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PHOTOSHOPCS教案Word格式.docx

1、1、RGB模式这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式,它是一种加色模式。由R红色,G绿色,B蓝色三种颜色叠加形成其它色彩,由于每一种色彩都有256个亮度水平级,所以它们几乎可以表达所有的颜色。2、CMYK模式这是一咱基于印刷的色彩模式,也即减色模式。它是由光照射到物体上,由于物体吸收了一部分光,把其它光反射到了我们的眼中,而在我们的眼中形成了色彩。C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。前三种也就是我们在绘画中常说的三原色。CMYK模式比RGB模式所表达的颜色少,但它是印刷的最佳模式。3、LAB模式这是一种不基于任何显示或者输出设备的一种色彩模式。它所依赖的只是一种

2、色彩理论,是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式。其中 L代表照度,A和B是颜色通道。A代表从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);B代表从深蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄色(高亮度值)。这三种通道合成将显示出最多的色彩。4、HSB模式在这种模式中,H代表色度,S代表饱和度,B代表亮度。当色度从0到240变化时,颜色也由红色向绿色、蓝色转化。饱和度即为色彩的纯度。当饱和度为零时,图像即为灰度图像,亮度为色彩的明亮度。5、Indexed 模式也称之为索引色彩模式,最多只有256种颜色。6、CrayScale模式也即灰度模式,这相当于将HSB的h值置为0并且

3、允许B有256级。7、Bitmap模式这是一种只有黑白两种颜色的一种色彩模式。(二):文件格式介绍文件格式即一幅图形、一个作品在被计算机保持在贮存介质上时所采用的规格。我们经常用的文件格式有近十种,几乎每一种图形设计软件都有一种自身的独特的文件格式。也有一些文件格式是通用于不同软件的,还有一些文件格式是通用于不同机型的,这两类文件格式被称之为跨平台的文件格式。在PHOTOSHOPCS中所支持的格式有20多种,其自身格式为:PSD、PDD文件格式这两种文件格式是PHOTOSHOPCS专用的图形文件格式,它有其它文件格式所不能包括的关于层、通道及一些专用信息,这在我们处理PHOTOSHOPCS图片

4、时,是必不可少的东西,另外,在打开存放这两种文件时,PHOTOSHOPCS能表现出最快的速度。但是,这种文件格式有一些缺点,即所占的空间相当大和别的许多软件不通用等。我们在保存最终作品时,如果没有必要时,最好不要用PSD、PDD文件格式。其它的跨平台的文件格式。1、BMP格式BMP Windows Bitmap ,它是微软Paint的格式,它被多种软件所支持,也可以在PC和苹果机上通用。颜色多达16位真彩。但它的体积比较大。2、GIF格式GIF Graphics Interchange Format,图形交换格式,这种格式是一种小型化的文件格式,它只用最多256色,也即索引色彩,但支持动画,多

5、用在网络转输上。3、TIF格式TIF Tag image File Format,标签图像格式。这是一种最佳质量的图形贮存方式,它可贮存多达24个通道的信息。它所包含的有关的图形信息最全,而且几乎所有的软件都支持这种格式,我们在保存自己的作品时,只要有足够的空间,都应该用这种格式来贮存。这种格式的文件通常被用来在Mac平台和PC之间转换。也用在3Ds与Photoshop之间进行转换。这是我们在今后用得最多的一种贮存图形的格式。4、JPG格式JPG(JPEG)-Joint Photographic Experts Group,这是一种压缩图形贮存方式。它对图片的信息是有一定的损失的,但也并不是说

6、,它的质量就很差,因为你可以选择最高质量这个选项来贮存它,那们图像的损失就小多了。由于它可以把图片压缩得很小,中等压缩比大约是原PSD格式文件的1/20。一般一幅分辩率为300dpi的5英寸图片,用TIF贮存要用近10兆左右的空间,而JPG只需要一百KB左右就可以了。所以我们在传输图片时,如用网络、软磁盘,就最好选择这种贮存格式。这样一来,一张3寸软磁盘就大约可以贮存近十张高质量的图片。现在几乎所有的数码照相机,用的就是这种贮存格式。5、PCX格式这是一种DOS与Windows之间通用的贮存格式。用它可以实现与某些DOS绘画程序之间的转换。6、其它格式AI格式,Adobe公司的Illustra

