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1序论OpenGL 简单的有关学习文件Word格式文档下载.docx

1、分子方向没有规律性的液体我们直接称为液体,而分子具有方向性的液体则称之为“液态晶体”,又简称“液晶”。一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物。一般最常用的液晶型态为向列型液晶,分子形状为细长棒形,长宽约1nm10nm,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别,如此在电源ON/OFF下产生明暗的区别,依此原理控制每个像素,便可构成所需图像。TN(twisted nematic)模式是使用液晶分子扭曲角为90度的向列液晶的液晶模式。为液晶面板的基本液晶模式。TFT(Thin FilmT ransistor)是指薄膜晶体管,意即每个液晶像素点都是由集成在

2、像素点后面的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息LCD显示器的技术指标有分辨率、亮度、对比度、响应时间、可视角度和坏点数。 背光技术:其光源可能是白炽灯泡、电光面板(ELP)、发光二极管(LED)、冷阴极管(CCFL) 测入式,直下式 可视角度技术类型屏幕技术主导生产商VACPA夏普A-MVA奇美、友达S-PVA三星与索尼合资生产IPSS-IPSLG与飞利浦合资生产TN面板:Twisted Nematic(扭曲向列型)面板主要生产厂商:三星,LG-Display,奇美,友达广电,瀚宇彩晶优点:价格便宜(最重要的优势),面板液晶分子响应时间快,开机速度快,功耗较低;

3、缺点:可视角度窄,色域偏低(NTSC色域在70%左右)。IPS面板(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术日立,LG-Display,NEC,IPS,智基PS改变了液晶分子的排列和电极的分布,工作时的情况也有了改变。当不施加电压的时,液晶完全不会旋转,两个取向层成90度垂直,就会显示出比较纯的黑色,这也是IPS比TN+FILM的强项。施加电压后,液晶分子旋转到垂直的为止,光线便可以通过。所以大家看到,IPS与TN-LCD在施加和不施加电压的显示效果是正好相反的。不过值得一提的是,不管加不加电压,IPS的液晶分子都是平躺着转的,由于它天生的这项特性,所以它在大视角下的对比与色偏表

4、现是三种液晶技术中最好的,PS面板现在有数个分支结构,包括常见的鱼鳞状液晶分子的S-IPS,竖直条纹状的H-IPS。它的全黑状态漏光控制得很好,色彩均匀,而且大多数此类面板都会搭配10bit甚至更强得驱动IC,色彩更为鲜艳。当然,它的缺点就是液晶分子响应速度比较慢。目前最快的H-IPS面板响应时间也仅为灰阶5ms,而大部分S-IPS都还在灰阶8ms徘徊。另外它的面板是属于“常闭”类型,即不通电状态下,面板是完全关闭呈黑色的,而TN属于“常开”型,非通电状态液晶分子完全打开,光线可以自由通过。经过多年发展,目前显示器用IPS面板主要由韩国的LGD研发和生产。挤压过后如上图,大家可以看到,压力施加

5、到IPS面板时,由于属于硬屏设计,所以需要施加的力更大,出现的梅花印比较淡,松开后能迅速消失。下面我们一起简单总结一下IPS屏的优缺点:优点:178度的宽可视角度,S-IPS、H-IPS色域广,硬屏(一定的防刮伤);功耗较高,良品率较低,价格偏高VA面板(VERTICAL alignMENT,垂直排列)三星,友达光电,奇美电子,Fuijtsu,爱普生目前VA型面板主要分为两种,一种为MVA型,另外一种为PVA型。MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液

6、晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前我国台湾的奇美、友达光电等面板厂都有获得授权使用。PVA则是三星推出的一种面板类型,它在富士通MVA面板的基础上有了进一步的发展和提高,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升可以获得优于MVA的亮度输出和对比度。此外在这两种类型基础上又延出改进型S-PVA和P-MVA两种面板类型,主要是在色彩、响应时间和可视角度等方面,继续作出有效改善。TFT 成像原理影像是如何产生的?其实原理很简单:让面板上的每一个独

