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传统游戏项目50个最新版Word下载.docx

1、先用细竹片扎成骨架,模拟蝴蝶、蜈蚣、凤凰等禽、鸟、鱼、虫形状,糊上皮纸或薄绢,上绘图案。玩时用麻线牵引,利用风力,放上天空。牵引线上可悬挂有滑轮的小灯,随风飘上,星夜望去,似一串星星,在风筝上安上琴弦,嗡嗡作响风如筝鸣,称鹞琴。风筝是小孩喜爱玩物,每到春暖花开时成群结队争放风筝,并流传至今。风筝,亦称风琴、纸鹞、鹞子、纸鸢(例:村居清高鼎草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。)。第一个风筝是鲁班用竹子做的,之后只有皇宫里才有纸鸢。闽南语称风吹。风筝是一种比空气重的,能够借助风力在空中漂浮的制品。晚唐,人们在纸鸢上加竹笛,纸鸢飞上天以后被风一吹,发出呜呜的声响,仿佛筝的

2、弹奏声,于是人们把纸鸢改称风筝现代以风筝,风琴作为统称,包括没有哨子的纸鸢。风筝,杭人称纸鸢、鸢儿,为民间传统游戏。大都于春风和煦的二、三月放飞风筝。风筝的技艺全在做工,从扎细竹骨架,到糊以纸绢,涂以彩绘,调准提线,系以长线,各道工序十分讲究。南宋时风筝制作工艺相当发展,放风筝在杭州成为盛行的娱乐游戏。当时已有放风筝比赛活动,比赛常在春游时进行,地点在西湖断桥一带,比赛方法据武林旧事卷三西湖游幸载:竞纵纸鸢,以相勾引,相牵剪截,以绝线者为负。即两根风筝线绞在一齐,以先绞断者为输。传统游戏项目(6):跳房子民间儿童游戏,先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷

3、向格内,以后用单脚跳入,把瓦片踢入其它格内,谁先跳完所有方格为胜。期间所踢的瓦片不得踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,等到下一次轮到自己时,继续自前次停止的格开始跳,胜者打败者的手掌。传统游戏项目(7):剪纸古称剪彩,起源甚早,南朝梁宗懔荆楚岁时记;唐段成式西阳杂技;明周祈名人考等古藉均有剪纸的记叙。从用途上剪纸可分为窗花、墙花、门笺、顶棚花、灯笼花、喜庆花、衣饰绣样等。纯供欣赏的剪纸有单色剪纸、分色剪纸、衬色剪纸、点色剪纸、拼色剪纸、勾画剪纸、木印剪纸种种。益阳剪纸在民间广为流传,每逢庆寿、嫁娶等喜庆,分别剪寿字、双喜、窗花或剪成花卉,鸟兽、虫鱼等。礼品上常贴蛋花、帽花、鞋花以

4、及其它礼品的装饰,剪纸技术一般是言传身教,世代传承。尤以女孩从小就习作剪纸,做剪纸游戏。益阳曾有专业的纸艺社。传统游戏项目(8):剪子包袱锤俗称贼幺贼、将军宝。玩时,食指与中指同时伸出代表剪子握拳代表锤子、五指伸开代表包袱。规则是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一齐喊:将军宝或贼幺贼,并同时伸手决出胜负。传统游戏项目(9):踢毽子多为女孩玩耍。毽子的踢法多种多样,简单的以连续踢的次数多少定胜负,复杂的则有正、左、拐、跳、打等。游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称嗯)。清代流传三四人入局对踢。传统游戏项目(10):跳绳又名跳百索。花样繁多,分单

5、人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。传统游戏项目(11):变虎猫民间儿童游戏。孩童扮鬼脸,用双手拔开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴为戏,尤以两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。传统游戏项目(12):打尜多为男孩玩耍。流行于济南的儿童游戏。尜一般为1015厘米长的木棍,两端削尖。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为城。各组选一人站城内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力打出,尜落点远者那组先正式开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至城口,

6、然后一组人相继打尜,其打法:用木板敲击尜的一端,使尜蹦起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人之后打,最后一人打空时,另一组人则急忙拣起尜往回扔。打尜方则一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。跑回城边,挥动手中木板,不让对方将尜扔进城内,若扔进城内,则两组交换。若扔不进城内,打方可继续向前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进城内,接方就认输。传统游戏项目(13):七巧板亦称七巧图、智慧板,民间传统智力玩具,唐代燕几演变而来。原为文人中玩的一种室内游戏。后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁即成。玩法将七块板拆开,拼凑成七块图