7、tor绘图软件的格式。Filmstrip格式,这是Adobe公司的Premiere动画软件的一种输出文件格式,可以在Photoshop上得到支持。三:PHOTOSHOPCS概述Photoshop-点阵图或位图(图像处理软件)PHOTOSHOPCS有MAC版和PC版,它们的绝大部分结构是一样的,我们这里只讲授PC版的PHOTOSHOPCS的操作,毕竟我们没有几个人会去操作MAC机,即使有,你只要学会PC机上的操作,MAC机也不难掌握。(一)、对计算机硬件及操作系统的要求:PHOTOSHOPCS对硬件的要求比较高,当然最好是Mac平台,或者是Pemtium以上的PC机,必须有彩色显示器和相应的显卡

8、,显卡的内存最好在2兆以上,因为只有这样才能使计算机达到1024*768分辨率和16位以上的真彩色,这样才能使我们在操作时可以从屏幕上看到比较真实的图象,进行直观的操作。对于内存,至少是16兆,但是推荐是64兆,这样才能使运行速度加快,显存和内存是制约计算机在图形方面的运行速度的两个重要瓶颈,如果你能使它们达到要求,就会大大提高你在图形处理方面的效率。在不更换CPU的情况下,把你的内存由64兆增加到128兆,你会发现运行速度明显的加快。由于photoshop不涉及三维图形,所以并不要求使用3d显卡,现在一般显卡的二维功能都已经很强了,效果都不错,其实9750,9850,T64V这些普通的廉价老

9、显卡已经能够满足要求,当然,你拥有一块32兆的Gmx显卡也不是坏事,显存的增加也可以加快计算速度,不过,笔者试过,效果并不明显。在硬盘方面,PHOTOSHOPCS在安装时需要一百兆左右的剩余空间,此外在运行时还要求至少有100兆以上的自由硬盘空间,因为PHOTOSHOPCS在运行时,随时需要在硬盘上贮存中间数据,否则一些功能,特别是滤镜不能很方便的使用。我这里所说的自由硬盘空间,并不是硬盘的总容量,而是TEMP目录所在盘上没有用到的空间。由于PHOTOSHOPCS需要经常的在硬盘上存取,所以硬盘的速度很能影响PHOTOSHOPCS的运行速度,如果有条件,当然应该选择SCSI的硬盘,至少也要72

10、00转的硬盘,否则,你会经常看着硬盘的红灯发呆。在操作系统方面,PHOTOSHOPCS的MAC版适用于OS2操作系统,PHOTOSHOPCS的PC版适用于window95/98/2000,以及windows Me,但不能在windows nt下面直接安装运行。(二)、PHOTOSHOPCS安装过程PHOTOSHOPCS的正版软件比较昂贵,加上一些字体和特殊滤镜,价格就更为惊人,正版软件的说明书上有一个CD产品序列号,如果没有这个号码,是不能在计算机上安装这个软件的。但是,现在的盗版软件已经将这个CD产品序列号进行了解密,然后存在一个文本文件上,你只要打开它,就能看到这个CD产品序列号。在PHO

11、TOSHOPCS安装时,如果完全安装,大约需要兆硬盘空间,PHOTOSHOPCS的安装必须在W95W98W2000方式下进行,不能在DOS下安装,你可以选择程序/运行,然后按下浏览,在光盘中选择setup进行安装,也可以在资源管理器下双击setup。在安装过程中,你只要按照屏幕提示进行操作就可以了。一开始,会出现一个安装画面在安装准备就绪后,出现对话框:你按下next就行了。接着是选择语言这些你都可以不管,继续按next或者accept。当上面这个对话框出现的时候,你可以选择三种安装的类型:Typical 典型Compact小型 Custom用户定制,一般来说,你先典型就行了。你还可以通过Br

12、owse这个键选择其它的位置安装,如果你的C盘足够大,建议你安装在C盘(启动盘)。这个与ImageReady这个程序有关,你还是继续按next。这个对话框你必须填,前几项是姓名与公司名,最后这一项是Serial Number,也就是你的cd安装号,如果没有,将不能进行安装。再按下next之后,还有两个对话框,你继续确定认就是了。然后就可以等待计算机自动进行安装了。安装结束后,会询问你是否看帮助文件以及感谢你选择了这个程序。如果你想使用中文的PHOTOSHOPCS,你可以安装一些汉化包,比如睛窗中文软件等,这些软件可以将PHOTOSHOPCS永久汉化。具体的安装方法见各自的说明。PHOTOSHO

