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计算机辅助设计课程教学大纲Word文档格式.docx

1、 第一章AutoCAD概述及绘图方法4610第二章主要绘图工具第三章编辑二维图形、图块定义、插入59第四章图层和对象特性第五章文字、尺寸标注第六章绘制住宅平、立、剖面图37Photoshop软件Photoshop cs概述及界面选区、移动和绘画工具图象修复和文字工具路径及其他常用工具的图像色彩的调整图层及色彩调整lightscape软件Lightscape基础操作Lightscape操作流程812Lightscape建立模型文件的输入和设置渲染输出及后期处理3D MAX 7软件3DS MAX 的概述及界面三维综合建模材质与贴图的使用灯光、环境与氛围室内外效果图制作技巧文件导入与导出总计9212

2、4216(八)教学方式:工具软件学习及设计案例制作相结合。(九)考核方式和成绩记载说明考核方式为考试。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据平时成绩和期末设计方案成绩评定,平时成绩占20% ,期末成绩占80% 。二 、讲授大纲与各章的基本要求 AutoCAD2006软件第一章 AutoCAD概述及绘图方法教学要点:通过本章的教学使学生初步了解AutoCAD界面方法及其基本特点,掌握CAD文件基本概念,理解绝对坐标的性质,理解用户坐标创建原理。1、使学生准确掌握cad界面基本概念。2、使学生领会绝对坐标、相对坐标之间的区别与联系。3、使学生充分理解绘图环境特性。

3、4、明确工具选项的定义和意义。5、明确模型空间和布局空间及其意义。教学内容:第一节 AutoCAD2006的界面基本布局。1、 标题栏、菜单栏2、 绘图区、十字光标、命令对话区3、 状态栏、工具选项板第二节 文件基本操作1、 设置绘图环境2、 打开图形文件3、 设置图形文件的安全选项4、 文件保存第三节 精确测量和定位1、 绝对直角坐标2、 相对直角坐标3、 相对极坐标第二章 主要绘图工具通过本章的教学使学生初步了解AutoCAD主要绘图工具及其基本特点,掌握CAD文件基本概念,理解绝对坐标的性质,理解用户坐标创建原理。1、使学生准确掌握cad绘图基本概念。2、使学生领会几何形体、多断线之间的

4、区别与联系。3、使学生充分理解绘图填充的特性。4、明确构造线的定义和意义。第一节 绘制圆形和圆弧1、 绘制圆形2、 绘制圆弧 第二节 绘制矩形、正多边形和椭圆1、 绘制矩形、2、 正多边形3、 椭圆 第三节 绘制多段线和构造线1、 绘制多段线2、 绘制构造线 第四节 图案填充 第三章 编辑二维图形、图块定义、插入 教学要点:通过本章的教学使学生初步了解二维图形其基本特点,掌握图块定义基本概念,理解栅格的性质,理解插入创建原理。1、使学生准确掌握cad绘图多线基本概念。2、使学生领会捕捉、栅格之间的区别与联系。3、使学生充分理解室内绘图的特性。4、明确间隔捕捉的定义和意义。 第一节 编辑二维图形

5、线1、 选择和删除图形2、 移动、旋转和缩放 第二节 定义和插入图块1、 定义图块2、 插入图块3、 块存盘 第三节 定义和编辑图块属性1、 定义图块属性2、 编辑图块属性 第四章 图层和对象特性通过本章的教学使学生初步了解AutoCAD图层及其基本特点,掌握CAD对象特性基本概念,理解创建图层的性质,理解图纸创建原理。1、使学生准确掌握图层绘图基本概念。2、使学生充分理解修改特性的特点。3、明确对象特征的定义和意义。第一节 认识图层第二节 创建和管理图层1、 创建图层2、 管理图层 第三节 绘制居室平面布置图1、 打开门窗洞2、 绘制门窗图形第五章 文字、尺寸标注通过本章的教学使学生初步了解

6、AutoCAD文字及其基本特点,掌握CAD文字样式基本概念,理解尺寸标注的性质,理解标注的创建原理。1、使学生准确掌握cad文字绘图基本概念。2、使学生领会文本、尺寸之间的区别与联系。3、使学生充分理解角度标注的特性。4、明确引导线的定义和意义。第一节 文字在图形中的重要作用第二节 多行文字第三节 常用标注类型1、 线性标注2、 对齐标注3、 弧长度标注4、 角度标注5、 基线标注6、 连续标注7、 快速引线标注第六章 绘制住宅平、立、剖面图通过本章的教学使学生初步了解AutoCAD绘制住宅平、立、剖面图及其基本特点,掌握墙线标注文字样式基本概念,理解图纸尺寸标注的性质,理解标注的创建原理及方