7、立像素都能产生你想要的色彩。为了达成这个目的,多个冷阴极灯管必须被使用来当作显示器的背光源。为了要让光通过每一个像素,面板必须被分割且制造成一个个的小门或开关来让光通过。这项技术的实现是相当复杂的。液晶显示器(LCD)也就是使用液晶元件来调变光的屏幕。液晶可以改变它的分子结构,因此可以让不同程度的光量通过它本身(也可完全阻断光线)。液晶显示器理含有两片偏极片、彩色滤光片阵列及取向膜,它们可决定光通量的最大值与颜色的产生。液晶层位于两片玻璃片之间,当施以一个电压给取向层,则产生一个电场,使取向层界面的液晶朝某一个方向排列。每一个像素都由红、绿、蓝三个子像素(Subpixel)所组成,就如同显像管

8、一样。PVA型则是三星推出的一种面板类型,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升可以获得优于MVA的亮度输出和对比度。此外在这两种类型基础上又延出改进型S-PVA和P-MVA两种面板类型,在技术发展上更趋向上,可视角度可达178度,响应时间被控制在20毫秒以内(目前多数采用Overdrive加速达到6ms以内),而对比度可轻易超过1000:1较高的水准。PVA广视角技术原理分析PVA广视角技术同样属于VA技术的范畴,实际上它跟MVA极其相似,可以说是MVA的一种变形。PVA采用透明的ITO层代替MVA中的凸起物,制造工艺与TN模式相容性较好。透明电极可以获得更好

9、的开口率,最大限度减少背光源的浪费。PVA和MVA毕竟一脉相承,在实际性能表现上两者都是相当的。PVA也属于NB(常暗)模式液晶,在TFT受损坏而未能受电时,该像素呈现暗态。这种模式大大降低了液晶面板出现“亮点”的可能性。不用屋脊形的凸起物如何生成倾斜的电场呢?PVA很巧妙的解决了这一问题。如图,PVA上的ITO不再是一个完整的薄膜,而是被光刻了一道道的缝,上下两层的缝并不对应,从剖面上看,上下两端的电极正好依次错开,平行的电极之间也恰好形成一个倾斜的电场来调制光线。CPA (Continuous Pinwheel Alignment,连续焰火状排列) 模式广视角技术CPA模式广视角技术严格来

10、说也属于VA阵营的一员。在未加电状态下,液晶分子跟VA模式一惯特性一样都是分子长轴垂直于面板方向互相平行排列。如图,CPA模式的每个像素都具有多个方形圆角的次像素电极,当电压加到液晶层次像素电极和另一面的电极上时,形成一个对角的电场驱使液晶向中心电极方向倾斜。各液晶分子朝着中心电极呈放射的焰火状排列。由于像素电极上的电场是连续变化的,所以这种广视角模式被称作“连续焰火状排列(CPA)”模式。在性能上,CPA模式与MVA基本相当,而且CPA也属于NB(常黑)模式液晶,在未受电情况下屏幕为黑色,在生产导致TFT损坏时也同样不易产生“亮点”。因为CPA模式在各个方向均有相应的液晶分子作补偿,所以在视

11、角表现上除了水平和垂直两方向外在其他倾斜角也有不错的表现。除了IPS规格面板外,常见广视角液晶还有VA面板。它的特点是采用垂直多畴液晶分子,所以总能看到相交的液晶晶格。具有代表性的是三星的S-PVA和友达光电/奇美电的MVA。注意下凸中三星S-PVA面板中的三角形晶格是有两个垂直相交的小三角形组成,并且不可单独工作,上下连续两排晶格凸起方向交错,如果全开就会组成类似长条形颗粒晶格。VA屏同样拥有广角特色,在围观之下色彩正在挤压更重要的一点就是,但压力点消失的时候,在面板上会留下著名的“梅花烙印”,VA屏属于软屏,梅花印的色彩会偏深,不过消失速度也较快。下面我们一起简单总结一下VA屏的优缺点:广

