1、Frame mainFrame; /主框架JTextField answerText; /显示计算结果JTextField memoryState; /显示计算器内存的使用情况MenuBar menuGroup; /菜单栏Menu editMenu,viewMenu,helpMenu; /编辑,查看,帮助菜单MenuItem copyItem,pasteItem; /复制,粘贴MenuItem standardModel; /标准型CheckboxMenuItem numGroup; /数字分组MenuItem aboutCal; /关于计算器Button buttonBackSpace,bu
2、ttonCE,buttonC; /退格,清除,清空按钮Button buttonMC,buttonMR,buttonMS,buttonMADD; /内存操作按钮Button buttonNum; /数字按钮Button buttonAdd,buttonSub,buttonMul,buttonDiv; /+,-,*,/Button buttonDot,buttonSign,buttonEqual; /. +/- =Button buttonSqrt,buttonMod,buttonReciprocal; /sqrt % 1/xc) 组件的初始化以及对界面的排版对主框架的初始化操作void ini
3、tMainFrame()函数是对主框架进行初始化,设置其框架大小270*250,初始位置270*250,背景颜色Color.lightGray, 是否显示true,能否改变窗口大小false,以及增加了addWindowListener委托事件,当关闭窗口时调用System.exit(0) 系统指令,结束程序。 void initMainFrame() mainFrame = new Frame(计算器); mainFrame.setSize(270,250); mainFrame.setLocation(200,140); mainFrame.setBackground(Color.ligh
4、tGray); mainFrame.setResizable(false); mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); 对文本框的初始化操作initTextField() 是对文本 textBuffer answerText memoryState的初始化,textBuffer 是用于对文本的缓冲处理,StringBuffer类优于String类是因为StringBuffer是对字符串直接操作,从而节省了内存。由于在这个计
5、算器程序中,对字符串的操作量很大,因此,StringBuffer 在这方面体现出了其本身的优势。answerText 和 memoryState 用swing的组件JTextField是因为JTextField显示文本框时可以在文本框的右边显示,符合Windows自带计算器的特点。answerText 和 memoryState 的背景色为白色,都不能进行编辑。answerText为右对齐,大小为23个字符,而memoryState为2个字符。 void initTextField() textBuffer = new StringBuffer( answerText = new JTextF
6、ield(textBuffer.toString(),23); answerText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); answerText.setEditable(false); answerText.setBackground(Color.white); memoryState = new JTextField(2); memoryState.setEditable(false); memoryState.setBackground(Color.white);对各按钮的初始化操作initButtons()函数是对各按钮进行初始化,为每一个按
7、钮增加其标签并增加了 addActionListener(this) 功能,用于给各按钮增加属性,具体的功能代码,请见 actionPerformed(ActionEvent e);其中,数字按钮、四则运算按钮、小数点按钮都增加了键盘输入功能addKeyListener其参数为匿名类KeyListener的适配器new KeyAdapter(),当在键盘上按下相应的键时,为其增加相应的属性功能。 void initButtons() buttonBackSpace = new Button(BackSpace buttonBackSpace.addActionListener(this); b
8、uttonCE = new Button( CE buttonCE.addActionListener(this); buttonC = new Button( C buttonC.addActionListener(this); buttonMC = new Button(MC buttonMC.addActionListener(this); buttonMR = new Button(MR buttonMR.addActionListener(this); buttonMS = new Button(MS buttonMS.addActionListener(this); buttonM
9、ADD = new Button(M+ buttonMADD.addActionListener(this); buttonNum = new Button10; for (int i=0;ibuttonNum.length ;i+ ) buttonNumi = new Button(Integer.toString(i); buttonNumi.addActionListener(this); buttonNumi.addKeyListener(new KeyAdapter() public void keyPressed(KeyEvent e) if (Character.isDigit(
10、e.getKeyChar() textBuffer.append(e.getKeyChar(); answerText.setText(textBuffer.toString(); AddNum(); ); buttonAdd = new Button(+ buttonAdd.addActionListener(this); buttonAdd.addKeyListener(new KeyAdapter() public void keyPressed(KeyEvent e) if (e.getKeyChar() = +) AddFunction(1); buttonSub = new But
11、ton(- buttonSub.addActionListener(this); buttonSub.addKeyListener(new KeyAdapter()- AddFunction(2); buttonMul = new Button(* buttonMul.addActionListener(this); buttonMul.addKeyListener(new KeyAdapter()* AddFunction(3); buttonDiv = new Button(/ buttonDiv.addActionListener(this); buttonDiv.addKeyListe
12、ner(new KeyAdapter()/ AddFunction(4); buttonDot = new Button(. buttonDot.addActionListener(this); buttonDot.addKeyListener(new KeyAdapter(). textBuffer.append(e.getKeyChar(); answerText.setText(textBuffer.toString(); AddNum(); buttonSign = new Button(+/- buttonSign.addActionListener(this); buttonEqu
13、al = new Button(= buttonEqual.addActionListener(this); buttonEqual.addKeyListener(new KeyAdapter()= OnGo(); buttonSqrt = new Button(sqrt buttonSqrt.addActionListener(this); buttonMod = new Button(% buttonMod.addActionListener(this); buttonReciprocal = new Button(1/x buttonReciprocal.addActionListene