13、PCS是一个功能非常强大的软件,经过自身的不断发展,已经在图像处理方面具有了无可比拟的优势,成为了目前应用面最广的一种点阵图形处理软件。几乎所有的广告平面制作公司都选择Photoshop 做为制作软件。它的应用范围非常广,主要有以下几个方面。1.图像的修复和修正对有基础但是有缺陷的作品进行修复,上色。对色彩不均衡,亮度、饱和度不适中的图片进行修正,对扫描仪扫描出来的照片进行调整,使其接近照片本身。以上操作,能够让一些本来会被抛弃的摄影作品重新焕发生机,使一些老照片得以回复本来面貌。这一方面的应用属于创作基础,几乎每一幅作品的制作都有这个步骤。2.图片的拼接,修改,再创造运用PHOTOSHOPC

14、S的强大功能和神奇滤镜,延伸作者的想象力,制作出你想象中的神奇场景。如图片的拼接,图片的变形、变色,特殊效果等,这些效果通常被应用在制作电脑婚纱作品上,很多人以为这是PHOTOSHOPCS最神奇的地方,其实,这只是它应用的一个方面而已,在业界,PHOTOSHOPCS对图片的拼接和修改更多的被应用在制作广告,制作效果图等方面,当然,也有人利用这一功能来进行艺术创作,相比以前传统方式下的暗房技术来说,PHOTOSHOPCS对照片的处理也是第二次创作,只不过更方便,更逼真,更容易了。3.图文混排与文字的特技效果在PHOTOSHOPCS中,你可以轻松的输入文字,而且是矢量文字,文字在没有转化为普通层的

15、时候,你可以随时更改其中的内容。同时,运用PHOTOSHOPCS的各种命令与工具,还能使文字出现手绘难以表现的特殊效果。PHOTOSHOPCS的文字特效主要依赖于图层、通道和滤镜,特别是滤镜,能够使文字出现许多漂亮的效果,现在一些外挂滤镜专门针对文字进行处理,从而使我们的作品中的文字变得更加漂亮。4.效果图的渲染和修正,使其更加真实在CAD或者3DMAX中制作的房屋设计图及其它图形,通常都显得比较生硬,没有现实中的花草人物等一些细节,因而显得不够真实,并且,在色彩、饱合度等方面不一定符合我们的要求,因此,我们有必要利用PHOTOSHOPCS对图形进行进一步的修正和饰润,使作品更完美,比如下面这

16、幅作品,雪花、背景、文字等都可以在photoshop中加入。5文件格式的转换,图形的压缩、放大图形文件有许多的格式,也有许多的色彩模式,不同的格式与模式不仅文件后缀不同,图形的质量和大小也不一样,如网页常用的格式是JPEG和GIF,印刷常用的格式的TIF,而photoshop自身格式又是PSD,这些格式的文件可以在photoshop中进行转化。同时,photoshop还可以对图形进行压缩,特别是PHOTOSHOPCS增强了对网络图形的处理功能,可以根据客户的需要,在图形的大小与质量之间进行权衡,获得最佳比。 Photoshop还可以对图形进行放大,由于Photoshop采用了先进的插值算法,图

17、形在放大过程中可以尽可能的避免失真,从而得到满意的效果。结合以上的几方面应用,你可以用PHOTOSHOPCS来制作画册、广告平面、美术作品、摄影特技作品、明信片、挂历、网络页面等许多东西。四:熟悉PHOTOSHOPCS的界面九个菜单和十多个浮动面板及工具箱、选项板、状态栏(一):PHOTOSHOPCS的操作界面简单介绍当PHOTOSHOPCS安装好之后,在windows的开始程序栏中会出现一个题为Adobe的开始菜单,里面有一个 状的程序图标,点击之后会出来如下的画面:稍后PHOTOSHOPCS将打开,你就可以看到如下的画面:在上方是菜单,菜单的下方是属性栏(这是photoshop6新增加的内

