ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:58 ,大小:61.61KB ,
资源ID:18286378      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/18286378.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(战地2属性地图修改文档格式.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

战地2属性地图修改文档格式.docx

1、ServerArchives.con也是这个改法;Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!计分规则修改 用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py 然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 杀1个人的得分;SCORE_TEAMKILL = -4 杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE = -2 自杀的得分 SCORE_REVIVE =

2、 2 救起队友的得分 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 压死人车上其他人的得分?不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 对地方造成伤害得分 下面好像

3、就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30 我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后modsbf2SettingsS

4、coreManagerSetup.con里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。单机服务器属性修改 多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con 然后在最后加上:sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0为

5、没有 ,默认100。sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。modsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改 经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。选择一个地图,用WinRAR打开你的安装目录modsbf2地图名server.zip

6、,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 MEC 第一支队,可以填US、CH或MEC;gameLogic.setTeamName 2 US 第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage 1 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;gameLogic.setTeamLanguage 2 English 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 flag_neutral 中立旗颜色;gameLogic.setTeamFlag 1 flag_mec 第一支队

7、据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag 2 flag_us 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 MEC_Specops mec_light_soldier 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。gameLogic.setKit 2 0 US_Specopsus_light_soldiergameLogic.setKit 1 1 MEC_SnipergameLogic.setKit 2 1 US_SnipergameLogic.setKit 1 2 MEC_Assaultmec_heavy

8、_soldiergameLogic.setKit 2 2 US_Assaultus_heavy_soldiergameLogic.setKit 1 3 MEC_SupportgameLogic.setKit 2 3 US_SupportgameLogic.setKit 1 4 MEC_EngineergameLogic.setKit 2 4 US_EngineergameLogic.setKit 1 5 MEC_MedicgameLogic.setKit 2 5 US_MedicgameLogic.setKit 1 6 MEC_ATgameLogic.setKit 2 6 US_ATGameL

9、ogic.MaximumLevelViewDistance 600 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 16人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 16人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 32人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 32人地图第二支队兵力值;game

10、Logic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 64人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 64人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 128人地图第二支队兵力值;gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 第一支队处于下风时每分钟损失点数;gameLogi

11、c.setTicketLossPerMin 2 6 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 jep_mec_paratrooper 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle 2 Jeep_faav 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。出生点修改为伞降点 rem SpawnPointTemplate: Dropzone_1 ObjectTemplate.create SpawnPoint Dropz

12、one_1 ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint Dropzone_1 ObjectTemplate.modifiedByUser oliveObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0 ObjectTemplate.setControlPointId 102 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 修改远程火炮 打开游戏目录modsbf2Objects_server.zip 用记事本打开Weaponsstatio

13、naryUSART_LW155USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为Weaponsstationaryars_d30ars_d30.tweak ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 炮火精准度为20米。修改后保存即可。修改兵种所持武器 打

14、开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后

15、面,修改武器编号,再进行添加。BOT数值更改 BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。用记事本打开modsbf2AIaidefault.ai aiSettings.setMaxNBots 256 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 aiSettings.ov

16、errideMenuSettings 1 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。aiSettings.setMaxNBots 31 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。BOT更名 用记事本打开modsbf2AIBotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson 把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.add

17、BotName Snake“。如果行前有REM的要去掉REM。手持武器修改 打开modsbf2object_server.zip 用记事本打开WeaponsHandheld你要修改的武器的代码,最后有*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem -BeginComp:DefaultAmmoComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 弹匣数量,-1为无限;Ob

18、jectTemplate.ammo.reloadTime 6 换弹时间。rem -EndComp - 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) DefaultAnimationComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 删掉这一行 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Soun

19、d S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussn i_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTempl

20、ate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪objects/weapons/hand

21、held/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) DefaultZoomComp - ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTempl

22、ate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 SoldierDeviationComp - ObjectT

23、emplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand

24、 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 开镜放大倍数修改 找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTempla

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1