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dota攻击施法前后摇Word文档下载推荐.docx

1、如果期间按:S、H 就会取消施法,部分技能不能取消(撼地神牛的 沟壑F )。【注:关于S键的研究,请看作者:258145783 DOTA进阶型技巧关于S键的研究 】5)施法后摇CBS:又称施法回复点,是指英雄施法完成后,在原地做出的毫无意义的动作,纯粹是浪费时间- -|。施法后摇最恶心的冰女同学,施法完成后她将会在原地将她的手杖从左至右挥舞2.4s!施法后摇期间可以用S 、H、M、A等命令取消。6)攻击反应延迟:正常的攻击命令下达后,英雄要先经过00.25s(这个数值是随机的)的攻击反应延迟。也就是说,在对英雄下达了攻击命令后(无论目标是否在射程内),他会需要00.25s傻站着,之后再跑过去攻

2、击(这段时间要计算在补刀时差或者说是补刀感觉之内),之后就开始了真正的攻击。【双大指出的错误,1】7)持续攻击:就是站桩攻击,目标在这段时间内要保证在攻击者的攻击范围内。【各种英雄的射程、攻击间隔、攻击前后摇、施法前后摇数据详见 5,彩色版数据图表】 5楼 2009-8-25 20:10 回复 不如_DOTA 2,攻击前后摇的误区1)提高攻击速度不会缩短攻击前摇好吧,这个是我自己犯过的错误,希望大家以后不要再犯了。攻击速度提升IAS对基础攻击间隔BAT,攻击前摇DP,攻击后摇DBS都进行修正,具体是按照比例来计算。攻速快了,攻击间隔、前后摇都会减少。攻速减慢,则攻击间隔、前后摇都会变大。但是攻

3、击速度提升IAS不会对施法前摇CP和施法后摇CBS产生任何影响。所以出门加速手套方便补刀不无道理,但是本人绝对不推荐,因为15%IAS缩短攻击前摇的时间实在是杯水车薪,还不如增加3点攻击(159的3个树枝就能做到)。2)攻击后摇为0追击时不需要Hit&Run攻击后摇为0的英雄有:变身后的狼人LYC 和 冰女CM。有的人认为攻击后摇为0,那么追击的时候就可以直接A上去,感觉这是最好最省力的方法。实则不然,在追击过程中,无论攻击后摇是否为0,都必须进行HitRun。因为一次攻击后,并不是在原地等待一次攻击后摇DBS的时间 ,而是等待一次实际攻击间隔AT!对很多英雄来说,这就是1s多的时间。这个时间

4、可以用来移动追击。例如:冰女攻击速度比较慢,所以虽然攻击后摇为0,但是她还是需要Hit&Run的。但在攻击速度达到一定程度而移动速度很快,手动Hit&Run有时候反而浪费了攻击时间,比如变身后的狼人LYC 他的基础攻击间隔为1.4、移动速度为522,太快了!所以在狼人的IAS超过一定程度时,以正常人类的手速和普通鼠标的敏捷度,Hit&Run倒不如直接A上去要好。(不过个人认为,6级左右的时候狼人如果追杀的话,Hit&Run带来的收益比直接A上去要多。 7楼 13 回复 3,攻击动作的真相一个完整的攻击动作是这样完成的我们以攻击前摇最长的火女为例,假设没有任何提升攻速的装备,而且敏捷为0。英雄名

5、称_攻击范围/攻击间隔/攻击前摇/攻击后摇/施法前摇/施法后摇秀逗魔导师_600_/1.7_/0.75_/0.78_/0.45_/1.08_对火女发出攻击命令到目标单位,之后我们不再对火女下任何命令等待0.25秒的攻击反应延迟等待0.75秒的攻击前摇伤害到目标等待0.78秒的攻击后摇等待攻击间隔1.7减去攻击前后摇之和1.53=0.17的时间 【注】再次伤害到目标再次等待0.17秒的时间再次伤害目标目标离开火女射程、或者死亡攻击动作结束图表示如下图中的BS貌似指的是血魔在第一次攻击时是从攻击前摇之前开始计算攻击间隔,所以第二次攻击很快就能发出。如果在攻击前摇完成前取消了这次攻击,那么将从下次攻

