1、连续图像中,图像为一个二维平面,(x,y)图像中的任意一点,f(x,y)为图像于(x,y)于处的值。连续图像中,(x,y)的取值是连续的,f(x,y)也是连续的数字图像中,图像为一个由有限行有限列组成的二维平面,(i,j)为平面中的任意一点,g(i,j)则为图像在(i,j)处的灰度值,数字图像中,(i,j) 的取值是不连续的,只能取整数,对应第i行j列,g(i,j) 也是不连续的,表示图像i行j列处图像灰度值。联系:数字图像g(i,j)是对连续图像f(x,y)经过采样和量化这两个步骤得到的。其中g(i,j)=f(x,y)|x=i,y=j【f(x,y)表示二维图像在空间(x,y)上的幅值,数字图
2、像I(r,c)表示位于图像矩阵上第r行,第c列的元素幅值。I(r,c)是通过对f(x,y)抽样和量化得来的。f(x,y)各量是连续的,I(r,c)各量是离散的】第二章 图像的数字化包括采样和量化两个过程。采样:【概念:】图像在空间上的离散化称为采样。用空间上部分点的灰度值代表图像,这些点称为采样点。 【方法:】先沿垂直方向采样,再沿水平方向采样,用两个步骤完成采样操作。 对于运动图像,需先在时间轴上采样,再沿垂直,最后沿水平方向采样。 模拟图像经采样后,在空间上离散化为像素,但采样所得的像素值仍是连续量。量化:把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。 像素值量化后
3、用一个字节8bit来表示。总结:采样点数越多,图像质量越好;采样点数减少时,图像的块状效应就逐渐明显;量化级数越多,图像质量越好,量化级数最小的极端情况就是二值图像,图像出现假轮廓。采用如下原则可以得到质量较好的图像:(1)对缓变的图像,应该细量化,粗采样,以避免假轮廓(2)对细节丰富的图像,应细采样,粗量化,以避免模糊数字图像类型:静态图像可分为:(1)矢量图:(用数学公式描述一幅图像)优点文件数据量很小图像质量与分辨率无关(2)位图:(用许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性,也叫栅格图像)位图分为:线画稿、灰度图像、索引颜色图像、真彩色图像(其中灰度图像和索引颜色图像有调
4、色板,真彩色图像不需要调色板)调色板的作用:索引颜色 24色:真彩色图像文件格式:(1)BMP格式:windows系统交换图形、图像数据的一种标准格式(2)DIB(3)TIF(4)PBM、PGM、PPM(5)PCX(6)JPEGBMP图像的数据由四部分组成:(1)位图文件头(2)位图信息头(3)调色板(4)位图数据常见的文件格式有哪些?它们各有何特点?jpg(jpeg) JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但
5、是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩,利用可变的压缩比可以控制文件大小。支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。
6、JPEG 广泛支持 Internet 标准。缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。是最常见的格式之一。BMP:Windows 位图 Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质
7、量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大,BMP 文件不受 Web 浏览器支持。GIF:图形交换格式;GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。PGIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:GIF 文件规范的 GI
8、F89a 版本中支持动画 GIF。GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。很多QQ表情都是GIF的GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息图像数字化设备的组成:(1)采样孔(2)图像扫描机构(3)光传感器(4)量化器(5)输出存储装置第四章直方图是灰度级的函数,它反映了图像中的每一灰度级出现的次数(该灰度级的像素数)或频率(该灰度级像素于图像总像素质比)。直方图均衡化的基本思想是把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式,从而增加图像灰度的动态范围,达到增强图像对比度的效果。直
