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1、11游戏概述控制己方的棋子移动,摧毁敌方水晶枢纽获得胜利。游戏开局时,按照如上的方式摆放棋子。 棋子使用2D骨骼动画技术将攻击力增强卡片洗切后放在一旁,传说棋子置于一旁备用。抛硬币决定先攻。随后由先攻方开始第一回合。12美术风格参考13目标用户 年龄层:以18-28岁的年轻用户为主,29-35岁的用户为辅第一目标群:LOL游戏爱好者第二目标群:聚会桌面游戏爱好者14游戏特点双方在自己回合内均可以进行如下操作:移动:棋子是八方向的,在每方向都有可能标着一个箭头,这标明该棋子可以向该方向移动。 若为单箭头,则一步可以向该方向移动一格。 若为双箭头,则一步可以向该方向移动一格或两格。 若为三箭头,则

2、一步可以向该方向任意移动。 移动阶段可以被跳过。 攻击:移动一枚棋子后,如果在该棋子的可移动方向上存在相邻的敌方棋子,可以对该棋子进行攻击。 如果没有移动棋子,可以选择任意一枚棋子进行攻击操作,反之则只能使用移动过的棋子进行攻击操作。 比较双方棋子的攻击力,攻击力大的一方获胜。 在攻击前,如果攻击方的数字小于或等于防御方的数字,抽取一张攻击力增强卡并将卡上的数字加上攻击方的数字作为攻击力。 用过的卡置于一旁,如果抽到+70的卡,将所有卡洗切重置。*攻击力增强卡,卡片抽完或抽到+70 攻击力增强卡重置卡片 数量0 220 130 140 170 1 召唤支援: 召唤支援棋子需要支付一定的费用,支

3、援棋子占用22格的空间。 召唤支援的回合不能进行移动与攻击。 召唤出的支援棋子可以放置在棋盘上任意一个2蓝色方召唤刀妹需要3个灵魂,召唤不祥需要4个灵魂红色方召唤薇恩需要3个灵魂,召唤阿卡丽需要4个灵魂每当一个我方棋子死亡可获得一个灵魂,水晶枢纽每减少1HP可获得一个灵魂支援棋子的移动与攻击方式与普通棋子相同。2开发进度规划21项目分期和工作安排根据项目进程保持团队规模调整。 通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。 通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。阶段工作内容GR1(1个月)完成整体游戏逻辑GR2(1个月)导入外包完成的资源文件,并发布中国美国日本APPSTORE

4、22项目分期验收的标准 GR1(项目开始的第1个月结束) 验收内容: 策划:策划框架方案稿和确认美术资源格式规范 程序:完成整体逻辑 美术:外包制作 GR2(项目开始的第2个月结束)协助整合导入完成的美术资源文件并发布APPSTORE 3开发阶段资金计划31开发总体资金计划 为了规划产品项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从1 人员酬劳团队成员预估资金制作人&主策20000程序30000原画10000UI动作特效音乐&音效2 硬件设备MACBOOK PRO 2台,单价7788,总价计 16000

5、元。3 备用金 20000元4 APPSTORE开发者账号年费 99美元/年 *35 总计约15万元资金4收益模式和利润预估51实现收益的途径以收费模式发布至中国APPSTORE,拟定价为1元人民币。利润预估原区服务器名称总玩家人数电信一艾欧尼亚7778803网通二德玛西亚4912295电信十黑色玫瑰4781683网通一比尔吉沃特4572941电信二祖安4205856电信六战争学院4046987电信三诺克萨斯3856968电信四班德尔城3529903网通三弗雷尔卓德3354119网通四无畏先锋3150001电信八雷瑟守备2995695网通六扭曲丛林2983061网通五恕瑞玛2889121电信五皮尔特沃夫2889044电信九裁决之地2819684电信十四水晶之痕2782937电信十二钢铁烈阳2695324电信十三均衡教派2688306电信十五影流2648743电信七巨神峰2591466电信十一暗影岛2567164电信十六守望之海2562543电信十八卡拉曼达2529151电信十九皮城警备2334489电信十七征服之海2332516网通七巨龙之巢968879教育一教育网专区314345总计85782024APP单价1元RMB计算按常规付费率5%425万苹果提取3成后纯盈利为297万元

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