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《程序设计艺术与方法》课程实验报告文档格式.docx

1、#include vector#includectime algorithmusing namespace std;vector myV;bool sortup(int v1,int v2)return v1v2; int main(int argc, char *argv) srand(time(NULL); /随机产生十个数 for (int i=0;i10;i+) myV.push_back(rand(); sort(myV.begin(),myV.end(),sortup); /用sort排序升序 vector:iterator it1; for (it1=myV.begin();it

2、1!=myV.end();it1+) cout(*it1)setw(6); /打印数组 endl; int min=myV0; for (it1=myV.begin()+1; if(*it1)min)min=(*it1);最小元素为 minmax)max=(*it1);最大元素为max int value=rand(); it1=find(myV.begin(),myV.end(),value); if(*it1)=value)找到了这个随机数endl ; else 没有找到这个随机数 myV.insert(myV.end(),value); /数组中没有随机数,插入尾部插入尾部的随机数为va

3、luen /随机在vector头部插入一个随机数 int t=rand();/定义t;将一个随机数赋给t,插入到数组头部 myV.insert(myV.begin(),t);插入头部的随机数为t /删除尾部元素 myV.pop_back (); myV.clear();/清空数组 if(myV.empty() cout /#incluedtypedef list lin;int value=1,6,7,8,9;/定义一个数组value 并赋值 void print(lin &l)int i;lin:iterator lit;/定义一个迭代器 for(lit=l.begin();lit!=l.e

4、nd();lit+)cout(*lit)int main()lin lin2;lin2.push_front(3); /单独逐个插入几个数 lin2.push_front(4);lin2.insert(lin2.begin(),value,value+5);lin2内的元素为:print(lin2);lin2.sort();/对链表l1进行从小到大排序 排序后的lin2:lin2.push_front(10);/在list头部插入10 在list头部插入10之后的结果:lin2.remove(6);删除一个数后的lin1:system(/press any key to contineu. r

5、eturn 0;/List不允许对随机数进行操作二 搜索算法的实验黄星辰1掌握宽度优先搜索算法。2掌握深度优先搜索算法。1宽度优先搜索算法:又称广度优搜索。是最简单的图的算法的原形。其属于一种盲搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以寻找结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。2深度优先搜索算法:它的目的是要达到被搜索结构的叶结点。在一个HTML文件中,当一个超链被选择后,被连接的HTML文件将执行深度优先搜索,即在搜索其余的超链走到不能再深入为止,然后返回到某一个HTML文件,再继续选择该HTML文件中的其他超链。当不再有其他超链可选择时,说明搜

6、索已经结束。1.将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,并注意体会搜索的思想。2 .八皇后问题:在一个国际象棋棋盘上放八个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。上机运行并检验结果。思考:将此题推广到N 皇后的情况,检验在N 比较大的情况下,比方说N=16 的时候,你的程序能否快速的求出结果,如果不能,思考有什么方法能够优化算法。3骑士游历问题:在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径。4 倒水问题:给定2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No S

7、olution。2,八皇后问题:stdio.h/*声明常量N存储行和列*/#define N 8#define NUM 8/*声明全局变量,hNN控制盘格,HNN控制输出,nN存储每一步的*纵坐标,count用于计数。*/int hNN,nN,HNN;int count=0;/*声明函数void tryit(int,int)尝试符合条件的方法*/void tryit(int,int);/*声明函数void outputArray(intN)输出数组*/void outputArray(intN);main() int x=0,y=0,i,j; /*初始化为零*/ for(i=0;=N-1; f

8、or(j=0;jj+) hij=0; tryit(x,y); printf(/其他的布局略n共有%d种布局.n,92); return(0);/*定义函数void tryit(int,int)尝试符合条件的方法*/void tryit(int x,int y) int i,j; if(count=0&xyx+jy+jy-jx-jhx-jy+j=0) hx-jy+j=x+1;hx-jy-j=0) hx-jy-j=x+1; /*对皇后处的点作出标志*/ hxy=-x-1; /*完成一种走法作出处理*/ if(x=7) /*转换成输出的格式*/ for(i=0; for(j=0; if(hij0)