7、形。如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及各种几何图形。可一个人玩,亦可几个人进行各种比赛。由于设计科学,构思巧妙变化无穷,能提高人的想象和决定潜力,启发儿童智慧。传统游戏项目(14):弹玻璃球儿(我们通常叫打波子)游戏规则:玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃球的所有权。玩法通常是出纲或打老虎洞。在地上划线为界,谁的玻璃球被打出去就输,叫出纲;或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃球吃掉,这叫打老虎洞。有点儿像原始的高尔夫。传统游戏项目(15):骑马马玩时先由两个儿童将右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构

8、成一个四方结子形的座坐然后蹲下让其他儿童坐在座坐上,再站起来走动,俗称骑马马。也有马马相斗者。传统游戏项目(16):砸毛驴儿是旧时较流行的儿童游戏。玩时,一般三人以上,可分两组。每组中选出一体质较弱者当墙,其余则以头抵裆充任毛驴儿。另一组人则后退几米助跑,骑上毛驴。砸法多样,有扶手的、不扶手的等。如骑不上去,或骑上再掉下来,则轮换。如毛驴支撑不住趴下,则另一组重新再砸一回。若全部骑上,则选一人与对方的墙以剪子包袱锤一决胜负。负者充当毛驴。传统游戏项目(17):折纸民间儿童游戏之一,为了适应儿童爱好摹仿的特点,启发其想象力和创造性,常用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子、和飞禽等。传

9、统游戏项目(18):投皇上玩时,拣一块较大的砖块竖于地上作皇上,周围竖一些小一点的砖块作鼻子、耳朵、小辫儿、顶门杠等,距皇上数米外划一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒皇上、鼻子、耳朵、小辫儿、顶门杠者,即用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击投不倒者便是输者。由击中皇上者发号施令,那些击倒鼻子、耳朵、小辫儿的小伙伴们分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒顶门杠者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从皇上所在地向界线方向走去。走至途中,皇上一咳嗽,众人便往回跑。输者便追,追上哪位便以相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那位将输者背回原处。传统游戏项目(19):解绷绷由二人或多

10、人轮流玩耍,用一根细线绳,两端连接为环形,先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原先的图形,这样二人或多人轮流解绷,巧妙的绷出各种图形,能者为胜。玩者女性者多。传统游戏项目(20):骑马打仗玩时,一般由两人一组,一人作马,背着另一人,与其他组对阵。双方可透过拉、拽等方式,设法将对方拉下马为胜。传统游戏项目(21):滚铁环儿童游戏之一。男孩手持一根顶端有弯槽铁棍,推一向径一尺多的铁环向前飞跑,发出哗唧哗唧的声音。玩者多为七岁左右的儿童。经常在晒谷场比赛,看谁滚动的时间最长。城里的儿童则在街道和马路边滚动。昔时在民间流行。传统游戏项目(22):翻骨牌中国人对

11、麻将可谓是情有独钟。孩子们用四个麻将牌、一个骰子,利用骰子掷高的瞬间,翻、立、摆,津津有味玩上了翻麻将牌。麻将牌在他们手下被玩得劈啪着响,翻弄着各式花样,变化着各种姿态。越玩到后面难度越高,必须要眼明手快,反应敏捷,不然的话,准抓瞎。麻将牌也可用猪、羊、牛的小关节骨替代。传统游戏项目(23):斗蟋蟀亦称斗促织、斗蛐蛐。系以蟋蟀相斗为戏的娱乐活动。相传始于唐代天宝年间(742-755),宋史-贾似道传也有斗蟋蟀的记载。明代盛行,有谣云;蟋蟀瞿瞿叫,宣德皇帝要。传至清代,活动越发考究。据清顾禄清嘉录载;白露前后,训养蟋蟀,以赌斗之乐,谓之秋兴,俗名斗赚绩。提笼相望,结队成群,呼其虫为将军。斗时在台

12、上两造认色,或红或绿,曰标头,台下观者,即以台上之胜负为输赢,谓之贴标斗。分筹码,谓之花,以制钱一百二十文为一花,一花至百花、千花不等,凭两家议定,胜者得彩。文革前,益阳城乡小孩中玩蛐蛐者盛行。传统游戏项目(24):打弹子打弹子的玩法多种多样,有击球的,有打进洞的等。握紧弹子,摆好姿势,屏住呼吸,瞄准目标,用劲发力,砰的一声,击中目标,感觉真好。对于打弹子这游戏来说,要有技巧和感觉,更要有一种天赋。传统游戏项目(25):老婆拳亦称猜猜猜。民间游戏。按照习规,握拳为石头伸出手掌为布袋,叉开食指和中指为剪刀,石头能够砸剪刀,剪刀能够剪布袋,布袋能够包石头,被砸、被剪、被包者为败。败者常被胜者的小孩

