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数据结构课程设计马踏棋盘Word文档下载推荐.docx

1、一、需求分析1、国际象棋的马踏棋盘的功能是:将马随机放在国际象棋的N*N棋盘boardNN的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进一次,走遍棋盘上全部N*N个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,.,N*N依次填入一个N*N的方阵,输出之。 2、测试数据: N由读者指定。马开始的位置也有读者指定(x,y),1=x=N,1=y=N.3、实现提示:下图显示了N为6,马位于方格(3,3),8个可能的移动位置。一般来说,马位于位置(x,y)时,可以走到下列8个位置之一。但是,如果(x,y)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。8

2、个可能的位置可以用两个一维数组hi0.7,hj0.7来表示: 1 2 3 4 5 68172H6354二、概要设计 为实现上述程序功能,应用栈StackMax*Max来表示棋盘的行和列。定义棋盘的规格N,马在下一步可以走的8个位置,hi0.7,hj0.7,用数组boardMaxMax来标记棋盘,top标记栈指针。用户在输入了期盼的规格和起始坐标后,程序通过八个方向的探寻,输出第一个符合要求的棋盘,棋盘上显示了马每一步的位置,每一个位置只踏了一次,且踏遍棋盘。 1、元素类型(栈):struct Stack int i; /行坐标 int j; /列坐标 stackMax Max; 2、建立三个全

3、局位置数组:int hi8=-2,-1,1,2,2,1,-1,-2;int hj8=1,2,2,1,-1,-2,-2,-1;用来存放下一个可能位置的横纵坐标; int boardMaxMax; 用来标记棋盘。 3、本程序包括4个模块 1)主程序: Void main()While(1) Input棋盘规格N;Input起始位置的x;If(起始位置在棋盘之内) Break;调用栈函数InitLocation(x-1,y-1); 2)判断是否踏遍棋盘函数 bool Find(int i,int j) while(栈不空) if(踏遍了棋盘) return true; for(k=0;k8;k+)

4、依次求8个方向; if(该位置存在且没走) 寻找各方向的可走路径数; ak存放各路径数; 把各路径数按从小到大顺序排列 if(有路可走) find=1; break; if(下一步有路可走) 向下走一步; else/下一个位置无路 清除棋盘上一步的标记; 倒退一步; return false;3) 输出函数void Print() for(i=0;iN;i+) for(j=0;jj+) printf(%4d,boardij); printf(n);4) 初始化栈函数 void InitLocation(int i,int j)初始化栈;If(找到了踏遍棋盘的路)调用输出函数Print();三、

5、详细设计#include #define Max 20int N;int boardMaxMax;/标记棋盘int top=0;/标记栈指针struct StackstackMax*Max;bool Find(int i,int j)/是否能踏遍棋盘 /find标记是否找到下一个位置,number标记8个位置的路径数,min标记最少的路径 int find,number,min; int xi,yj,k,m; int a8,b8;/a标记各位置的路径数,b标记由小到大的路径数对应的下标 while(top-1) if(top=N*N-1)/踏遍了棋盘 number=0; i=stacktop.

6、i+hik; j=stacktop.j+hjk; if(boardij=0&i=0&N&jN) for(m=0;mxiyj number+; ak=number;k+)/把各路径数按从小到大顺序排列 min=9; for(m=0;m+) if(ammin) min=am; bk=m; abk=9; find=0; i=stacktop.i+hibk; j=stacktop.j+hjbk; if(find)/下一步有路可走 top+; stacktop.i=i; stacktop.j=j; boardij=top+1; boardstacktop.istacktop.j=0;/清除棋盘的标记 t

7、op-;/倒退一步void Print()/输出棋盘 int i,j; printf(void InitLocation(int i,int j)/初始化栈并判断输出 stacktop.i=i; stacktop.j=j; boardij=top+1; if(Find(i,j) Print();int main() int x,y;Input N (N*N棋盘) : scanf(%d,&N);i+)/初始化棋盘 boardij=0; while(1)Input x (1x=N) : scanf(x);Input y (1y=1&=N&y=N) break;Your input is wrong

8、!begin with %d row, %d rol on board:nn,x,y); InitLocation(x-1,y-1); return 0;四、调试分析1.本次作业比较简单,只有一个核心算法,即求下一步该怎么走,以及是否有路可走,所以总的调试比较顺利。在调试Find算法时,遇到两个问题:一是没有考虑到马的这一步失败后的回溯,另一个是避免重复以前走过的路。2.本程序模块简洁,在main()函数里得到充分体现;3.用户可灵活控制棋盘的规模大小以及马踏的起始位置,本程序具有一定的通用性。五、用户手册 1.本程序运行环境为Windows操作系统,执行文件为:mata.exe 2.进入演示程序后显示的界面:六、测试结果

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