9、方图均衡化步骤:计算直方图 2。计算累积直方图 3。舍入与合并灰度级 4。确定映射关系5。计算像素数直方图规定化就是把直方图变换为某个特定的形状,从而有选择地增强某个灰度范围内的对比度。直方图规定化步骤:对原直方图进行均衡化处理,得到映射关系rksk 2.对规定直方图进行均衡化处理,得到映射关系zlvl 3.对于每个sk迭代计算出vl-sk=0的最小vl,得到映射关系rkzl模板卷积是数字图像处理中常用的一种淋雨运算方式,它是指模板与图像进行类似于卷积或相关的运算。模板卷积可实现图像平滑、图像锐化、边缘检测等功能。模板卷积的基本步骤: 1.模板在输入图像上移动,让模板原点依次与输入图像中的每个
10、像素重合 2.模板系数与跟模板重合的输入图像的对应像素相乘,再将乘机相加 3.把结果赋予输出图像,其像素位置与模板原点在输入图像的位置一致。邻域平均法的思想是用像素及其指定邻域内像素的平均值或加权平均值作为该像素的新值,以便去除突变的像素点,从而滤除一定的噪声。3*3高斯模版1/16中值滤波把以某像素为中心的小窗口内的所有像素的灰度按从小到大排序,取排序结果的中间值作为该像素的灰度值。比较均值滤波和中值滤波的优缺点:均值滤波:算法简单,对高斯噪声平滑效果好在降低噪声的同时使图像产生模糊,特别是在边缘和细节处。 中值滤波:在滤除噪声的同时很好地保存图像边缘,对椒盐噪声平滑效果好 缺点:对处理高斯
11、噪声效果不如均值滤波图像锐化的目的是使模糊的图像变清晰,增强图像的边缘等细节。 用途:轮廓的抽取,图像的分割 方法:空间域法(微分运算)和频率域法(高通滤波)梯度算子(一阶微分)算子名称GXGy特点Roberts各向同行;对噪声敏感;模板尺寸为偶数,中心位置不明显Prewitt引入了平均因素,对噪声有抑制作用;操作简便Sobel引入了平均因素,增强了最近像素的影响,噪声抑制效果比Prewitt要好平滑模板和微分模板的区别:(1.)微分模板的权系数之和为0,使得灰度平坦区的响应为0。平滑模板的权系数都为正,其和为1,这使得灰度平坦区的输出与输入相同(2)一阶微分模板在对比度大的点产生较高的响应,
12、二阶微分模板在对比度大得点产生零交叉。一阶微分一般产生更粗的边缘,二阶微分则产生更细的边缘。相对一阶微分而言,二阶微分对细线、孤立点等小细节有更强的响应。(3)平滑模板的平滑或去噪程度与模板的大小成正比,跳变边缘的模糊程度与模板的大小成正比。伪彩色处理是指对不同的灰度级赋予不同的颜色,从而将会对图像变成彩色图像。(原来是黑白图片)假彩色原来是彩色图像空间域的平滑滤波器和锐化滤波器的区别和联系模板结构相同,运算形式相同(加权求和)区别:模板权值不同,平滑模板权系数之和为1,锐化模板权系数为0 平滑滤波器是积分运算,锐化滤波器为差分运算 含义不同:平滑是消除噪声,模糊图像,去除小的细节或弥合目标间
13、缝隙 锐化是使模糊的图像变清晰,增强图像的边缘等细节。第五章图像分割与边缘检测图像分割就是指把图像分成一系列有意义的、各具特色的目标或区域的技术或过程。图像分割算法可分为两类:利用灰度不连续的基于边界的分割和利用灰度相似性的基于区域的分割简述全局阈值、局部阈值和动态阈值的含义和区别全局阈值:选取的阈值仅与各个像素的灰度有关局部阈值:选取的阈值与像素本身及其局部性质相关动态阈值:阈值随图像中的位置缓慢变化,可以将整幅图像分解成一系列子图像,对不同的子图像使用不同的阈值进行分割,阈值和坐标有关。全局阈值可以分割图像目标与背景之间具有高对比度的双峰图像。但当图像受到噪声等因素的影响或当图像目标与背景
14、面积差别很大时,具有双峰性质的图像基本上变成了单峰,此时使用局部阈值能更好的分割图像;动态阈值适用于图像目标与背景的对比度有变化的图像。高斯-拉普拉斯算子把高斯平滑滤波器和拉普拉斯锐化滤波器结合起来实现边缘检测,即先通过高斯平滑抑制噪声以减轻噪声对拉普拉斯算子的影响,在进行拉普拉斯运算,通过检测其过零点来确定边缘位置。哈夫变换原理:图像空间中同一条直线(斜率为a,截距为b)上的点对应于参数空间中相交于一点(坐标为(a,b)的一系列直线。哈夫变换就是利用这种点-线对应关系,把图像空间中的检测问题转换到参数空间中处理轮廓提取:掏空目标区域的内部点 假设图像的目标像素为黑色,背景像素为白色,如果图像
15、中某个像素为黑色,切它的8个邻点都是黑色时,表明该点是内部点,否则为边界点轮廓跟踪就是顺序找出边界点,不仅可以跟踪出边界,还可以同时记录边界信息,如生成边界链码,为图像分析做准备投影法就是把图像在某一方向(常用水平方向和垂直方向)上进行投影,在投影图上便可反映出图像中目标对象的位置、尺寸等信息,用于确定目标位置。差影法:图像的想减运算,是指同一景物在不同时间拍摄的图像,或同一景物在不同波段的图像想减差影法检测变化目标的流程图第六章齐次坐标法:用n+1维向量表示n维向量的方法。齐次坐标几何含义:相当于点(x,y)落在3D空间H=1的平面上。引入齐次坐标原因:为了能够用统一的矩阵线性变换的形式表示
