁维娜(Java程序设计实践教程M(北
12、京:清华大学出版社,2006.8:24-68 课程设计说明书 NO.10 6.附录 (1)/ MyMainFrame类 import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Graphics;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.e
13、vent.ItemEvent;import java.awt.event.ItemListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.ButtonGroup;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JComboBox;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.
14、swing.JPanel;import javax.swing.JRadioButton;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.border.TitledBorder;public class MyMainFrame extends JFrame implements MouseListener /* * */ private static final long serialVersionUID = 1L;public static MyCanvas myCanvas;/选择图片复选框 private JLabel choicePic
15、L = new JLabel( Image : );private String picName = 鲜橙 ,小企鹅小猫天使SARA EVANS唯一唯美小女孩儿海报雪人儿倾听范冰冰;private JComboBox jcbo1 = new JComboBox (picName);JButton start;/盛放游戏信息的面板内容 ,(Frame south) private JTextField name = new JTextField(图片名称:picture1);public static JTextField stepInfor = new JTextField (步数:0 pri
16、vate JTextField timeInfor = new JTextField(时间:00:00private JTextField situation = new JTextField(状态:图片已载入 /数字提示单选按钮 课程设计说明书 NO.11 public JRadioButton addPicNum;public JRadioButton clearPicNum;public MyMainFrame() myCanvas=new MyCanvas();this.setTitle(09.12.31 大拼图1 this.setLocation(300,200);this.setS
17、ize(1000,770);this.setResizable(false);this.setDefaultCloseOperation(3);/放置按钮面板 (Frame north) JPanel panel1 = new JPanel();FlowLayout flowLayout = new FlowLayout ();flowLayout.setAlignment(FlowLayout.LEFT);panel1.setLayout(flowLayout);start = new JButton( startaddPicNum = new JRadioButton(数字提示,false
18、);clearPicNum = new JRadioButton(清除提示,true);ButtonGroup addNumGroup = new ButtonGroup();addNumGroup.add(addPicNum);addNumGroup.add(clearPicNum);panel1.setBackground(Color.pink);start.setBackground(Color.pink);addPicNum.setBackground(Color.pink);clearPicNum.setBackground(Color.pink);panel1.add(addPic
19、Num);panel1.add(clearPicNum);panel1.add(choicePicL);panel1.add(jcbo1);panel1.add(start);panel1.setBorder(new TitledBorder(按钮区);this.setLayout(new BorderLayout();this.add( panel1 , BorderLayout.NORTH);/盛放游戏信息的面板 (Frame south) JPanel panel2 = new JPanel();name.setEditable(false);stepInfor.setEditable(
20、false);timeInfor.setEditable(false);situation.setEditable(false);panel2.setLayout(new GridLayout(1,4);panel2.add(name);panel2.add(stepInfor);panel2.add(timeInfor);panel2.add(situation);课程设计说明书 NO.12 /盛放原尺寸预览图面板 final previewPanel2 panel4 = new previewPanel2();panel2.setBorder(new TitledBorder(游戏状态my
21、Canvas.setBorder(new TitledBorder(拼图区panel4.setBorder(new TitledBorder(原图预览/盛放拼图和panel6 的面板 JPanel panel7 = new JPanel();panel7.setLayout(new GridLayout(1,2);panel7.add(myCanvas,BorderLayout.WEST);panel7.add(panel4,BorderLayout.EAST);this.add(panel1,BorderLayout.NORTH);this.add(panel7,BorderLayout.C
22、ENTER);this.add(panel2,BorderLayout.SOUTH);this.setVisible(true);start.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) / TODO Auto-generated method stub myCanvas.Start();MyCanvas.stepNum = 0;situation.setText(游戏进行中。stepInfor.setText(+MyCanvas.stepNum); );addPicNum.a
23、ddActionListener(new ActionListener() myCanvas.reLoadPictrue2();clearPicNum.addActionListener(new ActionListener() myCanvas.reLoadPictrue1();jcbo1.addItemListener(new ItemListener() public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) MyCanvas.pictureID=jcbo1.getSelectedIndex()+1;panel4.repaint();图片已载入。课程设计
24、说明书 NO.13 name.setText(+jcbo1.getSelectedItem();public static void main(String args) / TODO 自动生成方法存根 MyMainFrame pintu = new MyMainFrame();pintu.setVisible(true);class previewPanel1 extends JPanel public previewPanel1 () protected void paintComponent(Graphics g) super.paintComponents(g);ImageIcon pr
25、eview = new ImageIcon(E:/09.12.27 java 编程/image/+MyCanvas.pictureID+.jpgImage viewer = preview.getImage();g.drawImage(viewer, 0, 0, 200, 100, this);class previewPanel2 extends JPanel public previewPanel2 () /imaage/g.drawImage(viewer, 20, 20, 450, 600, this);public void mouseClicked(MouseEvent arg0) / TODO Auto-ge
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