7、法。1、使学生准确掌握cad平面绘图基本概念。2、使学生领会剖面绘图原理。3、使学生充分理解标准层绘制的方法。4、明确引导线立面标高的定义和意义。第一节 绘制会议室平面图 1、绘制会议室的墙体 2、绘制门窗 3、绘制会议室的家具布置图第二节 绘制住宅楼正立面 1、绘制标准层 2、标注立面图的标高第三节 绘制住宅楼剖面图 1、绘制剖面符号和辅助线 2、绘制楼梯和门窗PhotoshopCS软件第一章 PhotoshopCS概述及界面通过本章的教学使学生初步了解PhotoshopCS界面方法及其基本特点,掌握PhotoshopCS文件基本概念,理解图像概念的性质,理解图像文件创建原理。1、使学生准确

8、掌握PhotoshopCS界面基本概念。2、使学生领会图像、画布之间的区别与联系。4、明确标尺、网格的定义和意义。第一节 PhotoshopCS绘图欣赏。第二节 初试PhotoshopCS界面。第三节 文件基本操作。第四节 图象窗口的显示操作。第二章 选区、移动和绘画工具通过本章的教学使学生初步了解PhotoshopCS选区,掌握PhotoshopCS绘画基本概念,理解图像概念的性质,理解图像文件创建原理。1、使学生准确掌握PhotoshopCS选取基本概念。2、使学生领会图像移动变形。3、使学生充分理解绘图填充工具特性。4、明确选区的羽化的定义和意义。第一节 图象选取工具。第二节 利用采单命

9、令创建选区。第三节 选区的编辑和修改。第四节 图象移动和变形。第三章 图象修复和文字工具1、使学生准确掌握修复基本概念。2、使学生领会图像修复变形。3、使学生充分理解文字工具特性。4、明确文字调板的定义和意义。第一节 修复工具的使用方法。第二节 文字工具。第三节 文字的编辑和修改。第四节 文字移动和变形。第四章 路径及其他常用工具通过本章的教学使学生初步了解PhotoshopCS路径,掌握PhotoshopCS矢量绘图基本概念,理解路径概念的性质,理解图像文件调板创建原理。1、使学生准确掌握路径基本概念。2、使学生领会图像路径工具。3、使学生充分理解路径工具特性。4、明确矢量图形工具的定义和意

10、义。第一节 路径概念。第二节 路径绘制工具。第三节 编辑和修改路径工具。第四节 矢量绘图工具。第五章 图层及色彩调整通过本章的教学使学生初步了解PhotoshopCS图层,掌握图层画基本概念,理解图层概念的性质,理解图像色彩调整创建原理。1、使学生准确掌握PhotoshopCS图层基本概念。2、使学生领会图层移动变形。3、使学生充分理解图层工具特性。4、明确图层样式的定义和意义。第一节 图层概念。第二节 图层样式。第三节 图层的编辑和修改。第四节 图层移动和变形。第五节 图象色彩调整。Lightscape3.2软件第一章 Lightscape3.2基础通过本章的教学使学生初步了解Lightsc

11、ape界面方法及其基本特点,掌握Lightscape文件基本概念,理解渲染的性质,理解Lp文件创建原理。1、使学生准确掌握Lightscape界面基本概念。2、使学生领会渲染、光照之间的区别与联系。3、使学生充分理解渲染绘图环境特性。第一节 Lightscape的技术优势。第二节 Lightscape相关技术知识。第三节 Lightscape操作界面。第四节 工具栏的显示操作。第二章 Lightscape3.2操作流程通过本章的教学使学生初步了解Lightscape操作流程及其基本特点,掌握Lightscape文件基本操作,理解渲染的性质,理解Lp解决阶段操作示例。1、使学生准确掌握Light

12、scape界面基本操作。2、使学生领会文件打开、新建之间的区别与联系。3、使学生充分理解渲染绘图环境光能传递特性。第一节 Lightscape的基本操作流程。第二节 准备阶段操作实例。第三节 Lightscape解决阶段操作实例。第四节 文件的类型。第三章 如何为 Lightscape3.2建立模型通过本章的教学使学生初步了解Lightscape模型创建及其基本特点,掌握Lightscape文件基本概念,理解渲染的性质,理解Lp文件创建原理。1、使学生准确掌握Lightscape模型基本概念。2、使学生领会模型、渲染、光照之间的区别与联系。3、使学生充分理解模型及渲染绘图环境特性。第一节 创建

