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Q版漫画入门Word文件下载.docx

1、2、尖脸A、有下巴的弧度,但不是明显突出。B、晒部弱化稍突出一点点。3、圆脸A、眼睛呈现圆形。B、总体类似椭圆。C、下巴弱化成干净的弧面。D、腮部弱化不突出,基本上没有。三、发型1、特点A、一般头顶为干净的弧线,为让人物特别可加吊毛。B、头发细节不会一根一根的发丝,以块状表现。C、发梢表现为锯齿三角绘制。2、扎发包包头,以两个不同大小的圆组成,额头偏分过去的头发也以大块的方式体现出来。第二章 身体一、身体比例1、Q版身体比例的特点脸部眼睛占脸的大般部分,嘴巴要小。头与身体正比例关系,一般为2头身,3头身,4头身。7头身为正常比例的漫画。人物的手脚全部弱化。2、身体透视可以用简单的线条勾画出Q版

2、人物的机构,找出透视之后再根据结构来画出人物整体形态。二、躯干1、躯干的绘制身体曲线表现减弱:写实人物的身体表现十分精细,对人体的曲线刻画较多。而当人物转化为Q版后,身体大部分是以直线来表现的,身体曲线也随之减弱。根据“长方体+圆柱体+轮廓+草图+成稿”绘制人物躯干。2、不同头身躯干特点4头身:正面人物躯干表现接近于长方体,身体曲线更加明显;侧面身体弧度比较平整,前身面线条微微变化;背面腰弧度向内弯曲。2头身:正面躯干表现接近于梯形,整个身体以一条线弧线画出,没有肩膀;侧面前身面线条表现更加圆润,弧度相对增大; 背面与正一样,身体呈梯形。三、四肢1、四肢的简化弱化四肢关节,让四肢看起来更加圆润

3、。手臂和腿部的肌肉弱化,手指变成胖胖的曲线。四肢若化成“肉球”形态,手掌和脚掌被省略。四肢的简化使Q版更加圆润。手脚因为弱化而被省略。绘制四肢时,可以看作是圆柱体。2、四肢的绘制方法手臂:用一条曲线画出手臂轮廓,用半圆表现大拇指。腿:根据透视的圆圈,画出弧度,表现腿部,用半圆,再添加弧线表现脚和鞋。四、体型1、瘦高体型画法以4头身为比例,运用火柴式线条表现身体四肢长短动作辅助,画出长方形表现上身下身,画出中度简化的四肢。2、矮胖梯形画法以2头身或3头身为比例,画出火柴式线条表现动作四肢辅助,画出正梯形表现上身倒梯形为下身,画出圆润四肢。五、年龄1、幼年2头身或2.5头身为比例,手掌以半圆概括,

4、整体身体可以运用椭圆表现结构,婴儿可以从动态和装饰区分。手臂四肢形态类似于莲藕的上大下小部分。2、少年以3头身表现,Q版的年龄头部大多不变,而是以服饰造型动态来表现不同年龄。人物的曲线变化越多,则其年龄越大。3、青年以4头身为比例,可以通过头发服饰来表现其年龄,也可通过眼睛形状上下大小稍微进行挤压来表现不同年龄。这是手指已中度简化程度。4、中老年以23头身为比例,躯干和四肢呈现弯曲状态,通过面部皱纹可表现其年龄段。其头部呈现圆形。第三章 服装一、褶皱1、形成A、布料越平整,褶皱越少。B、拉伸布料的作用力是褶皱的方向。C、受不同作用力的大小影响,其褶皱变化不同,受力大则褶皱多,小则少。2、简化当人物被简化后,服饰也相应需要简化,以简单少量线条表现其褶皱即可,太多褶皱会失去Q版的特点。二、装饰物1、简化概括装饰物的画法可以用几何形进行概括简化,纹理也相应概括简化。使其变得圆润可爱。2、夸张放大根据不同装饰品夸张变化,或变化大小,可以让其显得更Q。三、不同的服饰1、校园2、中国旗袍、长褂、旗袍、唐装、汉服3、日本(和服)4、英国5、埃及6、哥特7、朋克8、摇滚9、玩偶10、Cosplay第四章 动作一、关节运动二、身体扭转三、运动的重心和局限四、基本动作形态1、跑2、跳3、吃4、滚5、急

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