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UML试题大集合Word下载.docx

1、B.虚拟世界的概念类C.软件部件的模型D.硬件部件的模型7统一过程中的四个阶段?初始阶段(Inception)细化阶段(Elaboration)构造阶段(Construction)提交阶段(Transition)统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?1)初始阶段:编制简要的愿景文档、 业务案例、 确定范围、 粗略评估成本。2)细化阶段:细化愿景文档、 迭代地实现核心构架、 解决高风险的问题、 定义大多数的需求和范围、 进一步评估成本3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、 准备部署4)提交阶段:beta 测试、部署统一过程中的核心工作流有哪些?业务建模、 需求分析、 设计、

2、实现、 测试。8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的(11)阶段完成的。(11)A初始阶段 B细化阶段 C构造阶段 D提交阶段答案:(11)B9下列(12)不在UP的初始阶段中完成的(12)A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例(12)C10.领域模型是一组表示真实世界的(16),不是(17)的模型。(16)概念类 (17)软件部件11在协作图中通过(18)表示出消息的时间顺序。(18)消息编号12在画SSD图时, 应该如何对待所涉及的系统:A.详细描述其内部结构及其功能;B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能

3、D.不对系统的内部结构与功能进行描述.答案:D13 UP的核心思想有哪些?短时间盒的迭代式开发开发过程中不断进行调整在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题不断与用户衔接,及时得到反馈意见早期注意构造核心的体系结构早期进入实现和测试,不断进行质量检验使用用例(use case)可视化建模(用UML)仔细地管理需求控制变更14什么是增量开发?增量开发包括两层意思: 1)对复杂的用例分多次迭代,一部分一部分地实现2)将所有用例按其优先级分别安排在不同的迭代中实现15领域建模的步骤?列出候选的概念类画出领域模型图必要时加入概念类间的关联必要时加入概念类的属性16什么是用例,用例模型,如何描述用例?

4、用例是一个描述性的文档,用来描述一个参与者使用系统完成某个业务过程时的事件发生顺序。用例描述的是系统使用过程,它描述了系统的功能需求。用例不描述系统内部如何工作,而是定义系统的责任,说明系统必须做什么。用例模型是需求工作的一个重要的制品。 用例一般有Brief, Casual,fully dressed 三种类型的描述方式。17标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。18简述统一建模语言(UML):统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化

5、。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。19软件开发生命期 软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。一般包括概念阶段,需求阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。1、 21下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的

6、系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2、 UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则 B、UML命名C、UML模型 D、UML约束3、 UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物 B、边界事物C、控制事物 D、动作事物4、 ()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型 B、原型模型C、增量模型 D、螺旋模型5 下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图 B.用例图C.对象图 D.类图6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他

7、们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移7下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8对反应型对象建模一般使用()图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图9类图应该画在Rose的哪种()视图中 A、Use Case View B、Logic View C、Component View D、D

8、eployment View10类通常可以分为实体类,()和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件13关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统

9、部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。 A、模块 B、函数 D、软件构件17若将活动状态比作方法,那么动作状态即() A、方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性18事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件 A、内部事件 B、外部事件19()是用于把元

10、素组织成组的通用机制 A、包20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作 B、节点D、组件21()是被节点执行的事物 B、组件 D、节点 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()A.状态图和顺序图 B.活动图和协作图C.状态图和活动图 D.顺序图和协作图 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A.包含(includ

11、e) B.扩展(extend)C.分类(classification) D.聚集(aggregation) 瀑布模型的生存周期是()A. 听取客户意见建造/修改测试/运行B. 计划听取客户意见设计编码测试运行/维护C. 计划需求分析设计编码测试运行/维护D. 需求分析计划设计编码测试运行/维护4下列关于状态图的说法中,正确的是()5()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现6 事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型() A.信号 B.调用事件C.源事件 D.时间事件7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;1、组成UML有三种基本的建筑块是:(),事物和图A、关系 B、类C、用例D、实体

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