9、Hij=1; else Hij=0; count=count+1; /*输出前几种情况*/ if(count7) /*清楚前一次影响*/ if(hij=x|hij=-x) /*分情况递归*/ if(x-1=0) else tryit(0,0); /*尝试下一格*/ else tryit(x,y+1);/*定义函数void outputArray(intN)输出数组*/void outputArray(int hN) printf(%d ,hij); printf(3. 骑士游历问题:int board88 = 0;int main(void) int startx, starty;int i,

10、 j;printf(输入起始点: scanf(%d %d, &startx, &starty);if(travel(startx, starty) 游历完成!else 游历失败!for(i = 0; i 8; i+) for(j = 0; j j+) %2d , boardij);putchar(nint travel(int x, int y) int ktmove18 = -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2; / 对应骑士可走的八个方向int ktmove28 = 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1; / 测试下一步的出路int nexti8 = 0;i

11、nt nextj8 = 0; / 记录出路的个数int exists8 = 0;int i, j, k, m, l;int tmpi, tmpj;int count, min, tmp;i = x;j = y;boardij = 1;for(m = 2; m = 64; m+) for(l = 0; l l+) existsl = 0;l = 0;/ 试探八个方向for(k = 0; k k+) tmpi = i + ktmove1k;tmpj = j + ktmove2k; / 如果是边界了,不可走if(tmpi 0 | tmpj 7 | tmpj 7) continue; / 如果这个方向

12、可走,记录下来if(boardtmpitmpj = 0) nextil = tmpi;nextjl = tmpj; / 可走的方向加一个l+;count = l; / 如果可走的方向为0个,返回if(count = 0) else if(count = 1) / 只有一个可走的方向/ 所以直接是最少出路的方向min = 0;/ 找出下一个位置的出路数 count; l+) tmpi = nextil + ktmove1k;tmpj = nextjl + ktmove2k; 0 | tmpi 7) if(boardtmpitmpj = 0) existsl+;tmp = exists0; / 从

13、可走的方向中寻找最少出路的方向for(l = 1;if(existsl tmp) tmp = existsl;min = l;/ 走最少出路的方向i = nextimin;j = nextjmin;boardij = m;return 1;4.倒水问题:#includestdio.hint main() int ca,cb,cc,x,y; while(scanf(%d%d%d,&ca,&cb,&cc)!=EOF) if(cb=cc) printf(fill Bn else if(ca=cc)fill Anpour A Bn x=y=0; if(caca-x) /如果b中的水大于a中的剩余容积,

14、就把a灌满/ y-=ca-x; x=ca;pour B An else /如果b中的水小于a中的剩余容积,那么把b中的水全加入a/ x+=y; y=0; if(y=cc) /如果b中的水已经和cc相等,那就结束/ break; if(ca=x) /如果a中的水满了,就把a倒空/ x=0;empty An if(x=0) if(xcb-y) /如果a中的水大于b中的剩余容积,就把b灌满/ x-=cb-y; else /如果a中的水小于b中的剩余容积,那么把a中的水全加入b/ y+=x; if(y=cb) /如果b中的水满了,就把b倒空/empty Bnsuccessn三 计算几何算法的实现1理解线段的性质、叉积和有向面积。2掌握寻找凸包的算法。3综合运用计算几何和搜索中的知识求解有关问题。凸包:是一组点集中的子集,这一子集形成的凸多边形可以将点集中所有的点都围住,并且这一凸边形的面积是最小的。一种寻找凸包的算法:打包法首先,我们找出点集中最下方的点,如果这样的点不止一个,就选用最左边的点(如P0)。显然,这个点(P0)是凸包子

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