14、r(this);对菜单的初始化操作initMenu()函数是对各菜单的初始化,先为其生成实例对象,再添加到MenuBar 的实例对象menuGroup中,MenuItem各项添加到相应的Menu中。 void initMenu() /* * 先为各个菜单项生成实例对象,并为其设置相应的标签。MenuItem各项 * 还要设置 addActionListener(this) 增加委托事件任务。 */ menuGroup = new MenuBar(); editMenu = new Menu(编辑(E) viewMenu = new Menu(查看(V) helpMenu = new Menu(
15、帮助(H) copyItem = new MenuItem(复制(C) Ctrl+C,new MenuShortcut(KeyEvent.VK_C); copyItem.addActionListener(this); pasteItem = new MenuItem(粘贴(P) Ctrl+V,new MenuShortcut(KeyEvent.VK_V); pasteItem.addActionListener(this); standardModel = new MenuItem(标准型(T) standardModel.addActionListener(this); numGroup
16、= new CheckboxMenuItem(数字分组(I),false); numGroup.addItemListener(this); aboutCal = new MenuItem(关于计算器(A) aboutCal.addActionListener(this); /* 再把各个菜单相继加入到 MenuBar 中 */ menuGroup.add(editMenu); menuGroup.add(viewMenu); menuGroup.add(helpMenu); editMenu.add(copyItem); editMenu.add(pasteItem); viewMenu.a
17、dd(standardModel); viewMenu.add(numGroup); helpMenu.add(aboutCal);对总框架的总体布局OverallArrangement() 是根据mainFrame的框架大小,把文本框answerText,内存使用的情况文本框memoryState,内存操作键 MR MS M+ MC,退格键BackSpace清除键 CE ,清空键 C ,以及主键盘区的各键按照一定的比例位置加入到mainFrame中. void OverallArrangement() Panel textPanel = new Panel(); /文本框的容器 Panel
18、upperPanel = new Panel(); /计算器上部分的容器 Panel centerPanel = new Panel(); /计算器中部的容器 Panel mainPanel = new Panel(); /主键盘区的容器 Panel leftPanel = new Panel(); /内存区的容器 Panel rightPanel = new Panel(); /数字及相应的操作键盘区 mainFrame.setMenuBar(menuGroup); /为主框架设置菜单栏 mainFrame.add(upperPanel,BorderLayout.NORTH); /把上容器放
19、在主框架的北面 mainFrame.add(centerPanel); /把中容器放在主框架的中部 mainFrame.add(mainPanel,BorderLayout.SOUTH); /把主容器放在主框架的南面 /*设置主框架的上半部分*/ textPanel.add(answerText); /把文本框添加到文本容器中 upperPanel.add(textPanel); /把文本容器放入上容器中 /*设置主框架的中部*/ /采用流式布局,各组件相互间隔10个像素 centerPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10)
20、; centerPanel.add(memoryState); /把内存记忆框放在中容器中 centerPanel.add(buttonBackSpace); /把退格键放在中容器中 centerPanel.add(buttonCE); /把清除键放在中容器中 centerPanel.add(buttonC); /把清空键放在中容器中 /*设置主框架的下半部分*/ leftPanel.setLayout(new GridLayout(4,1,0,2); /左下角的容器采用4*1的网式布局 leftPanel.add(buttonMC); /添加MC leftPanel.add(buttonMR
21、); /添加MR leftPanel.add(buttonMS); /添加MS leftPanel.add(buttonMADD); /添加M+ mainPanel.add(leftPanel,BorderLayout.WEST);/把此容器放在主容器的西面 /*设置主键盘区*/ rightPanel.setLayout(new GridLayout(4,5,3,3); /采用4*5的网式布局,相互间隔3各像素 /*添加各键*/ rightPanel.add(buttonNum7); rightPanel.add(buttonNum8); rightPanel.add(buttonNum9);
22、 rightPanel.add(buttonDiv); rightPanel.add(buttonSqrt); rightPanel.add(buttonNum4); rightPanel.add(buttonNum5); rightPanel.add(buttonNum6); rightPanel.add(buttonMul); rightPanel.add(buttonMod); rightPanel.add(buttonNum1); rightPanel.add(buttonNum2); rightPanel.add(buttonNum3); rightPanel.add(buttonS
23、ub); rightPanel.add(buttonReciprocal); rightPanel.add(buttonNum0); rightPanel.add(buttonSign); rightPanel.add(buttonDot); rightPanel.add(buttonAdd); rightPanel.add(buttonEqual); mainPanel.add(rightPanel,BorderLayout.CENTER);计算器构造函数是对各布局函数的调用 SimpleCalculator() initMainFrame(); initTextField(); initB
24、uttons(); initMenu(); OverallArrangement(); reSet(); mainFrame.setVisible(true);B) 计算运算部分程序的执行过程:a) 运算部分变量的定义 stringBuffer textBuffer; /记录数值的字符串 int numDot; /小数点的个数 int operator; /操作符:1-加法 2-减法 3-乘法 4-除法 double firstValue,secondValue,result; /第一、二个数及结果 boolean enterSecond; /是否已经输入了第二个数 int forFirOrS
25、ec; /此时输入的是第一个还是第二个数 boolean b_remFir,b_remSec,b_remFun; /指示是否此时还记的上次的数和运算符 int remFun; /记住上次的运算符 double remFir,remSec; / 记住上次参加运算的第一二个数 boolean isNumGroup=false; /记录是否为数字分组 boolean canBeBack; /是否可以使用退格键 double memory; /用于内存操作时保存的数据b) 各功能函数简介reset函数reSet() 是把各属性设置为原始值,当按下void reSet() answerText.setText(0. numDot=0; remFun = operator = 0; firstValue = secondValue = result = 0.0; enterSecond = false; forFirOrSec = 1; b_remFir = b_remSec = b_remFun = false; remFir = remSec = 0.0; canBeBack = true;showScreen函数showScreen() 是当按下了数字键后,在屏幕上显示。如果有数字分组项,则调用数字分
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1