16、和实现这些常见的图像几何变换,所以引入了齐次坐标,采用齐次坐标并将变换矩阵改成3x3阶的形式后,便可实现所以2D图像几何变换的基本变换。实现2D图像几何变换的过程:将2xn阶的二维点集矩阵【X0i,Y0i】T表示成齐次坐标【X0i,Y0i,1】T的形式,然后乘以相应的变换矩阵即可,即:变换后的点集矩阵=变换矩阵Tx变换前的点集矩阵。 1比例缩放 2平移 3水平镜像 垂直镜像 图像旋转图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,在y轴方向按比例缩放fy倍,从而获得一幅新的图像,若fx=fy,则称为图像的全比例缩放。图像平移是指将一幅图像上的所有点都按照给定的偏移量在水平方向沿x轴、在
17、垂直方向沿y轴移动,平移后的图像与原图形相同。图像的镜像变换不改变图像的形状。图像的水平镜像操作是将图像的左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心进行镜像对换;图像的垂直镜像操作是将图像的上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心进行镜像对换。图像旋转是指以图像的中心为原点,将图像上所有像素都旋转一个相同的角度。图像旋转变换是图像的位置变换,但旋转后,图像的大小一般会改变。步骤:图像旋转前,为了避免信息的丢失,一定要平移坐标;图像旋转之后,会出现许多的空洞点,对这些空洞点必须进行填充处理,否则画面效果不好,最简单的方法是行插值或列插值:找出当前行的最小和最大的非白点的坐标,记做(i,k1)、(I
18、,k2)在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空白的像素值等于前一点的像素值同样的操作重复到所有行。图像的复合变换也称为级联变换,是对给定的图像连续施行若干次如前所述的平移、镜像、比例缩放、旋转等基本变换后所完成的变换。过程:将复合变换分解成一系列基本变换,相应的,使用齐次坐标后,图像复合变换的矩阵由一系列图像基本几何变换矩阵一次相乘而得到。在进行图像的比例缩放、旋转变换时,整个变换过程由两个独立的算法组成,首先需要一个算法来完成几何变换本身,用它描述每个像素如何从其初始位置变换到最终位置,同时还需要一个用于灰度级插值的算法填补“空穴”。灰度级插值:像素移交(向前映射法):把几何变换想
19、象成将输入图像的灰度一个像素一个像素的转移到输出图像中,若一个输入像素呗映射到四个输出像素之间的位置,则其灰度值就按插值算法在四个像素之间进行分配。像素填充(向后映射法):输出像素一次一个的映射回到原始图像中,以便确定其灰度级。把世界坐标系中的三维物体或对象转变为二维图像表示的过程称为投影变换,根据视点(投影中心)与投影平面之间距离的不同,投影可分为平行投影和透视投影。平行投影的视点与投影平面之间的距离为无穷大,影像大小与物体大小相同。透视投影距离有限,这个距离决定着透视缩小效应,即三维物体的大小与形体到视点的距离成反比。灭点:不平行于投影面的平行线的投影会聚集到一个点。灭点可以看做是无限远处
20、的一点在投影面上的投影。主灭点:坐标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点又称主灭点,主灭点最多有三个。为什么2x2矩阵不能直接实现2D图像的平移变换? 没有引入平移常量,需要先进行齐次坐标转换。在图像比例缩放中,如放大倍数太大,按前面的方法处理会出现马赛克效应,如何解决? 为了提高几何变换后的图像质量,常采用线性插值法,原理:当求出的分数地址与像素点不一致时,求出与围四个像素点的距离比,根据该比率,由四个邻域的像素灰度值进行线性插值。列插值步骤?找出当前列的最小和最大的非白点的坐标,记作(k1,j),(k2,j)在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空点的像素值等于上一点的像素值同样的操
21、作重复到所有列。简述图像几何畸变校正过程与步骤? 主要处理步骤:输入畸变图像建立校正函数确定校正后图像的范围对每个像素进行逐个几何变换灰度的重采样输出校正后的图像 具体实现步骤:利用控制点对图像数据建立一个模拟几何畸变的数学模型,以此来建立畸变图像空间与标准空间的某种对应关系。利用这种对应关系把畸变空间中的全部元素换到标准空间中去。第七章频域变换的理论基础:任意波形都可以用单纯的正弦波的加权和来表示。频域处理的步骤:1 用乘以输入图像各像素值,以将图像频谱原点移动到频谱图中心2 计算图像的DFT,得到F(u,v)3 用滤波函数H(u,v)乘以F(u,v),得到处理结果G(u,v)4 计算滤波后
