1、须掌握以下知识点 二维图形工具的使用和编辑 三维修改工具的使用 大型场景模型的架构能力 基本材质和灯光的使用一、亭子顶盖的建立1、基本形状的建立在Top顶视图中创建 四棱锥,设置参数如下:注意一定要设置物体分段数加入Taper锥化命令,设置如下:加入编辑多边形命令,进入顶点级别,框选四棱锥物体四个角上的点(点被选中后显示变红),然后打开卷展栏软选择进行设置:先调整收缩和膨胀两个值,最后在调整衰减值。然后将四个点在前视图沿y轴方向向上拖动。如下图,并将四个点使用缩放工具向外拉出一些。退出编辑多边形命令,按A打开角度锁定,在顶视图将亭子顶盖旋转45度,然后在前视图沿着顶盖边缘画出亭缘的边线。如下图
2、使用挤出命令将亭缘拉出厚度。修改其中心点的位置并旋转复制到其他三个边上。接下来绘制四个边上的缘线,需要使用三维捕捉工具(快捷键S),在三维捕捉工具按钮上单击鼠标右键,打开设置框进行如下设置只打开 顶点Verter 和 边Edge/Segment 隐藏其他物体,在透视图中沿亭子顶盖边缘绘制 线然后进入线的曲线级别,将线设置轮廓Outline,再进行挤出Extrude,注意关掉三维捕捉撤销隐藏,将场景中所有物体显示出来,全部选中,将亭盖旋转-45度,转成水平方向,然后将缘边复制到其他3个边在亭盖的顶端绘制一个装饰物:画线并使用车削Lathe旋转命令生成。接下来在亭盖下方创建一个立方体box绘制 支
3、撑木架(斗拱)首先在前视图绘制如下图案:将其挤出Extrude,然后镜像复制到右侧在进行旋转复制和向下复制,向下复制的在进行缩放和旋转45度。将此造型编组,缩放比例大小,放置在box的四个角上将斗拱再复制一个,放在box下面使用缩放工具将其缩小,复制一排,并复制到其他3个边。接下来绘制梁 画出如下图案,进入它的曲线次物体级别,将曲线进行镜像复制,并进行挤出。注意要焊接顶点。将梁复制到其他3个边绘制柱子,使用画线命令画出柱子的轮廓图,并进行旋转,复制棂格的图案装饰物雀替的形状 最后在制作一些场景配景,比如地面,河水,树木,地台,等等等等。大家自由发挥,胡思乱想吧!地面制作简介如下:创建Plane 面片 设置比较多的片断数划分增加Edit Mesh网格编辑工具 进入顶点级别或者面级别,选中地面的顶点进行拖动,可上可下,可左可右,可高可低,总而言之,拉的看起来像张地面就搞定了。拉完地形后,增加MeshSmooth网格平滑工具 设置第一个数值框Iterations值为2