18、容)左边是工具栏、右这是一系列调色板、下面是状态栏。然后就从新建文件开始新建(CTRL+N)-在文件菜单下,主要设定文件的名称、尺寸(就是大小了)、分辩率(72 150 300,这三种分辨率分别用在屏幕显示、喷绘、印刷)、模式(RGB-屏幕显示色、CMYK-印刷色、位图、灰色、HSB,主要在工作时用RGB,做好图后再转为CMYK出片印刷)。打开(CTRL+O)-文件菜单下,用来打开已有的图形。可打开的扩展名(格式)(PSD自身格式、JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、PNG、GIF等);打开为(CTRL+SHIFT+O)-文件菜单下,选择某一扩展名(格式)只能打开这一格式的文档,一般只

19、用打开的命令保存(CTRL+S)-文件菜单下,直接保存,新文件也可直接存成不同的格式。一般存成PSD本身格式,用以存档。另存为(CTRL+SHIFT+S)-文件菜单下,根据需要在把文件另存一个文件,可选择不同的扩展名(格式)。 置入-文件菜单下,用来在当前文件里打开(AI、EPS矢量图)、(PDF多页面电子版文件)文档。关闭(CTRL+W)-文件菜单下,用来关闭当前文档存为WEB(CTRL+SHIFT+ALT+S)-文件菜单下,存成网络页面(HTML文档)恢复-文件菜单下,用以恢复到上次存过的状态。文件浏览器文件菜单下,7.0新增的功能,类似看图软件,直接预览,双击打开,非常方便。图层的简单概

20、念-重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡。用来对各个画面进行管理。具体控制以后课中将具体讲解。 选框的简单概念用来在图层中进行区域性的控制,最重要的功能之一,制作方法千变万化。上机操作: 熟悉PHOTOSHOPCS软件的界面 安装并卸载软件 按默认方式新建一个图象文件,建立好后将其分辨率增加一倍,而必须保持文件体积不发生变化 创建一个窗口,要求窗口大小为300*200,分辨率为300,背景为透明,颜色模式为RGB的图像 打开图片,并保存,试用不同的格式PHOTOSHOPCS第二部分通过学习,主要将掌握工具箱上的几个选框工具和移动工具及裁剪、切片工具及图像色彩的获取。 选取图象 裁剪

21、图象 切片工具的使用 如何用颜色面版,拾合器选取,改变颜色 熟悉各工具的快捷健移动工具(V)-用来移动图层里的整个画面或层里由选框工具控制的区域;矩形、椭圆形、单行、单列选框工具(M)这4个工具在同一个按扭里(切换用shift+M)(按SHIFT绘正方、正圆、按ALT从中心点扩展),直接用鼠标拖拉给制。自由套索、多边形套索、磁性套索(L)-这三个工具在同一按扭中(切换用shift+L),分别是自由拖拉形状,点击多点以得到多边形状,利用原有画面的颜色反差,能吸附反差的颜色边缘。魔术棒(W)根据颜色来选取区域;这些选框工具都能混合运用,在你绘制好选区的基础上,再用选框工具对已有选区的相加、相减、交

22、叉的掌握,做到自如控制。(用键盘的SHIFT加选、ALT减选、两个键齐按交叉的配合)取消选区(CTRL+D)删除已有的选区裁切工具(C)用来裁剪文件大小,拖拉绘制裁剪区域。切片工具(K)用来做网页的热区(超链接的设定),结合开始菜单的存为WEB所用的格式。用来制作简单的网页。而后说明在Photoshop软件中的颜色的应用,所有颜色通过工具箱上面的前景、背景色块运用到画面。前、背景色(D-默认黑白状态)、切换(X)、填充(ALT+DEL-前景、CTRL+DEL-背景)颜色(F6)-选择不同的色彩模式进行调色(保持用CMYK调色的习惯)。颜色面板(F6)-快速选取颜色,可保存自定义颜色。另有大量颜

23、色库可调用。拾色器-单击前景或背景出来的取色板,可自调颜色。另有色库调用。 画一正方形、椭圆形、平行四边形、圆形并进行填色要求:正方形:R=255 G=0 B=0椭圆形:C=80 M=20 Y=50 K=80平行四边形、圆形颜色自定义第三部分 通过学习,掌握PHOTOSHOP中两类重要的工具组绘图与编辑工具,熟练使用这两类工具组,不仅可以绘制各类图形,还能学会基本效果的应用。 图章工具的使用 修复画笔工具和修补工具的使用 橡皮擦、画笔工具的使用应用到画笔笔头的工具,所谓应用笔头的工具就是说,这些工具都是利用笔头的形状、大小来把不同的功能应用到画面。须掌握怎样定义画笔、调整画笔定义须用矩形选框选