13、打手掌。儿童在游戏中决定次序时也划此拳。也有在酒席上比胜负而罚酒者。传统游戏项目(26):造房子只要有一块空地,孩子便会找来伙伴用粉笔在地上画好格子,然后先玩的孩子缩起一只脚,另一只脚踢着格子中的抛物,便一级一级玩起造房子的游戏来。过去孩子玩,大人不玩,房子造了半天还是那么狭小。此刻孩子们已经不玩这个游戏了,大人们却认真造起真房子来了。传统游戏项目(27):拈石子亦称抓子、拈石子。民间儿童游戏。明刘侗、于奕正帝京景物略-春场云:是月也,女妇闲,手五丸,且掷,且拾、且承、曰抓子儿。昔时一些少女常玩拈子,益阳上乡的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,掷上其中一子,同时将其余四子掷于桌面或地

14、上,俗称放子。而后开始拾子,即掷上一子,接而俯拾一子,再掷上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,掷上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,掷上一子接而先俯拾对方选定二子,再把其余二子叠高,再俯拾之。按以上程序顺利完成者为赢。所玩之子,后有改用内装砂子的小布袋的拈子游戏,市区目前很少有人玩耍。传统游戏项目(28):叠糖纸头将糖纸折叠成一个个生动的动物、人物造型,可能是我们这代人儿时的绝版。做一个造型需要好几张糖纸,这就需要平时的收藏。将收集到的糖纸抹平后沾点水贴在玻璃窗上,等干了以后揭下来就于整如新,然后压在书里收藏起来。收藏糖纸头能够像调换邮票一样和小朋友交换。糖纸头多的小

15、朋友用糖纸折叠出的动物、人物,造型丰富,色彩斑斓,夹藏在书里做书签,很别致,很温馨。传统游戏项目(29):看西湖景因天下风景,无胜于西湖而故名。但民间亦俗称西洋镜。昔时商阜集市的街头巷尾,常摆设西湖景,供人欣赏。西湖景用一木箱挂多幅风景画,上下升降,正箱面的下端,装上特制的镜头,透过反射,可看到箱内一幅幅的图景,箱主不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内其景。有时加唱戏剧片断或其它曲调;多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光,以招引顾客。传统游戏项目(30):打陀螺(打猴)俗称抽汉奸。用木料制成圆锥形,锥底镶嵌小钢珠,或钉上小铁钉,一般高六厘米左右,直径四厘米左右,上顶平面圆锥外体都画上色彩。

16、杂货铺都有卖的,卖时还要附带一小木棍栓成的小鞭子。玩时先用鞭绳在陀螺锥体上部圆柱上一圈圈缠绕,越紧越好。然后,用拇指按住陀螺上面,三四指卡紧、拖住下端,另一只手将鞭子迅速抽动,使陀螺在地面上旋转起来。也能够不用鞭子,用双手使其旋转,然后用小鞭子抽。可一人玩,也可多人玩。自制的大陀螺,以能抽转为限。不仅仅儿童玩抽陀螺,京城的老少,妇幼都喜欢玩。玩法及技巧:将木头削成一头尖、一头圆的陀螺形,再制作一个鞭子,最好是比较柔软的那种。玩时,将鞭子旋绕在陀螺上,迅速抽掉鞭子,陀螺就会飞快地旋转起来。在抽打时,必须要顺着陀螺旋转的方向抽打,而且要沿着陀螺的底部从下向上抽打,力度要适当,否则一鞭将会把猴抽死。

17、如果在陀螺的底部再镶上铁珠,它将会到达旋转飞快而且耐磨之功效。上海人将陀螺叫贱骨头,而北京将打猴叫抽汉奸,重庆人则叫嘀嘀嘟。一句话,各有各的味。传统游戏项目(31):走四棋儿除少儿玩外,成年人也常常摆局厮杀。玩时,在地上画一棋盘:纵横线各四条,每人执四个棋子(多用石块、砖块、木块等代替)对阵摆布。走子时,纵横进退,但每次只许走一步。若一方两子相邻,与对方一子在同一条直线上,且线上再无别子时,则吃掉对方一子。一方只留下一子无法对阵时为输。传统游戏项目(32):打呱儿即打手背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相靠,然后设法分散对方注意力,并迅速翻上以掌击打对方手背,而对方则应

18、迅速抽回手,以防被打。如打中,继续玩;如击空,则轮换。传统游戏项目(33):捡石子:两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上留下的,先一次一个,再一次两个这种游戏体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。传统游戏项目(34):抓子儿:也是过去女孩子们喜欢玩的游戏,2人一组进行比赛,每人得到1套比赛道具(沙包1个,麻将牌3个)。抛出沙包,翻过一张麻将牌,接住沙包;继续抛出沙包,翻过两张麻将牌,接住沙包;再抛出沙包,将全部三张麻将牌竖立起来,接住沙包。成功完成上述动作,且用时短者即为获胜。传统游戏项目(35):撅杏核玩时,每人拿出数量相同的杏核参赛。以

