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图形设计试题及答案.docx

1、图形设计试题及答案计算机图形学试题及答案完整版一、名词解释将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。1图形: 。2像素图: 。3参数图: 。4扫描线: 。5构造实体几何表示法: 。6投影: 。7参数向量方程: 。8自由曲线: 。9曲线拟合: 。10曲线插值: 。11区域填充: 。12扫描转换: 。二、填空1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、 和颜色。3颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 。4平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。5字符作为图形有 和矢量字符之分。6区域的表示有 和边

2、界表示两种形式。7区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来实现内点表示。8区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 赋予同一属性值来实现边界表示。9区域填充有 和扫描转换填充。10区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。11对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。13字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。14图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。15从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 。16实

3、体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。17集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是集合中的元素。18空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 。19内点组成的集合称为集合的 。20边界点组成的集合称为集合的 。21任意一个实体可以表示为 的并集。22集合与它的边界的并集称集合的 。23取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 24如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 。25对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 则集为一个实体(有效物体)。26通

4、过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。27表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。28扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。29标量:一个标量表示 。30向量:一个向量是由若干个标量组成的 量的一个分量。四、简答题1. 什么是图像的分辨率?7. 什么是中点分割裁剪法?8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?9多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?参考答案一、名词解释1图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。

5、4扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。7参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。8自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12扫描转换

6、:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。三、填空1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 修改高级语言 和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。3颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。4平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。5字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。6区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。7区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。

7、8区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予同一属性值来实现边界表示。9区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。10区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。11对于连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在13字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。14图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。15从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 规范化过程 。16实体的表面具有 连通性 、有界性、非自交性和闭合性。17集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集

8、合中的元素。18空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的界点 。19内点组成的集合称为集合的20边界点组成的集合称为集合的21任意一个实体可以表示为的并集。22集合与它的边界的并集称集合的。23取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 正则(点)集 。24如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 二维流形 。25对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。26通过实体的边界来表示一个实体的方法称为27表面由平面多边形构成的空间三维体

9、称为28扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。29标量:一个标量表示。30向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。四、简答题1. 什么是图像的分辨率?解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。7. 什么是中点分割裁剪法?解答:中点分割裁剪法又称对分裁剪法,该方法用于代替求交运算。如图11所示,AB为线段P1P2的可见部分。记P1和P2的中点为Pm。从P1出发求A,如果P1Pm部分可见部分不可见,则A点在该线段上,用该线段代替P1P2继续求解;否则,用PmP2代替P1P2继续求解。求解过程直到P1P2的长度小于预先给定的一个常数时结束,这时,P

10、2为离A最近的可见点。类似地可以求解B。P2P18. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?解答:将用户域用为9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。从高位开始,每位编码如下:(1) 第1位,端点在y=ymax上方则取1,否则取0;(2) 第2位,端点在y=ymin下方则取1,否则取0;(3) 第3位,端点在x=xmax右方则取1,否则取0;(4) 第4位,端点在x=xmin左方则取1,否则取0。如果线段两端点的4位编码全为零,则线段全部在窗口内;如果两端点的4位编码按位进行与运算,结果为非零,则此线段全部在窗口之外;其他情况下,线段部分在窗口

11、内,部分在窗口外。编码裁剪法的编码用于判断线段与窗口的关系。区域编码9多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?解答:对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,求出每条扫描线与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割为相间排列的落在多边形内和外的线段,将落在多边形内的线段上的所有象素点赋以给定的多边形的颜色值。计算过程如下:(1) 求交:计算扫描线与多边形各边的交点;(2) 排序:把所有交点按递增顺序进行排序;(3) 交点配对:每对交点表示扫描线与多边形的一个相交区间;(4) 区间填色:相交区间内的象素置成多边形颜色,相交区间外的象素置成背景色。1将多边形外部一点A与某一点B用线段连接

12、,若此线段与多边形边界相交的次数为 , 则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为, 则点B在多边形内部。2生成直线的四点要求是_,_,_,速度要快。3由5个控制顶点Pi(i=0,1,4)所决定的3次B样条曲线,由段3次B样条曲线段光滑连接而成。4用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫。5图形的数学表示法一般有,。1. 一个交互性的计算机图形系统应具有 、 、 、 、输入等五方面的功能。2. 阴极射线管从结构上可以分为 、 和 。3. 常用的图形绘制设备有 和 ,其中 支持矢量格式。4. PHIGS和GKS将各种图形输入

13、设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、 、 、 和 。5. 通常可以采用 和 处理线宽。6. 齐次坐标表示就是用 维向量表示n维向量。7. 平行投影根据 可以分为 投影和 投影。8. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_,图形软件又分为_、_和 三部分。9. 构成图形的要素包括 和 ,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是 和 。10. 荫罩式彩色显像管的结构包括 、 、 和 。11. 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成: 、 和一个ROM BIOS芯片。12. 在交互输入过程中,图形系统中有_、 、 和其组合形式等几种输入(控制)模式。13. 填充一个特定区域

14、,其属性选择包括 、 和 。14. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用 和参数法,其中用参数法描述的图形称为 ,用 描述的图形称为 。15. 在显示技术中,我们常常采用 提高总的光强等级。16. 常用的交互式绘图技术有 、 、 和 。17. 按所构造的图形对象来划分,可以分为 和 。18. 字符的图形表示可以分为 和 两种形式。19. 常用的反走样方法包括 和 。20. 文字裁减的策略包括 、 和 。21. 平面几何投影根据 可以分为 和 。22. 由M个控制顶点Pi(i=0,1, m)所决定的n次B样条曲线,由段n次B样条曲线段光滑连接而成。23. 常用的构造技术有和。24. 绘制圆

15、弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以来计长,而离Y轴近的终点,以来计长。1CRT图形显示器由 、 和 三部分组成2表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们 称为狭义上的 ;用点阵法表示的图形,我们称为 。3图形的运算包括 、 和4逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个 就与 直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。5如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是 多边形。6连贯性原理包括 连贯性、 连贯性和连贯性。7Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在 方向上均走一步

16、,另一方向上是否也走,取决于计算出来的 。8用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为 个,则点在区域内。9逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个 之后,就与 的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。10图形的填充的算法有: 算法、 算法和算法等。11常用的图形输入设备包括 、 、 等。作图题1、给定顶点P0P1P2P3P4P5P6构成的控制多边形,绘出三次B样条曲线的形状示意图。 要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切线矢量。4 52、试作出图4-1中三维形体ABCDE的三视图(平移

17、矢量均为1)。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。(10分) x图4-13、 给定四个顶点P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作为特征多边形来绘制一条三次Bezier曲线的形状示意图。(20分)P0P1P3P线矢量。 P三次Bezier曲线 P2要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切1、已知三角形ABC各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A、B、C。试计算A、B、C的坐标值。(要求用齐次

18、坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)3x,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。=2、已知直线y3、如图4-1所示多边形,若采用ET边表算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。(12分)图4-14、用Liang-Barsky算法裁剪如图4-2所示线段AB。(12分)图4-25、求将图4-3中的空间四面体关于E点整体放大两倍,写出变换矩阵以及变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)x图4-36、如图4-1所示三角形ABC,将其关于A点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)- 10 -6A5A354Y3A7A42A611234567A2X

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