1、ServerArchives.con也是这个改法;Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!计分规则修改 用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py 然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 杀1个人的得分;SCORE_TEAMKILL = -4 杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE = -2 自杀的得分 SCORE_REVIVE =
2、 2 救起队友的得分 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 压死人车上其他人的得分?不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 对地方造成伤害得分 下面好像
3、就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30 我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后modsbf2SettingsS
4、coreManagerSetup.con里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。单机服务器属性修改 多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con 然后在最后加上:sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0为
5、没有 ,默认100。sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。modsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改 经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。选择一个地图,用WinRAR打开你的安装目录modsbf2地图名server.zip
6、,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 MEC 第一支队,可以填US、CH或MEC;gameLogic.setTeamName 2 US 第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage 1 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;gameLogic.setTeamLanguage 2 English 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 flag_neutral 中立旗颜色;gameLogic.setTeamFlag 1 flag_mec 第一支队
7、据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag 2 flag_us 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 MEC_Specops mec_light_soldier 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。gameLogic.setKit 2 0 US_Specopsus_light_soldiergameLogic.setKit 1 1 MEC_SnipergameLogic.setKit 2 1 US_SnipergameLogic.setKit 1 2 MEC_Assaultmec_heavy
8、_soldiergameLogic.setKit 2 2 US_Assaultus_heavy_soldiergameLogic.setKit 1 3 MEC_SupportgameLogic.setKit 2 3 US_SupportgameLogic.setKit 1 4 MEC_EngineergameLogic.setKit 2 4 US_EngineergameLogic.setKit 1 5 MEC_MedicgameLogic.setKit 2 5 US_MedicgameLogic.setKit 1 6 MEC_ATgameLogic.setKit 2 6 US_ATGameL
9、ogic.MaximumLevelViewDistance 600 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 16人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 16人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 32人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 32人地图第二支队兵力值;game
10、Logic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 64人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 64人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 128人地图第二支队兵力值;gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 第一支队处于下风时每分钟损失点数;gameLogi
11、c.setTicketLossPerMin 2 6 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 jep_mec_paratrooper 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle 2 Jeep_faav 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。出生点修改为伞降点 rem SpawnPointTemplate: Dropzone_1 ObjectTemplate.create SpawnPoint Dropz
12、one_1 ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint Dropzone_1 ObjectTemplate.modifiedByUser oliveObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0 ObjectTemplate.setControlPointId 102 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 修改远程火炮 打开游戏目录modsbf2Objects_server.zip 用记事本打开Weaponsstatio
13、naryUSART_LW155USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为Weaponsstationaryars_d30ars_d30.tweak ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 炮火精准度为20米。修改后保存即可。修改兵种所持武器 打
14、开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后
15、面,修改武器编号,再进行添加。BOT数值更改 BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。用记事本打开modsbf2AIaidefault.ai aiSettings.setMaxNBots 256 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 aiSettings.ov
16、errideMenuSettings 1 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。aiSettings.setMaxNBots 31 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。BOT更名 用记事本打开modsbf2AIBotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson 把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.add
17、BotName Snake“。如果行前有REM的要去掉REM。手持武器修改 打开modsbf2object_server.zip 用记事本打开WeaponsHandheld你要修改的武器的代码,最后有*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem -BeginComp:DefaultAmmoComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 弹匣数量,-1为无限;Ob
18、jectTemplate.ammo.reloadTime 6 换弹时间。rem -EndComp - 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) DefaultAnimationComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 删掉这一行 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Soun
19、d S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussn i_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTempl
20、ate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪objects/weapons/hand
21、held/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) DefaultZoomComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTempl
22、ate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 SoldierDeviationComp - ObjectT
23、emplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand
24、 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 开镜放大倍数修改 找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTempla
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