19、剪子包袱锤方式决出先后顺序。先将所有杏核抛散在地上,所有玩者依其先后将杏核敛起,只剩三枚成并列状。玩者用拇指将一端杏核撅起,使其落在另一侧的杏核上,所以也称隔山打虎。若砸不中或撅起的杏核碰到中间那块杏核,则轮换。若砸中,三枚杏核则归为己有,用所剩杏核继续玩。除上述玩法,还有蹦杏核、弹杏核等。传统游戏项目(36):拍方宝:方宝一般用烟盒叠成,呈正方形。游戏规则很简单,一人将自己的方宝正面朝上置于地,另一人用自己的方宝往上摔,能够摔到对手的方宝上或者身旁,目的是把它弄翻个儿,即为赢。传统游戏项目(37):翻绳玩法分一人玩和双人玩。玩时,用一线绳,将绳系成圈状,套于手指上,透过手指的穿插、交错、缠绕

20、等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、豆箕儿、牛槽、担架、鸡腚眼子等。传统游戏项目(38):抽陀螺:陀螺有陶制、木制、竹制、石制多种,以木制居多。玩时,以绳绕陀螺使其旋于地,再以绳抽打,使之旋转不停。抽木头做的陀螺也叫抽嘎嘎。传统游戏项目(39):撞拐:一腿独立,另一腿盘屈胯前,双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下者为输。不允许利用头和手,包括手臂、肘关节等部位作为攻击武器。传统游戏项目(40):逮柴:一种民间游戏,把木条放在较远处,用另一根木条去砸,以被砸木条翻转为胜利标志,胜者将所砸木条据为己有。民间玩此游戏者多为男孩

21、,初时为赢生火之木材,之后范围扩大至家具建筑等木材。传统游戏项目(41):扇皮将扇皮将,又叫扇板儿。皮将多为用纸叠成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。玩时,一般是一方先将皮将安放地上,另一方寻找皮将与地面的缝隙,又叫窍儿,然后用自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。若将对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,对方则拣起自己的皮将扇对方皮将,直至决出胜者。传统游戏项目(42):闷葫芦:又称空竹,以竹木为材料制成,因中空而得名。分为单轮和双轮,圆盘四周的哨口以一个大哨口为低音孔,若干小哨口为高音孔,以各圆盘哨口的数量而分为双响、四响、六响,直至三十六响。拽拉抖动时,各哨同时发音。操作技巧有

22、扔高、呲竿、换手、一线二、一线三等多种形式,以北京、天津最为流行。传统游戏项目(43):跳飞机格游戏规则每次只能跳一人,前面的人回来后下一个人才能跳,跳完的同学到队伍后面站好,那组同学先都跳完那组就获胜。传统游戏项目(44):摔哇呜流行于五六十年代,一般是在雨后儿童常玩的游戏。玩时,人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。捏好后,高唱东乡的、西乡的,都来听俺放枪的,也有高唱东北风、西北风,摔个响儿给你听,然后用力将泥碗口朝下摔在地上。碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者拿出备用泥团捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以

23、各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。传统游戏项目(45):捉迷藏(海南方言:嘎加明)的游戏规则:先是抓阄儿抽出一个追踪者,他须在原地蹲上约一分钟光景,待其它伙伴都藏身好之后方可进行追捕,将全部伙伴找出才算一轮游戏结束;然后再次抓阄儿,进行第二轮游戏。另外一种玩发是:又名藏猫猫,一人转身蒙眼,数到十便开始找,其他人在他没数到十之前找地方藏起来,找到其中一人即算胜利。传统游戏项目(46):抛沙包三个人以上,分成两队,两人互相扔沙包,另一队在两人之间移动,被沙包砸中者下场。如同伙用手接住沙包算得一分,能够救人一次,使被砸中者重新上场。类似棒球中投手和捕手,互相猜测、斗志斗勇,十分锻炼身体灵敏性。

24、传统游戏项目(47):猫逮老鼠又称老鼠老鼠一月一。多个儿童手拉手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮猫,一个儿童在圈内扮鼠。游戏开始,大家齐唱老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!一向唱到老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!此时,鼠自圈内窜出,猫趁势追捉。若鼠连钻数洞未被捉住,则轮换。若被捉住,停止游戏一次。传统游戏项目(48):丢手绢又称丢手巾儿。玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一齐唱:丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。然后,轮换再来。传统游戏项目(49):跳拉拉秧玩时,3人以上,先由两人相对而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度仍能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。传统游戏项目(50):木头人木头人参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。儿歌:山山山,爬高山,山上有个木头人,不许说话不许动

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