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四川教育出版社三年级下册信息技术教案Word格式.docx

1、还想知道什么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣) 二、教学新课 1、计算机中信息的传递 让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个问题: 熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的? 熊猫“咪咪”是通过什么设备看到自己正在画的画? 熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机写字? 熊猫“咪咪”是通过什么设备传声音 用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励。

2、教师注意自己的引导作用) 由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息;让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。(在此向学生展示数码相机) 2、输入设备和输出设备 由信息的输入与输出,都需要相应的设备而引入到输入、输出设备。教师出示幻灯片:如书上图1-5,学生讨论并在书上连线,(这个环节为比一比赛一赛,看谁最能干)学生练习、交流,分析为什么?最后请学

3、生在教师机上连线。同桌的同学互相批改。三、学生做教材后的想一想、练一练。(通过练习巩固、提高能力) 四、全课总结:我们学习了计算机中信息的传递,了解了计算机常用的输入、输出设备,回家后就可以正确地告诉自己的爸爸妈妈计算机中哪些是输入设备,哪些是输出设备。小朋友们都能正确区别,你们真是聪明,希望小朋友们再接再厉,学好以后的内容。第二课学习画图新本领【教材分析】 Windows下的画图软件是一个功能十分强大的画图工具,是学生初学计算机时非常喜欢的一个软件,通过对它的学习,可以帮助学生认识计算机功能之强大,从而培养学生学习计算机的兴趣。在三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习中,学生就对画图软件有了一

4、个初步的认识。课文分三个部分:第一部分回忆“画图”,用4个问题来复习原来所学知识;第二部分“学习画图新本领”是新授课,学习、实践工具箱中五种绘图工具(矩形、椭圆、刷子、喷枪、直线)的使用 ;第三部分“画错了怎么办”也是新授课,学习、实践一种工具(橡皮擦)和两种菜单(撤消、清除图象)的操作。通过本课的学习,学生已能掌握画图软件中常用工具的操作使用,为以后的进一步绘画创作打下了基础。【学情分析】 通过三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习,学生已对画图软件有了一定的认识和基本的操作能力。所以本课第二部分“学习画图新本领”中对五种工具的学习,对他们来说是比较简单的,故教师在教学中可采用自学指导法,让学

5、生大胆进行尝试操作,观察现象,发现规律,并请学生示范,肯定他们的成绩,以鼓励他们自主探索学习,培养解决问题的能力。第三部分“画错了怎么办”是本课的教学难点。教师在教学时,可根据学生出现的问题或教师创设情境设置问题,让学生思考、探索、尝试、并最终解决问题,加深印象,牢固掌握“橡皮擦”及“撤消和清除图象”的操作。【教学理念】 信息技术课是一门实践性很强的课程。在教学中应尽量放手让学生大胆尝试,让他们从现象中发现规律,掌握知识,提高操作技能。根据学生心理特点,尽量给他们展示自己的机会,让他们体验“我行,我最能干”,培养积极向上的思想。对他们的表现作好记载(小组长负责记载),作为平时成绩的依据。【教学

6、目标】 认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。【教学重点与难点】 认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。【教学具准备】 大屏幕或多媒体教学平台计算机复习用的得意简单课件 【教学程序】 教 师 活 动 一、复习画图软件 (上课前教师用机和学生用机都开机) 1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?请一位同学示范启动画图软件 教师对其

7、操作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称) 你们还认识它们吗?3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称 有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨 1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”。打开课本,翻到第6页,默看“1、试一试矩形工具”( 教师提示矩形就是长方形和正方形的总称)。要求学生对照进行尝试操作。相邻同学可讨论、交流 (巡视观察,个别指导) 谁来示范一下自己是怎么操作的?(适

8、当点拨) 2、按上面的方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具(略) 三、学画课本7页上的图23中的几种图形,根据学生出现的问题或教师设置问题,进行“橡皮擦、撤消、清除图象”的教学 1、 学生仔细观察图23。请学生在教师机上示范画图23中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、“学画”两个字。要求学生先说说用什么工具,再进行操作。2、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。四、学生练习 课本9页上的做一做