22、的IDFT5 取IDFT变换结果中的实部6 用乘以IDFT变换结果的实部,得到处理后的图像H(u,v)称为滤波器击中击不中:如果AB,称B集中A,记BA。等于空集则B击不中A,反射:即将A中每个点的坐标取相反数后所得的新图像。腐蚀:目标图像X和结构元素SS+x X ; S+x ; S+xX与S+x都不为空。满足这些条件的点x的全体构成结构元素与图像最大相关点集,称这个点集为S对X的腐蚀。用S来腐蚀X得到的集合是S完全包括在X中时S的原点位置的集合。膨胀:X中的每一个点x扩大为Sx。用S来膨胀X得到的集合是的位移与X至少有一个公共的非零元素相交时,S的原点位置的集合。开闭运算:开运算即先腐蚀后膨
23、胀;闭元算即先膨胀后腐蚀灰值形态学与二值形态学的区别:灰值形态学运算的操作对象不再看作聚合而看作图像函数;相同点:处理的范围,操作,定义相同二值形态学的应用:形态学滤波,骨架抽取第九章三色原理:人眼中锥状细胞将电磁光谱的可见部分分为三个波段:红、绿、蓝。所有颜色都可以看做是三种基本颜色按照不同的比例组合而成的,因此这三种颜色被称为三基色。颜色的三个基本属性:色调、饱和度、亮度。颜色模型:RGB模型:加色系统。每个分量量化范围为0255,可表示1670万种颜色,又称24位真彩色。红(255,0,0)、绿(0,255,0)、蓝(0,0,255)、青(0,255,255)、品红(255,0,255)
24、、黄色(255,255,0)、白(255,255,255)、黑(0,0,0)。灰色分布在黑白两点连线上,称为灰度线。CIE XYZ模型:与RGB相比特点是颜色不受光线的影响。Lab颜色模型:Lab颜色由亮度或光亮度分量L和a、b两个色度分量组成,其中a在正向的数值越大表示越红,在负向数值越大表示越绿,b正黄负蓝。与设备无关。HIS颜色模型:以色调、饱和度、强度三种基本特征量来感知颜色。色调H:与光波的 波长有关,表示人的感官对不同颜色的感受,也可以表示一定范围的颜色。饱和度S:表示颜色的纯度,纯光谱色是武琼饱和的,加入白光会稀释饱和度,饱和度越大,颜色越鲜艳。强度I:对应成像亮度和图像灰度,是
25、颜色的明亮程度。CMY模型:通过颜色相减来产生其他颜色,又称减色合成法。以青色、品红、黄色为三原色,青色吸收红光,品红吸收绿光,黄色吸收蓝光。应用于印刷业。YUV电视信号彩色坐标系统YCbCr模型:降低彩色数字图像存储量。适合于彩色图像压缩。CIE XYZ 与RGB的转换矩阵彩色切片:通过识别图像中感兴趣的颜色,将其作为一个整体从图像中分离出来。彩色直方图:Ha,b.cr1,r2,r3=NPA=r1,B=r2,C=r3,其中A、B、C为颜色通道,N为图像的总像素数,p为概率,r1r2r3为颜色值。将图像中颜色量化后统计每种颜色出现个数绘制直方图。分通道彩色直方图:首先对彩色图像执行通道分离操作
26、,得到各通道的直方图单变量彩色直方图m=a+Nab+NaNbc。hm=NPM=m。近似彩色直方图:取R、G、B颜色通道的高两位拼成一个值表示一种颜色,统计其出现次数。彩色图像处理的应用:1、去红眼,步骤:确定眼部区域R对R中的每一个像素,将其由RGB模型转换为HIS模型将满足-/4h0.3的像素的饱和度s置0,即变成灰色重复执行,直到处理完R中的所有像素。2、肤色检测,在基于内容的图像检索、身份鉴定和确认、人机交互操作等方面有广泛应用,步骤:根据肤色模型,将一幅彩色图像转变为灰度图像,像素的灰度值对应于改点属于皮肤区域的概率选取合适的阈值,将灰度图像转换为二值图像,其中0,1分别表示非皮肤区域
27、和皮肤区域以该二值图像作模版,在原图像中检测肤色区域。第十章图像特征:用于区分内部最基本的特征和属性。可以是人的视觉能够识别的自然特征,也可以是通过对图像的测量和处理、人为定义的某些特征。图像的几何特征:1.位置:用物体的面积的中心点作为物体的位置。面积中心就是单位面积质量恒定的相同形状图形的质心O 质心位置坐标2.方向: 把较长方向的轴定为物体的方向3.周长:区域的周长即区域的边界长度。计算方法:(1)周长就是计算隙码的长度。(2)把像素看作一个个点时,则周长用链码表示,求周长也即计算链码长度。此时,(3)当链码值为奇数时,其长度记作; 当链码值为偶数时,其长度记作1。即周长p表示为Ne和No分别是边界链码(8方向)中走偶步与走奇步的数目。(3)周长用边界所占面积表示, 也即边界点数之和, 每个点占面积为1的一个小方块4.面积:物体的总尺
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