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艺术类课程三维建模教案Word下载.docx

1、2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法(3)编辑修改器的使用:1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;(4)放样建模:1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法(5)NURBS建模

2、:1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法;2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法;3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面;4、能使用多边形网格建模的方法。(6)材质的编辑和贴图:1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤;2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法;3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法;4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法;5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法,会使用“贴图坐标”修改器。(7)灯光和相机的设置:1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用;2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用;会使用其它的灯光;

3、3、掌握为场景添加灯光的设计方案;4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整;5、掌握自由摄象机的设置和调整。(8)环境的特效和渲染:1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置;2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法;3、了解各种渲染类型,了解渲染到纹理的方法。(9)视频后期处理与特技:1、掌握利用视频后期处理技术为建模添加光斑、模糊、高光等特殊效果的方法;2、掌握利用渲染效果,制作镜头特效和进行视频输出的方法;3、掌握将3ds max的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法,制作效果图。(10)应用项目设计:1、卧室效果图的制作;2、客厅效果图的制作;3、自然场景的制作;4、

4、展馆布局和效果图制作;5、简单广告动画制作等。三、教学设计本课程应采用多媒体教学手段进行教学。对三维设计和图像处理技术的运用进行讲解,将知识点精选细致深入的归纳和剖析。此外,为了使学生能更快的掌握运用三维制作软件,课程中选取了大量作品作为实例分析与讲解。教学进度安排第一讲 三维建模基本知识 4学时第二讲 三维几何体模型 8学时第三讲 二维图形造型 8学时第四讲 修改命令面板 8学时第五讲 灯光 8学时第六讲 材质 6学时第七讲 贴图 8学时第八讲 渲染基础 6学时第九讲 MentalRay渲染器 8学时内 容备 注三维建模 课程教案讲课题目: 第一讲 三维建模的基本知识 目的要求: 使学生了解

5、动画、三维建模的概念;使学生了解三维 建模的发展历史; 了解三维建模制作常用软件。 重点难点: 重点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维建模与三维建模。方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 1. 课程导入:我们熟悉的动画每个人都了解动画。我们来谈谈动画:2. 动画的概念:动与静,二维与三维。3. 三维动画的历史:起步:古老的文明皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰迪斯尼;特技革命:革新制作手段卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了

6、皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。4. 三维建模的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。5. 三维建模的一般制作流程讲解。6. 了解三维建模常用软件,引出三维建模制作软件3D Max。7. 讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。8. 讲授3D Max的菜单栏。9. 讲授3D Max的工作区。10. 讲授3D Max的面板。11. 结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。第 1 页 共 18 页回顾与小结:通过对基本知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题:如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?本次课教学体会:第 2 页

7、共 18 页 第二讲 三维几何体模型 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式几何体建模的对象位置。使学生掌握扩展基本体的对象位置。 重点是标准基本体的使用、常见扩展基本体的位置,难点是几何体建模的对象位置定位、布尔运算的操作。1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:建模是整个流程的第一步。怎样建模?3. 入手:最简单的建模方式利用几何体对象拖动建模。4. 示范:几何体建模的对象定位。5. 示范:利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。6. 示范:最复杂的标准基本体茶壶。7. 课程导入:我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。引出扩展基本体倒角长方体。8. 讲授扩

8、展基本体的位置。9. 示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:倒角对象、环、金刚石体等。第 3 页 共 18 页通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子);扩展基本体包含哪些对象?第 4 页 共 18 页 第三讲 二维图形造型 使学生掌握二维图形造型的位置。使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。 重点是从二维到三维的手段中的挤出操作以及二维的放样,难点是对挤出操作的理解与掌握以及放样和倒角。三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?画画给我们的启发从线条开始,从平面图形开始。2. 讲授图形

9、对象的位置。3. 示范常用的图形对象:线、方形、圆形、星形、多边形。4. 示范常用的图形对象操作。5. 示范挤出操作。6. 示范并讲授车削操作。7. 示范并讲授放样操作。8. 示范并讲授倒角操作。第 5 页 共 18 页 利用车削操作创建一个酒杯。第 6 页 共 18 页 第四讲 修改命令面板 使学生掌握修改面板、掌握如何通过修改面板调整对象参数、掌握常见修改器的作用、掌握修改器堆栈的工作原理。 重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。创建了不满意,就要修改。怎么改?引出课程内容。3. 讲授修改面板。4. 讲授修改器的使用。5. 讲授修改器堆栈的工作原理。6. 复习小结,并安排

