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游戏设计说明书认识数字文档格式.docx

1、本次设计的认识数字是一个2D的儿童教育游戏,游戏采用Q版的风格来设计整个游戏,UI界面也是非常吸引小孩子的风格,在这个游戏中,玩家通过题目的提示,移动滑块,完成数字答题游戏,而且本次设计有智能语音识别功能,通过玩家的语音交互,完成题目。关于引擎使用的是Cocos2D-X,整体代码使用的是C#,动画方面使用的是flash制作,实现了跨平台。目前游戏的设计为单机游戏,游戏中只玩家只有一个,玩家通过对数字的认知,完成数字题目,从而学习1-10的数字。游戏场景和动画等元素的风格为卡通风格,受儿童的喜爱因此非常具有市场前景。对于游戏中的各类数据的管理和存储,包括需要存储的图片等,采用xml存储在本地的设

2、备,先将数据存成文件流,能读取和修改,然后在存xml文件。保证玩家产生的数据可以增、删、改、查。场景和界面的设计,首先利用flash将图片素材制作成动画资源,然后swf格式输出,之后再导出json,在cocos2D中解析json用里面的动画资源,以此利用瞬间动作和复合动作完成场景的布局和切换。儿童可以通过玩此款软件,在游戏的过程中间接培养儿童的观察力和认知数字。因为本游戏的关键词是数字,而数字恰恰是儿童学习缺失的一个地方,所以设计这款游戏帮助儿童学习数字。此文档中我们会对游戏的背景、玩法、剧情等进行详细说明。游戏设计说明书1 引言1.1 编写目的此游戏设计说明书的编写目的是阐述本次开发的游戏详

3、细设计,对游戏的玩法、内容、关卡等游戏的详细设计进行详细的说明。本文档的预期的读者为开发人员以及测试人员和用户。1.2 背景a.待开发游戏的名称:认识数字 类型:基于Cocos2D-X的跨平台教育类 该游戏是基于Cocos2d-x游戏引擎开发的一款儿童教育类游戏设计与实现。Cocos2d-x游戏引擎以C+开发语言为基础,封装了很多开发游戏相关的工具类,大大地降低了游戏开发的难度。而本游戏属于一款儿童教育类游戏,有广大的该类游戏用户。小兔子要去参加朋友小松鼠的生日宴会了,帮她找出去小松鼠家的路,并且画出她要送给小松鼠的礼物。b.列出本游戏的任务提出者:深圳童心教育科技有限公司 用户:各平台用户1

4、.3 定义Cocos2d-x:是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。C#:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。列表:列表是一种数据项构成的有限序列,即按照一定的线性顺序,排列而成的数据项的集合,在这种数据结构上进行的基本操作包括对元素的的查找,插入,和删除。AI:人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面

5、的样式,美观程度。Flash:是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。1.4 参考资料1 C#高级编程:第9版/内格尔,内格尔 (Christian Nagel), Jay Glynn, Morgan Skinner著 , 李铭译者.北京:清华大学出版社,2014.10.12Cocos2D-X游戏开发技术精解:第2版/刘剑卓,郑光龙著.北京:人民邮电出版社,2015.93数据结构:C语言版/严蔚敏,吴伟民著.北京:清华大学出版社,20074高质量C/C+编程指南:第1版/林锐著.上海,2001.7.245研磨设计模式:第1版/陈臣,王斌.北京:清华大学出版社,20102 游戏玩法设计儿童

6、教育类型的游戏玩法都不会太复杂,而此款游戏的玩法主要操作方式为触屏操作,其中一种为触屏拖拉,另一种为点击屏幕或者点击按钮。玩家可以拖动滑块或者语音输入来完成游戏。首先玩家观察数字规律,通过拖动滑块选择数字,直到完成走到小松鼠家的路,然后可以进入第二关,通过观察缺少的数字,语音输入相应的数字,将会出现礼物,然后将礼物的轮廓连接起来,送给小松鼠。下面从玩家人数、操作方式和战斗方式等几个方面分析游戏的玩法。2.1 玩家人数玩家人数为1个,单人操作完成,当然可以有父母的指导教育。2.2 操作方式一种为触屏拖拉,另一种为点击屏幕或者点击按钮。玩家可以控制角色去自己想去的星球,通过拖拉道具来完成对星球的装

7、扮,或者通过点击屏幕在星球上移动和捡道具。从而完成一套交互。另外还有智能语音识别,玩家可以通过语音输入相应的答案,完成游戏。3 游戏内容设计3.1 关于剧情小兔子种了很多胡萝卜,长势喜人,看来,今年的胡萝卜一定会大丰收的。小兔子心里美滋滋的。这一天的夜晚,天气闷热,小兔子在胡萝卜地的边上乘凉,忽然听到胡萝卜地里有动静。借着月光仔细一看,是自己的邻居田鼠一家,准确地说,是田鼠妈妈和它的两个孩子。小兔子急忙跑过去大声地喊:田鼠妈妈,不能在这里吃胡萝卜,胡萝卜还没长好呢?快去找别的东西吃吧!可是田鼠妈妈却装着什么也没有听见,理都不理小兔子。小兔子生气了,捡起一块小石头扔过去,没打着,小兔子还听到小田

