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flash绘图工具的使用三综合实例Word文件下载.docx

1、制作步骤1绘制花朵步骤1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“综合练习”。步骤2 新建“花瓣”图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图2-3-1所示。图2-3-1 创建图形元件设置步骤3 画花瓣 在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-3-2所示。图2-3-2 颜色设置在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-3-3所示。图2-3-3 花瓣造型说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因

2、为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。步骤4 给花瓣填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-3-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。图2-3-4 填充色设置在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-3-5所示。图2-3-5 填充颜色步骤5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端

3、,如图2-3-6所示。图2-3-6 “花瓣”图形元件实例保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。图2-3-7 变形面板在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。图2-3-8 完整的花朵如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。2画一只小鸭 步骤1 画小鸭身体形状 新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个

4、元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图2-3-9所示。图2-3-19 小鸭身体步骤2 画小鸭头部形状 在【图层1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图2-3-10所示。图2-3-10 插入新的图层在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图2-3-11所示。图2-3-11 在新图层上绘制出小鸭头部步骤3 画小鸭的嘴和尾巴 新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和

5、鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图2-3-12所示。图2-3-12 画小鸭的嘴和尾上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。步骤4 填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从黄到深黄浅,如图2-3-13所示。浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。图2-3-13 混色器设置分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图2-3-14所示。图2-3-14 填充颜色在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设

6、定渐变颜色从深褐色到浅褐色,如图2-3-15所示。从左到右三个颜色块的颜色值分别为:#F8AE67、#F99A3C、#AC500D。图2-3-15 鸭嘴的颜色设置填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图2-3-16所示。图2-3-16 调整颜色形状步骤5 画小鸭眼睛 使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛,如图2-3-17所示。图2-3-17 用笔刷工具点画眼睛3画一朵白云 步骤1 画白云轮廓形状 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。 为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为

7、任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图2-3-18所示。图2-3-18 用【钢笔工具】画白云使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。图2-3-19 调整节点后的形状步骤2 编辑和优化白云图形 选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的

8、白云效果如图2-3-20所示。图2-3-20 绘制成的白云前面的步骤我们创建了3个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。4画湖水和波浪 步骤1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。从左到右四个色块的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。图2-3-21 湖水颜色设置在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工

9、具】画一无边框的长方形,大小和位置如图2-3-22所示。图2-3-22 画湖水使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图2-3-23所示的效果。图2-3-23 调整湖水填充色步骤2 画波浪 在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图2-3-24所示。图2-3-24 锁定图层并使图层不可见在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向,画出如图2-3-25所示的波浪线。图2-3-25 用【钢笔工具】画

10、波浪选中图2-3-25所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形状】|【优化】命令,最后效果如图2-3-26所示。图2-3-26 优化后的波浪框选波浪,按住Alt键并拖动鼠标,可以很快地进行对象的复制,复制出来的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列,单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来,这时舞台效果如图2-3-27所示。图2-3-27 复制排列波浪5画山峰和天空步骤1 画山峰 在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“山”。 在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在

11、【选项】中选择【平滑】模式,在舞台湖水图形上画出山的形状,如图2-3-28所示。图2-3-28 用【铅笔工具】画山形打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为深绿色至浅绿色的变化。给山轮廓图形填充颜色,如图2-3-29所示。深绿色颜色值为:#0A4B22、浅绿色颜色值为:#0AD62D。图2-3-29 填充渐变色在多图层绘制图形时,要注意调整图层的上下次序,上下次序不一样,图形效果就不同。比如,如果画好的山和湖水衔接得不妥帖,比如有多余的部分,你可以将【山】图层拖动到【湖水】图层的下面,这样可以掩去多余部分。步骤2 画天空 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。 在

12、【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。图2-3-30 天空颜色设置在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,如图2-3-31所示。图2-3-31 填充调整色彩最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方。6创建【花朵】图层 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。我们要将【库】面板中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级效果。步骤1 在舞台引用一个“花朵”实例 在【花

13、朵】图层上,按快捷键Ctrl+L,打开【库】面板,从【库】中将“花朵”图形元件拖放到舞台上,此时,舞台上就出现一个“花朵”实例,如图2-3-32所示。图2-3-32 “花朵”实例【库】面板中存放的是元件,将【库】面板中的元件拖放到舞台上的对象叫做元件的实例。有关元件和实例的详细内容请参阅第四章的相关内容。 为了改善画面的整体效果,使用【任意变形工具】将舞台上的“花朵”实例缩放到适合大小,并略微压扁。步骤2 复制“花朵”实例 按住Alt键并同时用鼠标拖放“花朵”实例,复制出一些花朵来,然后使用【任意变形工具】将其进行适当的缩放和旋转,效果如图2-3-33所示。图2-3-33 复制不同的花朵步骤3

14、 调整“花朵”实例的颜色 选中一个“花朵”实例,打开【属性】面板,在其中单击【颜色】下拉菜单,选中【高级】选项,然后单击【设置】按钮,弹出【高级效果】对话框,在其中可以设置所选“花朵”实例的颜色效果。【属性】面板如图2-3-34所示,【高级效果】对话框如图2-3-35所示。图2-3-34 【属性面板】图2-3-35 【高级效果】对话框在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。图2-3-36 调整高级效果颜色参数数值请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图

15、2-3-37所示。图2-3-37 五彩缤纷的花朵7整理完成整个画面 步骤1 创建【小鸭】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图2-3-38所示。图2-3-38 将小鸭放到舞台上步骤2 创建【白云】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整白云形态,如图2-3-39所示。图2-3-39 将白云放到舞台上步骤3 进一步完善画面效果 新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的画法,另外画一朵造型不同的花朵,并按第一节介绍的办法画出绿叶搭配好。 如果此时你发现有些图形溢出舞台画面,使画面显得参差不齐,可以新建一个图层,用【矩形工具】画上黑色边框,完成后的效果如图2-3-40所示。图2-3-40 完整的效果图作业:绘制如下所示的花朵

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