9、1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。注:整个教学过程的设计只是一个大体的框架,请教师们根据课堂的实际情况,灵活运用。学生活动 示范学生边操作,边解说其方法 然后全班同学启动画图软件 学生回答:工具箱画布颜料盒 学生示范并回答 学生示范 学生默读课文,讨论、交流并尝试操作练习。学生边示范操作,边讲解操作方法 (略) 一个学生示范,其余学生观察,评价,思考 学生进行练习。 第三课电脑简笔画教学内容:四川省教育科学研究所组织编写的信息技术三年级下册第三课“电脑简笔画”。教材分析:本课是在学生初步学习了画图软件的启动,

10、认识画图的基本工具的基础上,利用四种工具进行电脑简笔画的创作,课本主要是让学生通过临摹,熟悉“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具在电脑简笔画中的使用,锻炼学生的画图与创作能力,最后通过课后两道练习题来巩固本课所学工具的使用,让学生产生愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把信息技术课教学延伸至德智体美育中去,使学生的个性得到充分地发展。知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。过程与方法:学生自主探究合作学习。情感与态度:1、鼓励学生主动学习未知的知识。2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。3、激发学生学习利用

11、电脑的情感。正确使用画图工具画简笔画。利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。教具准备:制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。教学活动设计:步骤教 师 活 动学 生设 计 意 图一创设情景 引入新课1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。1、学生通过听讲解,了解本课的学习内容。2、让学生

12、融入学习情境,激发学生想学会用电脑画简笔画的热情。让学生融入学习情境,帮助学生了解本课重点,使学生带着浓厚的兴趣进行学习。二自主学习 探究新知1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。2、让学生自学教材P10P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。4、让学生分24人小组,交流心得。1、看教师的演示,学会课件的基本使用方法。 2、先自学教材,再根据自己的兴趣,选择一幅简笔画利用课件进行学习。3、自主操作课件,浏览所需资料,学习使用工具,并对自己选择的简笔画进

13、行创作构思。4、交流学习心得。学生在自学教材的同时自主地操作课件,既锻炼学生的动手能力,又能很好地激发学生的学习热情。三动手尝试 教师随机辅导学生简笔画比赛,老师作随机辅导。在学生进行讨论时,教师做好组织管理,要尽量让每桌同学都对对方的作品进行评价,鼓励每个同学都提出改进意见。1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。给予学生充分的独立完成学习任务的自由空间,培养学生的探究能力和自学能力。同时通过相互评价作品,促进学生间交流,让学生发现自己作品中存在的不足并及时改进。四师生互评 体验成功 1

14、、让学生分24人小组进行讨论,选出小组内最好的作品,并进行协作完善。2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。 3、师生互评评选出的优秀作品。1、小组讨论,选出小组最好的作品,协作完善作品。 2、全班投票选出班级优秀作品。 3、发表对这些作品的评价意见。(如工具使用、比例、构图等)运用竞争、奖励机制,激发学生的表现欲,提高学生参与评价的积极性;通过竞争,培养学生与他人合作的能力;引导学生要敢于发现自己的不足,从而提高运用软件画简笔画的能力。五拓展延伸 深化主题1、小结:通过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出

15、了非常漂亮的简笔画。2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题) 3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。学生利用本课介绍的方法,先进行构思,然后独立创作一幅自己满意的简笔画。再次凸显本课主题,播放音乐,活跃课堂气氛,让学生产生愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把课堂教学延伸至德智体美育中去,让学生独立画图,使学生的个性得到充分的发展。第四课存画图作品通过学习,使孩子们掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;使孩子们能熟练掌握画图程序的基本操作;培养孩子们的观察能力、自主学习能力、独立操作的能力;激发孩子们从生活中发现美、感受美、创造美;提高孩子们学习信息技

16、术课程的兴趣,从而使孩子们在不断的有趣学习活动中掌握好一些必要的信息技术。学情分析:三年级孩子们年龄较小,知识面窄,注意力不集中,接受能力和家庭条件差异较大,部分孩子们掌握的较好,教学中应充分利用这一优势,进行分组学习,使这些孩子们起到小老师的作用。本教材为四川省教育科学研究所组织编写的信息技术三年级下册,第四课保存画图作品。内容为:学习如何保存自己的画图作品和打开已保存的作品;重点:文件名的组成和保存作品;难点:保存作品的操作方法。这一课的知识承前启后,为以后的学习做了很好的铺垫。课程资源分析:课件:本课的教学将课件贯穿整节课中,由课件中的小朋友(小明)提出问题,请求孩子们帮助,以激发大家的

