1、本设计的主要完成的是井字棋的人机对弈问题,即计算机与人交替落子,当行、列或对角有连续三个以上(包括三个)相同一方棋时,则判定一方胜利,如果所有位置都已经下满,且没有哪一方赢棋,则为和局。本设计的程序实现了井字棋的人机对弈,具体功能为:1.在程序界面中挥之游戏棋盘,可以是三乘三,四乘四,五乘五。显示游戏状态,其中游戏状态包括难度等级,有初级,中级和高级三种模式。还包括哪方先下,当前轮到哪方下等等。2.玩家执红,计算机为蓝方。3.可以设置谁先下,设置游戏难度等级,设置棋盘块数。要完成此设计则需判定胜负函数及一计算机自行落子函数,一旦这两个函数完成则此程序主要部分可完成。本次设计提高了我们程序设计能
2、力、培养自学能力。提高了我们的分析问题以及解决问题的能力。还提高了我们收集资料、查找参考书的能力以及锻炼书写报告的能力。功能分析此设计是具有简单功能的井字棋游戏。具体功能模块图如下:这是一个智能型的井字棋游戏,机器可以模拟人与用户对弈。当轮到机器来下的时候,机器会根据当前棋局的形势,利用极大极小算法算出一个评价值,判断如何下才对自身最有利,同时也是对方来说对不利的,然后下在评价值最高的地方。机器在搜索评价值的时候不用扩展不必要的结点,从而提高机器计算的效率。面向对象设计系统流程图如下图所示:图1游戏流程图井字棋是一个流传已久的传统游戏。游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子
3、。双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。另外利用-剪枝,使机器在搜索评价值的时候不用扩展不必要的结点,从而提高机器计算的效率。游戏时一方是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。然后,设计游戏的棋盘数和难易级别等,棋盘数分为三乘三、四乘四、五乘五,以及难易级别分为初级、中级和高级三个级别。当游戏结束后,又要提示玩家游戏结果,如“恭喜您,您赢了”、“笨蛋,你输了”和与电
4、脑平手的结果。还有一部分设计的是游戏的管理界面,分为游戏开始、结束和退出。然后测试该游戏,是否达成预想结果,完成预想功能。 在用户界面方法,用一个33的井字格来显示用户与机器下的结果。当要求用户输入数据的时候会有提示信息。用户在下的过程中可以中途按下“0”退出。当用户与计算机分出了胜负后,机器会显示出比赛的结果。总体E-R图如下图2所示:图2游戏总体E-R图程序实现源码分析import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.lang.*;import java.util.*;/import com
5、.borland.jbcl.layout.*;public class ChessFrame extends JFrame/游戏界面参数private Container contentPane;private JPanel upPanel;private JPanel leftPanel;private JPanel centerPanel;private JPanel rightPanel;private JPanel downPanel;private JComboBox level; /游戏级别private JComboBox size; /棋盘大小private JRadioBut
6、ton cb1; /单选按钮,玩家先手private JRadioButton cb2; /单选按钮,电脑先手private JButton b4; /开始private JButton b5; /结束private JButton b6; /退出按钮private JButton b; /棋盘按钮private JLabel b1; /欢迎词private JLabel b11;private JLabel b12;private JLabel b2; /棋局状况private JLabel b3; /棋局结果private JLabel b31;private JLabel b32;/程序
7、参数private int startturn; /先下棋的一方,1代表玩家,2代表电脑private int a; /棋盘信息,0代表无棋子,1代表玩家下的棋子,2代表电脑下的棋子private int result; /棋局结果,1代表玩家赢,2代表电脑赢,3代表平手private int c_size; /棋盘大小,本游戏中有3乘3,4乘四,5乘5三种棋盘private int c_level; /游戏级别,低级,中级,高级分别对应0,1,2private int x; /玩家出的棋子所在位置的行号private int y; /玩家所出棋子所在的列号public ChessFrame(
8、)super(井字棋人机作战);/调用界面初始化函数frameInitnew();/退出程序WindowListener w=new WindowAdapter()public void windowClosing(WindowEvent e)ChessFrame.this.dispose();System.exit(0);this.addWindowListener(w);/定义响应鼠标单击的事件ActionListener ch=new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent e)if(e.getSource()=le
9、vel) /级别c_level=level.getSelectedIndex();else if(e.getSource()=size) /根据棋盘大小隐藏部分按钮c_size=size.getSelectedIndex()+3;if(c_size=3)b03.setVisible(false);b13.setVisible(false);b23.setVisible(false);b33.setVisible(false);b30.setVisible(false);b31.setVisible(false);b32.setVisible(false);b04.setVisible(fals