24、取所需形状,再用编辑菜单里的定义画笔。(须矩形选取框,不能有羽化) 调整增加了一个画笔面板,这里可以对所选笔头进行各种调整。修补工具(J)含有修补工具、区域修补工具。修补工具可选取源来自图案或画面,画面需按ALT选取源再进行修补。而区域修补只需选取所需修补的区域,再挪移至源图上即可。画笔工具(B)含有毛笔、铅笔工具,用以绘制颜色,自由绘制即可。 仿制工具(S)-含有仿制和图案图章,仿制图章须按ALT取一样品再复制到另一位置;图案图章是用来将定义的图案绘制出来(须定义图案先用矩形框选所需图案,再用编辑菜单下的定义图案,系统自带许多图案,可直接运用)。历史工具(Y)-含有历史恢复工具、印象历史笔,

25、恢复工具可恢复至历史面板指定的某个状态(默认为打开时状态);印象历史笔可产生印象派的图形(有多种不同方格)。橡皮擦工具(E)含有橡皮擦、背景橡皮擦、魔术棒橡皮擦三种不同擦除工具。橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除;背景橡皮擦能将背景层擦成普通层,把画面完全擦除;魔术橡皮擦依据画面颜色擦除画面。模糊工具(R)含有模糊、锐化、涂抹三种工具。分别将画面局部变成模糊效果,锐利清晰效果,及将画面涂抹效果。调节工具(O)含有变亮、加暗、饱和度三种。控制图像局部变亮、变暗与饱和度(画面的鲜艳程度,有加减之分)。其中渐变工具不是由笔头控制,将下一课讲解。 打开鸭子图片,利用仿制图章工具仿制

26、鸭子头部并进行模糊第四部分通过学习,了解渐变填充的使用方法,掌握路径创建工具的使用方法与技巧及如何通过PHOTOSHOP中自带的路径调整工具,实现路径锚点及路径样式的变化 渐变的使用 路径的操作 渐变填充样式的创建渐变工具(G)-含有渐变和油漆桶工具。渐变工具有五种不同的渐变类型(直线、径向、角度、对称、棱形),是一种可一次拉出多种颜色的工具。直接拖拉即可,重在自己编辑(可在渐变编辑器中进行全面的编辑,保存);油漆桶工具可填充前景色和图案(有容差设定)。路径的构成锚点(平滑点、拐角点、直角点)、线、面的组合。路径在Photoshop中地位高于选框工具,因其可随时变成选区,然后路径的控制比选框工

27、具灵活准确。而且在描边比选区功能好,另通过路径面板可制作剪切路径(在第十课讲解)。钢笔工具(P)含有钢笔、自由钢笔、加锚点、减锚点、转换点工具。钢笔是点击绘制路径的(按ALT切换为转换点工具、按CTRL可切换为子路径选取工具,另直接在路径上点击可增加锚点、在已有锚点上点击可删除锚点);自由钢笔是拖拉绘制路径,其它控制同钢笔;加锚点、减锚点可在路径上加锚点和减锚点;转换点工具能改变锚点的类型(平滑点、拐角点、直角点可控制路径的形状)。钢笔工具可绘不同的的类型(有填充的形状图层一绘制即得到一个新图层具有填充、由路径控制形状;单独的路径即是空白的路径,绘制好后再对其进行利用)形状工具(U)包含有矩形

28、、圆角矩形、椭圆、星形、直线、自定形状五种工具。三种不同的生成方法(有填充的形状图层、单独的路径、直接的填充即直接绘出图形,不由路径再控制)两条以上路径都能用相加、相减、相交、挖空来控制最终形状。其中自定义形状是须自己定义先用路径工具得到想要的形状,再用编辑菜单下的定义自定义形状定义。路径选择工具(A)包含路径选择和子路径选择工具。路径选择工具用来选择整条路径(按Shift可加选多条);子路径选择工具可选择路径上的控制锚点(按Shift可加选多点);再进行各种操作。文字工具(T)含有打字工具与选区字工具,打字工具用以打字,层新增一个文本层;字选区工具用以打选区的文字,即不是打调整的文字,而是以文字形状的选区,不产生新层。(具体在第八课讲解) 打开“小鸭”图像,使用钢笔工具创建主体图像的路径,再将其转换为选

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