17、学习兴趣,提高积极性。多媒体教学系统:充分利用多媒体教学系统,使孩子们很形象、直观的了解各个操作步骤,展示孩子们自我表现和口语表达能力,使之能有效地与同学进行交流。教学理念:教育部颁发的关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见(草案)中明确指出,信息技术课程中的知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主,注重学生解决问题能力的培养。以任务为“载体”,培养学生解决问题的能力,是目前信息技术课程区别以往计算机课程的主要特征之一。在信息技术的教学中引入“任务驱动型”教学,既能使教学变得生动活泼,又能使“学以致用”的教学目标得到有效的体现,并且容易将对任务的好奇心转变为对信息技术的学习兴趣,从而培养学生

18、学习计算机的良好习惯。在本课的教学设计中既有任务驱动又有分组学习,充分发挥学生主观能动性,培养孩子们自主学习能力。一、【引入课题】 播放课件:【课件内容:阳春三月,春风荡漾,百花竞相吐艳,其中尤以桃花最富魅力。周末爸爸带着小明去参加一年一度的桃花节。三月的桃花开得分外灿烂,如云如霞,如火如荼,爸爸和小明陶醉在这个花的海洋里.。在回家的路上,爸爸对小明说:“桃花真的很美,我们回家一人画一幅画吧,看谁把桃花画的最美,有一个小小要求,我在纸上画,你在电脑上画,明天我们让妈妈给我们评评分!”小明满口答应了,一回到家就打开电脑开始作画小明画完后,发现了一个问题:我该怎样保存,妈妈明天才能看到我画的画?同

19、学们你们知道怎么保存吗?】 师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品,如果不加以保存,关机后可能就再也找不到了。那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢?今天我们一起来帮助小明,保存自己画图作品。板书:保存画图作品二、【文件名的组成】 把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就形成了“文件”。磁盘上可以保存许多文件,这些文件分别取了不同的名字,这些文件的名字我们统称为“文件名”。(打开“我的文档”展示预先存放的各种类型的文件) 师生互动(抽生回答自己姓什么,叫什么名字) 生: 同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由“主文件名”和“扩展名”组成,中间用一个点号隔开。 从这里我们可以看出

20、,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品,存盘时通常都用bmp或jpg做扩展名。三、【保存画图作品】 (一)、操作示范 1、启动画图软件:开始按钮程序附件画图 2、用简笔画的形式创作一幅风景画。3、保存创作的图画 1)、单击菜单中的“文件”菜单,选择“另存为(A)”或“保存(S)”;2)、注意观察弹出的对话框:保存的位置我的文档;3)、给文件取名输入文件名“taohua”;4)、点击“保存”。(二)、学生操作(教师巡视、指导) 四、【打开已存作品和保存修改后作品】 如果我们想对刚才创作的作品进行修改,首要的任务是打开创作的作品,怎样打开已存在

21、的作品和怎样保存修改后的作品呢?(一)、分组操作 (要求:组长进行组织,会操作的同学起到小老师的作用,帮助不会的,各小组总结出操作的步骤) (二)、学生操作演示 1、抽一组学生代表进行操作演示(要求:一边演示一边说出操作步骤) 2、各组进行补充 (三)、教师总结归纳 启动“画图”程序;2、 点击“文件”菜单中的“打开(O)”;3、 在“打开”对话框中,选中文件;4、 点击 “打开(O)”按钮;5、 修改作品;6、 点击“文件”菜单中的“保存(S)”。【总结】 谢谢同学们!我学会了怎样保存自己的作品了。同学们看看我操作的是否正确。(演示保存过程)】 小结:同学们,今天我们帮助小明学会了怎样保存画

22、图作品,怎样给这些作品取名。今天学习内容是一种最简单的保存文件和打开文件的方法,今后会遇到比较复杂情况,再学习更复杂的方法。第五课描绘美丽的大自然教学目标 认知目标让学生充分理解“画图”软件中的绘画工具。 技能目标进一步掌握“刷子” 工具。学会利用“喷枪” “颜色填充”工具画图 情感目标培养学生用计算机进行画画的兴趣,提高绘画能力。渗透美育教育。教材分析 描绘美丽的大自然是四川少年儿童出版社出版的信息技术(小学三年级下)中第5课的教学内容。本课让学生学会使用“喷枪”、“颜色填充”工具,并要求学生接合前几课学过的工具,绘制出一幅漂亮的图画来。 该课第一部分是学会两种小树的画法,重点是画树的顺序,