8、鼠嗤嗤的笑声。小兔子气极了,捡起一块大一点的石头,想了想,又放下了。折了一根柳树条冲过去,挥舞的呼呼直响,说:你们走不走,不走我可要抽你们了。田鼠妈妈抬眼看了看,说:别那么小气,不就是吃你几个胡萝卜吗,犯得着生那么大的气。田鼠妈妈旁边的两只小田鼠也一起吱吱喳喳的跟着乱喊。小兔子想了想,有了主意,说:好吧,既然你们不听话,我可就不客气了。然后,抱起小田鼠就跑。田鼠妈妈急了,跟在小兔子的后边喊:你抱我的孩子干什么?你要去哪里呀?小兔子不理它,一直跑到田鼠的家,这才放下两只小田鼠说:回家吧!田鼠妈妈这才放下心来,把两个孩子搂在怀里。小兔子说:等胡萝卜成熟了,我会请你们来做客的。望着田鼠一家亲热的样子

9、,小兔子感动的说:好伟大的母爱呀!3.2 主界面说明3.3 关于智能语音功能玩家可以通过语音来完成与机器的答题交互,机器也会智能识别玩家的语音,做出相应反应。4 关卡设计4.1关卡及关卡中游戏元素参数游戏中的元素主要有主角、道具、场景、UI等。游戏在不同的设备商运行可进行屏幕适配。4.2 操作设计游戏的操作方式为点击屏幕或拖动屏幕,还有语音输入。4.3 关卡中的元素主角:玩家自行点击控制,移动时切换各个方向的精灵。场景:地图卡通风格。4.4 关卡设计流程首先确定了关卡的基本概念,设计好第一关和第二关的思路,然后就开始美术的制作,制图,然后到完成动画,然后到程序完成demo最后配音。4.4.1第

10、一关题目:请你找出与树枝对应的数字,帮助它到达松鼠的家吧!流程说明:开场动画图片+声音的方式讲解题目背景1、【语音】旁白:“小兔要去参加松鼠的生日宴会了!”2、移动滑块,将对应的数字和颜色匹配上。3、当滑块全部移动到了选项区后,按钮“提交”出现并【动画】。4、用户点击“提交”。 4.1 延时【500毫秒】,【语音】旁白:“完成了!我们来看看答案吧。 4.2 延时【500毫秒】,【动画+正确错误特效】从左到右依次翻转答题区颜色的为正确答案(数字),停顿【500毫秒】,不可操作。 4.3 当答案全部正确后,出胜利【特效】,延时【500毫秒】,出【语音】旁白:“回答正确! 4.4 当答案不对(有的颜

11、色未翻转),出【语音】旁白:“小朋友,请再试一试。5、接延展的专场效果。通用操作:1、点击【H】,返回系统主界面。2、点击【B】,返回数理逻辑列表页。3、40秒未操作,出【语音】提示:“(一休想办法时木鱼声)思考一会,再接再励哦!”。4.4.2第二关粗心的小兔丢了两个数字,请你大声说出来。【动画】转场1. 【语音】旁白:“粗心的小兔丢了两个数字,请你大声说出来。2. 用户用手指按住“录音”图标。“录音”图标出按住的【动画】。3. 用户用语音回答后,松开手指,设备识别语音。 a) 用户回答正确:出现正确的数字【动画】【特效】【音效】,移动到正确的位置【动画】【特效】【音效】。 b) 用户回答不正

12、确:界面中还有几个空白,出几个错误【特效】【音效】。4. 重复步骤2-3,直到全部答对。5. 【语音】旁白:现在,请你从1到10连线。6. 用户使用手指以数字按照小到大的规则依次连接起来。 a) 成功连接一个数字出【成功提示音效】。 b) 连接失败,无效果; c) 中途松手,连接线消失【动画】。7. 当数字全部连接完成后,【动画】出现礼物图片和胜利【特效】,延时【500毫秒】出【语音】小松鼠:“展示礼物的惊喜音效)“哇哦!我很喜欢这份生日礼物,谢谢你,小兔!”8. 延时【500毫秒】,【动画】出现UI面板。9. 点击“再来一次”,【语音】旁白:“再来一次,会有惊喜哟。”延时【500毫秒】专场从数理逻辑题目开始。10. 点击“回主页”退出游戏,【音效】。延时【500毫秒】退出,并返回数理逻辑列表页。 5 游戏流程图附 录附录1 系统运行结果图1.1 图片预览效果图图1.2图片预览效果图图1.3 图片预览效果图图1.4图片预览效果图图1.5图片预览效果图图1.6图片预览效果图

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