10、e);b14.setVisible(false);b24.setVisible(false);b34.setVisible(false);b44.setVisible(false);b40.setVisible(false);b41.setVisible(false);b42.setVisible(false);b43.setVisible(false);else if(c_size=4)b03.setVisible(true);b13.setVisible(true);b23.setVisible(true);b33.setVisible(true);b30.setVisible(true)
11、;b31.setVisible(true);b32.setVisible(true);elseb04.setVisible(true);b14.setVisible(true);b24.setVisible(true);b34.setVisible(true);b44.setVisible(true);b40.setVisible(true);b41.setVisible(true);b42.setVisible(true);b43.setVisible(true);else if(e.getSource()=cb1) /控制单选按钮cb1.setSelected(true);cb2.setS
12、elected(false);cb1.updateUI();cb2.updateUI();startturn=1;else if(e.getSource()=cb2)cb1.setSelected(false);cb2.setSelected(true);startturn=2;else if(e.getSource()=b4) /开始按钮/调用内部函数,初始化棋盘 beginChess();else if(e.getSource()=b5) /结束按钮endChess();else if(e.getSource()=b6) /exitfor(int ii=0;iic_size;ii+)for
13、(int jj=0;jjjj+)if(e.getSource()=biijj)x=ii; y=jj;playchess();/end else/end actionPerformed/end actionlistener/将所有按钮加入监听器for(int i=0;i5;i+)for(int j=0;jj+)bij.addActionListener(ch);level.addActionListener(ch);size.addActionListener(ch);cb1.addActionListener(ch);cb2.addActionListener(ch);b4.addAction
14、Listener(ch);b5.addActionListener(ch);b6.addActionListener(ch);this.setVisible(true);/end Chessframe/界面初始化函数private void frameInitnew()contentPane=this.getContentPane();/界面的大小和位置this.setSize(500,500);this.setResizable(false);Dimension frameSize=this.getSize();Dimension screenSize=Toolkit.getDefaultT
15、oolkit().getScreenSize();this.setLocation(screenSize.width-frameSize.width)/2,(screenSize.height-frameSize.height)/2);/将整个界面划分成五个区域,东南西北中/西为棋盘/北为欢迎词/中为空白区/东为命令按钮及棋局状况/南为游戏结果/初始状态为3乘3棋盘,级别为低级,电脑先手c_size=3;c_level=0;chessboardFormed(); /形成棋盘/其他是固定的,所以不需单独形成函数/北区,欢迎词b1=new JLabel( 欢迎来到井字棋世界!,JLabel.CEN
16、TER);b1.setFont(new java.awt.Font(Times,Font.PLAIN, 25);b1.setForeground(Color.darkGray);b11=new JLabel(b12=new JLabel(upPanel=new JPanel();upPanel.setLayout(new GridLayout(3,1);upPanel.setPreferredSize(new Dimension(500, 80);upPanel.add(b11);upPanel.add(b1);upPanel.add(b12);contentPane.add(upPanel,
17、BorderLayout.NORTH);/南区,棋局结果,初始状态为空b3=new JLabel( * b31=new JLabel(b32=new JLabel(b3.setFont(new java.awt.Font(b3.setForeground(Color.darkGray);downPanel=new JPanel();downPanel.setPreferredSize(new Dimension(500, 60);downPanel.setLayout(new GridLayout(3,1);downPanel.add(b31);downPanel.add(b3);downPanel.add(b32);contentPane.add(downPanel,BorderLayout.SOUTH);/东区,包括游戏级别选择,棋盘大小选择,先手方选择,以及开始,结束退出按钮rightPanel=new JPanel();运行结果本设计中的难易程度分为三个级别,分别为:初级,中级和高级。玩家可以根据自己的需要来选择适合自己的难易程度进行游戏。具体如下图所示:图3玩家游戏难易程度选择界面游戏在开始时有两种方式:具体界面设计如下:图4玩家赢界面
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