ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:14 ,大小:823.56KB ,
资源ID:18699961      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/18699961.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3d max动画工程师I级题库02Word文档下载推荐.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3d max动画工程师I级题库02Word文档下载推荐.docx

1、D、1256853-以下操作不能实现为多边形加线操作是?A、连接(Connect)B、切片(Slice)C、切割(Cut)D、封口(Cap)54-如图,由左图得到右图对应面M使用了沿边旋转(Hinge From Edge)命令,拾取转轴是_。A、1B、2C、3D、455-下面是关于曲面(Surface)修改器描述,其中错误是_?A、该修改器是基于样条线网格轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调整曲面平滑度功能。C、该修改器是作用于三维模型修改器。D、该修改器可以配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。56-关于可编辑面片(Editable Patch)描

2、述,错误结论是_?A、可编辑面片可以把曲面(Surface)修改器所创建模型转化后,继续修改。B、可编辑面片中包含有五个子级别,分别是:顶点(Vertex)、控制柄(Handle)、边(Edge)、面片(Patch)、元素(Element)C、可编辑面片所编辑对象就是NURBS模型。D、可编辑面片具备渲染精度及显示精度上调节。57-关于面片描述正确是?A、面片上每个顶点都有4个控制手柄。B、每个面片都是由三边面或四边面构成。C、面片默认是不可渲染。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑命令对其进行编辑。58-以下关于材质和贴图说法,哪一项是正确?A、在三维软件中,材质和贴图是同一个

3、概念。B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C、在三维软件中,我们所说“金属”实际上是一种贴图。D、纹理是指对象表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。59-在颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?A、光三原色(红绿蓝)。B、色彩三原色(红黄蓝)。C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图,从材质编辑器(Material Editor)进入材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击材质库(Mtl Library)选项,在该面板工具栏图标中,那一项是清除材质库(Clear Material Library)图标?

4、A、AB、BC、CD、D61-如图所示,为了得到图片当中高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?A、各向异性(Anisotropic)B、BlinnC、金属(Metal)D、多层(Multi-layer)62-在材质编辑器(Material Editor)明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质高光?A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(Anisotropic)C、多层(Multi-layer)D、Blinn63-在3ds Max明暗器(Shading Type)选项右侧提供了_附属效果。A、线框、双面、面状B、线框、双

5、面、面状、高光反射C、线框、双面、面贴图、高光反射D、线框、双面、面贴图、面状64-在材质基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道?A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)65-在材质编辑器( Material Editor)中,关于材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏描述,下面四个选项正确是哪一项?A、只有标准材质(Standard Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout

6、)卷展栏B、光线跟踪材质(Raytrace Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏C、混合材质(Blend Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏D、双面材质(Double-Sided Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能是_。A、设置线框大小和计算方法。B、调整玻璃内部过滤颜色。C、设置材质抗锯齿级别。D、可以设置折射率(IOR)。67-如图所示,要得到图中效果,可以通过下列

7、哪种材质类型来实现?A、多维/子对象(Multi/Sub-Objec)材质B、光线跟踪(Raytrace)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质68-合成(Composite)材质最多可以合成多少种材质?A、10B、11C、9D、1269-如图所示,要得到图中效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?A、多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质B、合成(Composite)材质70-如果要在视图中显示合成(Composite)贴图中多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLC、只能设置为Direct3DD、Open

8、GL或Direct3D71-如图所示,要得到图中效果,请问我们可以通过_贴图类型来轻松实现?A、烟雾(Smoke)贴图B、渐变(Gradient)贴图C、衰减(Falloff)贴图D、细胞(Cellular)贴图72-以下对合成(Composite)贴图叙述不正确是_。A、 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起一类贴图。B、 该贴图能够将两种或更多图像按指定方式结合在一起。C、该贴图包括合成(Composite)、蒙板(Mask)、混合(Mix)、RGB倍增(RGB Multiply)。D、该贴图可以设置无限多贴图数目。73-以下关于贴图坐标说法那一项是正确?A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐

9、标,甚至包括导入或手动构造多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。C、通过将贴图坐标应用于对象,UVW贴图修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。D、UVW贴图修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?A、缺少贴图B、缺少贴图坐标C、缺少插件D、同时缺少贴图和贴图坐标75-如图,在使用UVW贴图沿轴翻转功能时,_贴图方式不能实现该功能。A、平面(Planar)B、柱形(Cylindrical)C、长方体(Box)D、面(Face)76-如图所示,现有一张mm瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_