10、下节预习内容。第 7 页 共 18 页 如何使用修改器和修改器堆栈?第 8 页 共 18 页 第五讲 灯光 使学生了解灯光的作用;掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等;掌握三点式布光技术。 重点是灯光的分类、灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。1.复习:2.课程导入:照相要打灯。三维世界也要打灯光。3.讲授灯光的作用和意义。4.示范灯光的分类创建。5.讲解如何调整灯光。6.示范灯光属性的调整。7.讲解并示范三点式布光技术。第 9 页 共 18 页 光线跟踪投影和对象贴图投影有何区别?第 10 页 共 18 页 第六讲 材质 理解材质的概念;掌握在三维建模制作

11、中,材质的作用;掌握通过不同的方式打开材质编辑器的方法。掌握材质属性、高光、光泽度、不透明度、色彩等常用的材质属性调节;能够利用材质基础属性实现陶瓷、玻璃、塑料等常见的材质。 重点是材质属性参数的调整,难点是陶瓷等常见材质的实现,特别是参数设置。2.课程引入:通过图片展示几个同样形状的茶壶,因为赋予的材质不同,分别给人以不同的质地感,引出材质的作用。3.讲解材质的概念和材质的重要地位。4.结合实例演示材质编辑器中进行材质调节的步骤。5.示范几种重要材质的制作,包括陶瓷、塑料、玻璃等。6.总结,安排作业和预习任务。第 11 页 共 18 页 如何制作陶瓷材质?第 12 页 共 18 页 第七讲

12、贴图 理解贴图的含义;掌握在3D Max中使用贴图的方法;掌握漫反射贴图的使用;掌握高光贴图的使用掌握利用凹凸贴图制作噪声效果;掌握利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果;掌握环境贴图的使用和调整。 重点包括:贴图的使用;漫反射贴图的使用及其效果;光纤跟踪贴图的使用和调整。难点是:材质可以作出一定的效果,但带纹理的怎么做?带更复杂效果的呢?引出贴图的作用。3.讲解贴图的含义。4.结合演示讲解贴图的使用方法。5.示范漫反射贴图的制作。6.示范高光贴图的制作。7.讲解凹凸贴图配合噪声的使用。8.讲解示范折射贴图、反射贴图的效果。9.利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。10.示范环境贴图及其

13、调整。第 13 页 共 18 页 如何制作逼真的玻璃效果?第 14 页 共 18 页 第八讲 渲染基础 理解渲染的含义和作用;掌握渲染静态图片的方法;掌握渲染动态影像的方法。 重点难点都是动态影像渲染的相关设置。渲染生产是三维建模技制作技术流程的最后一步,为什么要进行渲染?3.讲授渲染的地位和含义。4.讲授渲染地作用。5.讲授在默认线扫描渲染器下进行图片渲染地相关操作和设置。6.示范并讲授进行动态图像渲染地相关参数设置。7.复习小结,布置作业和预习任务。第 15 页 共 18 页 如何将动画渲染为AVI格式的视频?第 16 页 共 18 页 第九讲 MentalRay渲染器 了解除3D Max

14、默认的线扫描渲染器之外常见的其他专业渲染器;了解MentalRay、Brezil、Lightscape渲染器的特点;了解MentalRay渲染器的优势;掌握MentalRay 的常用参数设置;掌握利用MentalRay渲染场景的方法,包括动态和静态场景的处理。 重点难点都是MentalRay渲染器的设置和使用。线扫描虽然速度比较快,但是在处理精细的光影关系方面存在重大缺陷,比如黑洞(图片展示)等。有没有更好的工具呢?3.讲授MentalRay渲染器与3D Max的整合的来龙去脉。4.讲授MentalRay渲染器的优势。5.示范并讲授MentalRay渲染器的参数设置和场景渲染方法。6.讲授在MentalRay中进行灯光属性调整的方法。第 17 页 共 18 页 相比于线扫描渲染器,MentalRay有什么优势?第 18 页 共 18 页

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