12、角设计(高达178度/178度),色域广,亮点率较低;功耗较高,价格偏高。二、 显卡发展显示卡是CPU与显示器之间的接口电路,因此也叫显示适配器。显卡的作用是在CPU的控制下将显示数据转换为视频和同步信号传输到显示器。在微型计算机发展的前期,并没有显卡概念,而所要显示的信息是经过CPU计算后,输出到主板上由若干个集成电路块组成的显示单元,再经过转换后成为显示器所能辨认的信号,进行输出显示,而这种显示设备只能完成一些最基本的显示功能。按接口类型分为:ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等类型,ISA显卡、PCI显卡已淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是最新型的显卡。 按结构

13、形式分为:独立显卡和集成显卡金手指:是显卡用来连接到主板的通道。显卡BIOS:在显卡的BIOS芯片内存储了显卡的一些相关信息,如显卡采用的显示芯片参数、显存的默认工作频率等。显卡BIOS和主板BIOS具有类似的作用。显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口RAMDAC (R

14、andom Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体)。RAMDAC的作用是把数字图像数据转换成计算机显示需要的模拟数据。显示器收到的是RAMDAC处理过后的模拟型号。由于RAMDAC是一块单项不可逆电路,故经过RAMDAC处理过后的模拟信号不可能再被转换成数字信号。显卡的工作原理是:由CPU向GPU(图形处理器)发出指令,当GPU处理完成后,将数据传输至显存,显存进行数据读取并将数据传送到RAMDAC,由RAMDAC将数字信号转换成模拟信号传送至显示器显示出来。显示芯片是显卡的CPU,是显卡上最核心的部件,在显卡的发展过程中,出现

15、了许多专业从事显示芯片开发和生产的厂商,但到目前为止,最主要的有两家厂商,一家是将其显示芯片称为GPU(图形处理器)的nVIDIA,另一家是将其显示芯片称为VPU(视觉处理器)的ATI。两家都是专门从事显示芯片开发及生产的厂商,它们推出的产品在市场中占有绝对的优势和市场份额。1999年推出的TNT2系列显卡一举击败了当时在图形加速卡市场占居主导地位的3dfx的Voodoo3和老牌显卡厂商S3的Savege4,成为市场主流,并一直占居市场主导地位至今。nVIDIA系列显示芯片从诞生到现在共有TNT、TNT2系列、GeForce256、GeForce2系列、GeForce3系列、GeForce4

16、MX系列、GeForce4 Ti系列、GeForce FX5200系列、GeForce FX5600系列和GeForce FX5800系列等。目前市场流行的有GeForce FX5200系列、GeForce FX5600系列和GeForce FX5800系列等。 ATI的显示芯片也是当前市场主流产品,nVIDIA的显示芯片以速度取胜,ATI显示芯片是以画质出名。自从ATI推出Radeon(镭)系列显示芯片后,即在显示芯片领域形成了两家竞争的局面,这种竞争促进了显示芯片的快速发展。了解显示卡的技术指标分辩率刷新频率越高,显存1.CGA显卡 民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981

17、年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA), 一种是 彩色绘图卡 (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点, 高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与现在的彩色显示同日而语。 2.MGA/MCGA显卡 1982年,

18、IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕

19、。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。 3.VGA接口显卡 VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。它

20、的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。 在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块

21、芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。 4. 3D AGP接口显卡时代 3DFX的光荣 时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。 1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。

22、在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老 EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者

23、S3显卡了。 S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。 而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成

24、就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。 此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。 当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6

25、326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。 1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。 在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量

26、非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也许不少用户还不知道,今年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。 98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了

27、革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。 Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。 Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技

28、术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。 而98年的一个悲剧英雄是来自王者S3的野人系列Savage系列显卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4规范。同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC纹理压缩技术等技术。可惜就是受到驱动程序不兼容的严重影响,最终在99年时惨淡收场。 2000年8月,Intel推出AGP3.0规范,工作电压降到0.8V,并增加了8X模式,这样它的数据传输带宽达到了2133MB/sec,数据传输能力相对于AGP 4X成倍增长,能较好的满足当前显示设备的带宽需求。其发展已经经历了AGP 1,AG

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