13、Lightscape模型的基本原则。第二节 在3ds max 中建立模型。第三节 调整模型的表面方向。第四节 设置纹理贴图。第四章 文件的输入和设置通过本章的教学使学生初步了解Lightscape模型输入,掌握dwg文件输入基本概念,理解渲染材料的性质,理解光源属性原理。1、使学生准确掌握Lightscape文件基本概念。2、使学生领会渲染与表面定向。3、使学生充分理解渲染绘图表面处理参数。第一节 Lightscape输入模型。第二节 模型表面定向相关技术知识。第三节 Lightscape材料定义。第四节 全局处理参数。第五章 渲染输出及后期处理通过本章的教学使学生初步了解效果图输出,掌握Ph

14、otoshop处理技术,理解渲染图象格式的性质,理解动画输出属性原理。1、使学生准确掌握Lightscape渲染基本概念。2、使学生领会渲染与出图方法。3、理解渲染绘图表面处理参数视图原理。第一节 静帧图象的渲染输出。第二节 渲染输出带通道的图象。第三节 Photoshop后期处理。第四节 图象输出格式。3ds max软件第一章 3ds max7概述及界面通过本章的教学使学生初步了解3ds max7界面方法及其基本特点,掌握3ds max7文件基本概念,理解3D模型的性质,理解max文件创建原理。1、使学生准确掌握3ds max7界面基本概念。2、使学生领会3ds max7界面布局。3、使学生

15、充分理解3D文件基本操作。第一节 3ds max7的技术优势。第二节 3ds max7文件操作技术知识。第三节 3ds max7操作界面。第四节 工具栏的显示操作与轴向约束。第二章 3ds max7三维综合建模通过本章的教学使学生初步了解3ds max7建模方法及其基本特点,掌握3ds max7选择基本概念,理解3D模型镜像的操作,理解max阵列工具原理。1、使学生准确掌握3ds max7建模方法。2、使学生领会3ds max7创建家具。3、使学生充分理解3D变换操作。第一节 创建长方体。第二节 选取对象。第三节 对象的变换和复制。第四节 对象的对齐和文本第五节 创建复合物体放样和布尔运算。第

16、三章 材质与贴图的使用通过本章的教学使学生初步了解3ds max7材质方法及其基本特点,掌握3ds max7贴图基本概念,理解3D贴图坐标的操作,理解max混合材质原理。1、使学生准确掌握3ds max7贴图方法。2、使学生领会3ds max7创建家具贴图。3、使学生充分理解3D贴图变换操作。第一节 认识材质编辑器。第二节 常用贴图类型。第三节 调整贴图坐标。第四节 常用材质类型第四章 灯光、环境与氛围通过本章的教学使学生初步了解3ds max7灯光方法及其基本特点,掌握3ds max7灯光调节基本概念,理解3D灯光坐标的操作,理解max灯光材质原理。1、使学生准确掌握3ds max7灯光方法

17、。2、使学生领会各种灯光属性。3、使学生充分理解3D相机变换操作。第一节 灯光基本知识。第二节 常用灯光类型。第三节 调整灯光坐标。第四节 常用相机类型第五章 室内外效果图制作技巧通过本章的教学使学生初步了解室内外效果图制作方法及其基本特点,掌握3ds max7室内灯光调节基本概念,理解3D场景合并的操作,理解max相机设置原理。1、使学生准确掌握室内外效果图制作方法。2、使学生领会各种复杂造型建模。3、使学生充分理解材质调整技巧。第一节 CAD图形的导入。第二节 厅造型的建立。第三节 合并场景。第四节 设置摄象机与灯光第六章 文件导入与导出通过本章的教学使学生初步了解室内外效果图制作中软件综

18、合应用,掌握3ds max7与其他平面、3D软件的文件格式转换。提高绘图效率。1、使学生准确掌握文件转换方法。2、使学生领会各种文件获取。3、使学生充分理解文件属性技巧。第二节 导入AI文件。第三节 导出 Lp文件。第四节 各种软件介绍三 、推荐教材和参考书目(四号黑体字)列出该课程相关的推荐教材和参考书目。室内装饰装潢效果图技能培训教程(一、二),作者:毕玉清,2006.6第一版,海洋出版社渲染王Lightscape3.2完全自学手册 编著:博约网格 2005.1第一版 (八)教学方式以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占20% ,期末成绩占80% 。执笔人: 审核人: 审定: 艺术学院

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