23、是工具的应用。其中工具的应用主要是讲“喷枪”和“颜色填充”工具。第二部分是学会画草和花,这一部分是让学生进一步学习前面学习过的“刷子”工具。第三部分是学会画太阳、云彩和山水,这部分是综合刚学过的工具来画一幅完整的画来学情分析 通过前几节课的学习,学生已对画图软件有了一定的认识:画图软件中的16种工具以学会了4种,本课的学习对学生来说是又学会了2种工具。教学时可采用边讲边练的方法,鼓励学生大胆进行尝试操作。把学习的主动权交给学生,让学生学会观察现象、发现规律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。教学重点与难点:“喷枪”和“颜色填充”工具的使用方法。 1、计算机、网络及辅助教学软件。2、范

24、图。教学程序 新课导入 出示下列图形。提问:同学们知道图1是怎么画的吗?请同学们尝试用画图软件中的工具将这些图形画出来。学生尝试练习,教师巡视。 新课 要点: 如何选择“刷子”工具大小和样式。 “喷枪”工具色点大小、疏密的应用。 在使用“颜色填充”工具时会出现的问题。 讲述:为了使同学们的画更美,今天我们要学习一些基本图形的画法。请同学们想一想画(图1)的树干和树叶用工具箱中的那几种工具画好?讲述:画树干用不同形状和宽窄的“刷子”工具画出。树叶可以用不同疏密色点的“喷枪”喷出。“喷枪”工具的色点大小、疏密是在工具栏下面的选择窗口中选择。色点越大“喷枪”喷出的色点越稀疏。要达到色点又大又密的效果

25、可以在一个地方多喷几次。果实可用大小不同的“刷子”点出来,也可以用“椭圆”工具。(教师在讲述的同时进行演示) 学生尝试练习,同时要求学生练习完图1后,参照本课图5-3中所标示的顺序试一试,教师巡视。教师单独出示图2 “颜色填充”工具只能够对完全封闭的区域进行填色。那么没完全封闭的区域进行了填色会是怎么样呢?这种情况又如何复原到填充之前的样子呢?学生尝试练习,找出答案。教师评点:教师出示图3、图4 请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。画小草的叶,可以用不同形状、不同宽窄的“刷子”来画,花瓣用大圆点“刷子”点出,也可以用较窄的“刷子”画花瓣,或用小椭圆小花瓣。同学们想一想云彩和远山的倒影应

26、该怎么画?同学们回答:巩固练习 让学生自自己选择练习课后“画一画”1、2的内容。小结 教师讲评学生的练习情况,根据具体情况可以展示部分学生的优秀作品。第六课拼装图形三维目标1会使用画图工具“矩形选定”和“任意形状剪裁”。2学会使用图块选定、移动的方法画组装图形。3学会简单图形的复制,会发挥电脑绘画特点,运用复制的方法快捷地作图。1教师作好必要的学习引导和演示及个别指导,激发学生学习兴趣,课堂多数时间由学生在动手实践、自主操作及合作交流过程中掌握所学知识与技能2教师要组织好课堂教学秩序,作好示范和引导,避免学生因初学而不知所措或可能无目标地操作的情况。情感态度与价值观:学生初次感受用电脑轻而易举

27、地用移动和复制的方法画图形,打破在纸上用传统方法画图的习惯和观念,体验到用电脑的神奇之处,进一步增加对学习电脑的兴趣。教材内容分为拼图游戏和复制图块两个板块,课堂教学中,针对三年级学生,课堂教学过程为“示范练习,示范练习”的形式,老师应做好组织教学,掌握好按时间段化分教学内容。1教材的编写突出了趣味性,教学过程也要体现趣味性原则。2学生是课堂教学的主体,重在学生的实际操作,教师做好引导、示范和指导作用。教学准备:制作图63、图64、图67的准备图形,分别保存在学生机上,以备练习用。【拼图游戏】:一引入课题:教师在黑板出示图图61小房子图形,提问:你在纸上怎样画出这个图形?在电脑上以准备怎样画?二教师示范:步骤1:打开画图程序。步骤2:用工具栏中的矩形工具画一大一小两个矩形;用

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