10、即可?A、1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD、400mm,400mm77-以下选项中_不属于贴图(UVW Map)修改器贴图坐标方式。A、球形(Box)B、平面(Planar)C、面(Face)D、适配(Fit)78-下列对贴图坐标(UVW Map)修改器中贴图通道号(MAP Channel)叙述正确是_。A、该参数和材质ID是一样。B、该参数和贴图纹理贴图通道号(MAP Channel)要一一对应。C、该参数只对所选择单个面有作用。D、该参数和材质ID号毫无关系。79-如图所示,下面叙述正确是_。A、在灯光倍增值较大情况下,此物体被灯光照亮,

11、并呈现灯光颜色。B、在灯光倍增值较大情况下,此物体将曝光。C、在灯光倍增值较大情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80-如图所示,以下_颜色会对灯光倍增器强度影响最为明显。81-在标准灯光(Standard Lights)强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了种率减类型?A、2B、3C、4D、582-在3ds Max中,标准灯光阴影有_种类型。A、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray T

12、raced)、区域阴影(Area Shadows)四种B、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图四种。C、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图五种。D、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、阴影贴图(Shadow MAP)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)和Mental Ray阴影贴

13、图四种。83-如图下列选项中对灯光各类型阴影说法错误是_。A、阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射颜色。B、光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来光线路径所产生阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真阴影效果。C、区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟灯光维度空间来伪造区域阴影效果,它只适用于标准灯光类型。D、高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,

14、但它提供了更多控制参数。84-下面关于天光(Skylight)说法正确是哪一项?A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好。B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图材质时,不会遇到视觉异常。C、天光(Skylight)位置对渲染结果会有影响。D、随着每采样光线数(Rays per Sample)提高,渲染品质也会随之提高,但速度会相应减慢。85-下列关于光度学(Photometric)灯光叙述正确是 ?A、光度学(Photometric)灯光不依赖于实际单位场景。B、光度学(Photometric)灯光与曝光控制没有关系。C、光度学(Photometric)灯光符

15、合平方反比衰减规律D、光度学(Photometric)灯光不能调节衰减86-如图所示,在3ds Max 2009中我们可以选择光度学(Photometric)灯光分布方式,请问有种类型。87-下列选项中,关于光域网(Web)说法不正确是?A、光域网(Web)是光源灯光强度分布3D表示。B、光域网(Web)文件扩展名是*IES。C、光域网(Web)可以加载各个制造商所提供光度学(Photometric)数据文件。D、在3ds Max 2009中,我们无法直接在分布卷展栏中观察到光域网(Web)形状。88-如图所示,当首次创建目标摄影机(Target)或者自由摄影机(Free)时,镜头(Lens)

16、与视野(FOV)默认数值是_。89-以下关于3ds Max中摄影机参数描述哪一项是不正确?A、当创建完目标摄影机(Target)后,修改面板中一共有9种备用镜头(Stock Lenses)。B、当创建完自由摄影机(Free)后,可以通过修改面板类型(Type)下拉菜单将其改变为目标摄影机(Target)。C、当已选中备用镜头(Stock Lenses)了一种备用镜头(Stock Lenses)类型后,其它备用镜头(Stock Lenses)类型仍然能在后续工作中被选择。D、摄影机为目标摄影机(Target)类型时,可以成功完成注视约束(LookAt Constraint)动画控制器添加。90-

17、在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现透视变化是?91-如图所示,当输出分辨率像素纵横比如下图时候,那么输出大小类型应该是_。A、NTSC D-1(视频)B、NTSC DV(视频)C、PAL(视频)D、PAL D-1(视频)。92-要指定渲染输出路径,应在渲染面板_标签面板中指定。A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Renderer Ele

18、ments)93-以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射粒子是?A、超级喷射(Super Spray)B、暴风雪(Blizzard)C、粒子云(PCloud)D、喷射(Spray)94-在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为_时,混合材质相当于第一种材质。A、0B、30C、50D、10095-哪种材质可以将10种不同材质混合起来?A、合成B、混合C、建筑D、卡通96-如图,以下不能在时间控制区控制项目是?A、跳转到时间轴开头或结尾位置B、对选定对象进行动画播放与停止C、指定到某一关键帧D、在指定关键帧范围内播放动画97-关于帧和帧速率叙述错误是?A、电影帧速率为24fps。B、动画中每一个单独图像称之为一帧。C、帧为3ds Max中时间最小单位。D、帧为3ds Max中时间最小单位。98-如图所示文字变形效果,使用了_。A、路径变形修改器B、面片变形修改器C、变换修改器D、路径约束99-以下关于音频导入说法错误是?A、可以支持wav/avi/mp3音频文件格式B、可以通过音频浮点(AudioPosition)控制器控制对象属性随声音变化C、可以在播放时听到声音D、可以在时间轴上显示声音轨迹100-以下不可以在轨迹视图(Track View)中完成操作是?A、添加或删除关键帧B、更改关键点切线类型C、为对象指定控制器或更改控制器类型D、为对象指定修改器

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1