6、击前摇开始计算攻击间隔。从攻击前摇完成后到下一次攻击前摇出现前这段时间英雄是自由的,这个时间可以通过Hit&Run来增加攻击的次数】 当受到攻击速度提升IAS的影响后,攻击前后摇会按照现在的比例相对的增加和减少。【双大提出的错误,2】 9楼 15 回复 4,几点补充说明1)出改变攻击动画的物品(狂战斧,压制之刃),不影响攻击前摇DP(即不影响补刀);就和出 支配头盔 不改变 弹道速度和弧度 一样2)手动法球的前摇=攻击前摇DP;后摇=实际攻击间隔AT,既不是施法后摇,也不是攻击后摇;如果想追上人,一定要手动取消之。3)攻速公式:实际攻击间隔AT=基础攻击间隔BAT/(1+IAS%)4)没有施法

7、前摇的技能所有以刀阵为原始技能的:修补匠TK 的 热导飞弹T痛苦女王Qop 的 痛苦尖叫F撼地神牛ES 的 回音击C以及恶魔巫师Lion 的 妖术D暗影萨满SS 的 妖术D所有物品技能都没有施法前摇 13楼 23 回复 5,彩色版数据图表(按拼音首写字母排序)发图太难了,大家别插啊T.T 17楼 28 回复 6,数据统计与分析只是简单的分析,高玩就不用看了- -远程攻击前摇最短的:0.17矮人火枪手(不愧为新手最爱,全dota最快的攻击前摇)远程攻击前摇比较短的:0.3暗影牧师 暗影萨满 光之守卫 术士 远程形态的巨魔战将 剧毒术士 闪电幽魂 痛苦之源 魅惑魔女 圣堂刺客(射程是怨念) 月之女

8、祭司(补刀各种好补,当然射程也是影响补刀的一个因素)近战攻击前摇最短的:0.26变身后的狼人近战攻击前摇比较短的:半人马酋长 不朽尸王 敌法师 隐形刺客 熊战士 幽鬼 幻影刺客 近战形态的巨魔战将 灵魂守卫 食人魔法师 兽王(近战补刀还是很好补的)攻击前摇最长的:0.75秀逗魔导士攻击前摇比较长的:0.7骷髅弓箭手黑暗游侠(火女身为法师攻击前摇大就算了,你们两个弓箭手前摇这么大,叫人怎么追杀啊?攻击后摇最短的:冰晶室女变身后的浪人攻击后摇最长的:1.17屠夫施法前摇最短的:哥布林工程师(由于他的技能除了自爆都有施法时间,所以体现不出来)剧毒术士龙骑士(任何状态)沙王(瞬发先手的代表)山岭巨人(

9、其实是0.001,跟0差不了多远- -|)召唤师食尸鬼(0.01)仙女龙(0.1,也很短)施法前摇最长的:深渊领主(屁股大,责任大- -施法前摇也大)施法前摇比较长的:0.6以上撼地神牛(0.69,封路不成反救人,被误认为6人黑的悲剧)受折磨的灵魂(0.7,各种经典绕树林利用阴影躲TS的风雷术G,就是因为这个长得令人发指的施法前摇)双头龙(0.65,经常用冰火交加D 只喷到一道火焰)血魔(0.6,被追杀时如果只差一下就会被杀死,你是沉默D敌人?还是等敌人远程技能CD好了收割?这个该死的前摇!影魔(0.67,这个施法前摇是非常考验玩家ZXC三连的熟练度的)施法后摇最短的:变身后的光之守卫山岭巨人

10、闪电幽魂(0.125,勉强算短- -)施法后摇最长的:2.4光之守卫神灵武士(施法后千万要取消后摇啊,不然就是自己对自己放个2.4秒的STUN- -悲剧!施法后摇比较长的:超过1秒暗影萨满(1.07,那闪电后倾倒的销魂)德鲁伊(1.17)地穴刺客(1.1,他的三连格外需要手速,取消后摇还要夹杂普攻)全能骑士(1.67,悲剧的后摇,追杀时加个洗礼,一不小心敌人就跑到光环外面去了= =)死灵飞龙(1.1,给目标上了 黄泉颤抖G 之后一定要取消这个后摇,可以多A上几下)巫妖(1.1,霜冻新星V 之后取消施法后摇用普攻耗血是每一个巫妖应该掌握的技巧)先知(1.17,传送后原地举手举个半天- -)秀逗魔导士(1.08,身为攻击施法前后摇三高女青年,她感到压力很大)血魔(1.4,冰蛙被SVEN奥特曼骂的狗血淋头的原因,伸呀么伸懒腰- -|)

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