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android开发计算器设计开发报告Word文件下载.docx

1、5、具有退格功能,能够删除最后一个输入,ce。6、具有去除功能,删除所有,c。7、具有结果存储功能,能够显示存储器状态,支持触屏手机。8、支持最低版本2.0,最高版本4.4。开发时为4.2二、开发环境:开发环境:本系统是采用Eclipse+EclipseMe+JDK+ADT作为开发平台。事实上为了节约时间就直接用Google公司安给的直接绑定好的adt-bundle-windows-x86_64开发,只需要配置下环境变量,无需要关联等操作。三、概要设计:3.1系统的总体整个程序基于android技术开发,出总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块包括一些其她功能这三大局部。在整个系统中

2、总体模块控制系统的生命周期,输入模块局部负责读取用户输入的数据,显示模块局部负责显示用户之前输入的数据以及显示最终的计算结果,计算模块局部负责进展数据的运算以及一些其她的功能。总体模块的作用主要是生成应用程序的主类,控制应用程序的生命周期。输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机按键动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作以松开按键为准。同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时还负责显示一些其她的信息。计算模块那么主要描述了计算器的整体,实现了计算

3、器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除、等各种计算功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。四、程序流程和系统功能设计4.1程序流程设计知道了系统的功能以后,我们通过main.xml来建立显示界面,完成后系统开场监听用户的按键输入,每次输入系统都会判断一次用户输入的类型,是数字还是运算符号或者是去除,判断完后分成不同类型如数字,符号,根本运算等等进展进一步的处理,根据用户的要求继续进展下一步的操作,最后计算出最终结果并显示在显示区。系统流程图如图4-1所示:整个系统的功能比拟多,比拟复杂,如上所说,可以分为十多个功能模块,但是逻辑上理解其实不算困难,系统包括普通计算功能,包括加

4、减乘除,退格以及清零功能。下面就让我们用图4-2来表示:4.3基于Android平台系统具体设计系统除了总体模块以外主要由三大模块来组成,即输入模块,显示模块和计算模块。用系统框图来表示即如图4-3。总体模块详细设计总体模块需要完成的任务主要就是系统的程序启动类,需要负责整个系统的生命周期。同时在还要在模块中完成菜单栏的所有功能,即退出程序,记忆数据,显示数据,去除记忆数据这四个功能。总体模块的功能图如图4-4:输入模块详细设计系统如果想完成计算器中的各种功能,首先用户要能进展数据输入,由于是在触屏手机上开发计算器程序,所以要求输入可以直接使用触屏进展,所以在设计的时候就要充分的考虑要这一点。

5、正是由于考虑到这个特殊的地方,所以在进展模块设计中,选择编写输入模块类的时候会特意选取使用了可以支持触屏输入的特殊增强型图形用户界面类。输入模块主要的任务是描述计算器键盘以及实现键盘的监听,即当用户点击按键或者屏幕的时候监听器会去调用相应的处理方法,本模块还需要为系统提供了一个较为直观的键盘图形用户界面。输入模块的功能图如图4-5:显示模块详细设计显示模块主要要完成的任务是描述计算器的显示区,该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果和一些其她信息。同时本模块还将提供调用和设置显示的具体方法。显示模块的功能图如图3-6:计算模块详细设计系统想要能在屏幕上显示出计算器的样子要有整体的布局,在

6、本模块中要完成布局的具体设计,使用户能够看到整个计算器的画面。同时系统想完成计算功能必须要处理用户的输入,当输入模块的监听传到计算模块中时,计算模块就要根据相应的方法进展进一步的处理。这局部主要是对输入进展的逻辑判断,根本会通过ifelse来实现逻辑判断。计算模块的功能图如图3-7:五、计算器系统实现5.1Android应用程序构成Android应用程序一般是由Activity、Serviece、ContentProvider、Intent、IntentReceiver、Notification六个组件构成。但并非每一个Android应用程序都包含这六个组件。(1)Activity活动:应用程

7、序的表示层。Activity是Android的根本组件。(2)2Service(效劳):Android应用程序的后台运行组件。(3)ContentProvider容提供器:用来管理和分享应用程序数据库。(4)4Intent意向:Activity之间的粘合剂。使用Intent,可以在系统围向目标活动或者效劳播送消息,说明希望执行某个动作的意图。5IntentReceiver意向接收器:通过IntentReceiver实现应用能够对一个外部的事件作出响应,IntentReceiver在AndroidManifest.xml中注册,但也可以在代码中使用Context.registerReceiver

8、()进展注册。六、截图说明1、图标2界面3运算界面4错误输入5设计平台界面6签名导出apk七、总结课程设计终于在我的努力下做完了。这个时候我更加深入的了解了Java的特点以及一些相关知识。 与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次Android课程设计给我的最大的印象就是如果自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的勇气和毅力下是抬不了头的。如果你连失败都不怕了,那你还怕什么,拾起懒惰的心,勤奋着就会走向成功斩。这次的课程设计在我未来的时日里,是一个标杆,因为它告诉了我,只要我努力没有什么事我做不好的。安卓开发是个很有意思的事情,以后可以在自己手机上安装自己开发的一些小程序,也是个非常不错的事情,目前还没有

9、个安卓机子,而在其他同学手机测试过后,还是比拟不错的。注:因为有源文件了,并且程序代码也还是比拟长,就不在报告里面放代码了。package ymq.demo03;public class demo03 extends Activity /* Called when the activity is first created. */ String str=; EditText et; int c=0,flag=0; double b=0.0,g=0.0,f=0.0; View vi; public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) / TODO Aut

10、o-generated method stub menu.add(0, 1, 1, 退出); return super.onCreateOptionsMenu(menu); Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) if(item.getItemId()=1)finish(); return super.onOptionsItemSelected(item); /计算方法 public double calculater() switch(c) case 0:f=g;break; case 1:f=b+g; cas

11、e 2:f=b-g; case 3:f=b*g; case 4:f=b/g; b=f; c=0; return f; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); /获得按键 final Button number=new Button10; final Button fuhao=new Button11; et.setText(str); fuhao6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() public void on

12、Click(View v) / TODO Auto-generated method stub str= et.setText(str); vi=v; ); fuhao7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() b=0.0;c=0;g=0.0; fuhao8.setOnClickListener(new View.OnClickListener() if(vi!=fuhao5&str!=) char ch=str.charAt(0); if(ch=-) str=str.replace(-, else str=+str; et.setText(

13、str); fuhao9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() if(str! double a=Double.parseDouble(str); str=Math.sqrt(a)+ fuhao10.setOnClickListener(new View.OnClickListener() +a*a; /设定数字按键 number0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() if(flag=1) str= str+=0; flag=0; else char ch1; ch1=str.toCh

14、arArray(); if(!(ch1.length=1&ch10=0) str+=0; number1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=1; number2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=2; number3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=3; number4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=4; number5

15、.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=5; number6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=6; number7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=7; number8.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=8; number9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() str+=

16、9; /设定符号键 /加 fuhao0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() if(vi=fuhao0|vi=fuhao1|vi=fuhao2|vi=fuhao3) c=1; g=Double.parseDouble(str); calculater();+f; flag=1; vi=v; /减 fuhao1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() c=2; /乘 fuhao2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() c=3; /除 fuhao3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() c=4; /等号 fuhao4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() public void onC

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