1、1. PC计算机2. JDK安装包3. Eclipse安装包4. AndroidSDK安装包5. ADT插件四、实验内容初步了解androidproject建立过程以及如何运行模拟器,对android的运行原理进行简单了解;1.搭建配置Eclipse+Android开发环境2.创建一个简单的”Helloworld”工程3.设置Android模拟器:创建新的模拟器4.用命令行工具执行如下操作实现文件操作和管理模拟器: 拷贝文件到手机内存:adb push 源文件 /位置/目标文件 拷贝手机文件到电脑上:adb pull 源文件 目标文件 修正:adb kill-server 重启:adb sta
2、rt-server 把电脑上某个应用(.apk)文件部署到模拟器或手机中: adb install 文件名.apk 卸载手机上的程序:adb uninstall 包名 查看当前的targets:android list targets 创建一个AVD,要求:名字:Hphone目标平台:Android2.3.2 SD容量:100M位置:c:test外观:WQVGAandroid create avd target 1 n Hphone c 100M p c:test s WQVGA 列表显示当前所有AVD:android list avd 运行刚刚建立的AVD:emulator avd Hpho
3、ne 删除一个已存在的模拟器:android delete avd n Hphone 5.使用运行(Run)模式运行:设置“RunConfiguration”选项6.练习操作DDMS工具五、实验步骤和方法1、下载JDK1.82、官方下载Eclipse,解压Eclipse3、官方下载Android SDK(工具)并解压4、运行SDK Manager.exe,下载需要的SDK版本和API5、设置Android环境变量 Android_SDK_Home:安装路径 增加自动搜索路径环境变量:%ANDROID_SDK_Home%tools:%ANDROID_SDK_Home %platform_tool
4、s:6、安装ADT过程:Help-install.newsoforms-add-next-end。7、设置Eclipse中的SDK配置8、创建AVD9、创建Android应用10、运行Android应用。六、实验数据记录:1. MainActivity.java:importandroid.app.Activity;android.os.Bundle;android.widget.TextView;android.widget.Button;publicclassMainActivityextendsActivityOverridevoidonCreate(BundlesavedInstanc
5、eState)super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);TextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.button1);2. activity-main.xmlmanifest xmlns:android= package=com.example.activity_demo android:versionCode=1versionName= ap
6、plicationallowBackup=trueicon=drawable/ic_launcherlabel=string/app_nametheme=style/AppThemeactivityname=com.example.activity_demo.MainActivityintent-filteraction android:android.intent.action.MAINcategory android:android.intent.category.LAUNCHER/intent-filter/activity/application/manifest七、测试数据与运行结果
7、及其分析:安装Eclipse,并试验软件是否可用,测试通过,可以用来搭建工程。 八、实验总结和体会这个实验的主要目的是搭建Android 的开发环境,这是学习安卓的第一步,在搭建过程中有很多细节要注意,例如环境变量,还是挺考验细心程度的。在升级Android版本的时候可能会遇到网络问题,需要在avd manager中进行设置,详细步骤在XX中查阅。 2015.10.8 指导教师:实验二:生命周期程序设计一、 实验目的和要求使学生深入了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系。通过程序设计,掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不
8、同的事件回调函数,以及它们的作用和调用顺序,深入理解Activity的生命周期过程。二、 实验设备计算机(安装有Android的开发环境Eclipse)三、 实验内容1.实现教材中的项目:建立一个新的Android工程,工程名称:Chp02_ActivityLife,包名称:com.NewActivity,实现两个Activity:NewActivity和SecondActivity。通过观察Logcat中的记录,观察Activity生命周期中事件回调函数的执行过程,并根据下图,解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。2.建立一个新的Android工程,工程名称:Ch
9、p02_ActivityLife2,包名称:com.NewActivity,实现三个Activity:MainActivity、SecondActivity和ThirdActivity。MainActivity界面如下图所示,实现MainActivity到SecondActivity和ThirdActivity的跳转。将AndroidManifest.XML文件中的多个activity都设置为android.intent.action.MAIN和android.intent.category.LAUNCHER,看看会有什么结果,是谁最先启动的?如果在某个activity中不添加android.
10、intent.action.MAIN再看看会有什么影响吗?从中得出什么结论?四、 实验步骤和方法1. 建立新的Android工程。2. 通过在生命周期函数中添加“System.out.println”或“日志点Log.e”的方法进行调试3. 为了显示结果易于观察和分析,在LogCat设置过滤器4. 在程序运行过程,通过点击模拟器上的“返回键”和主键等,在Logcat中观察生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用: onSaveInstanceState()onPause()onStop()onRestart()onStart()onResume()5. 按桌面键 在Logcat中观察生命周期:o
11、nPause()-onSaveInstanceState()-onStop();6. 记录实验结果并分析五、 实验数据记录1.MainActivity.javapackage com.sunwei.study;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener Override protected void onStop() super.onStop(); Log.d(TAG, Main-OnStop); protected void onDestroy() super.onDe
12、stroy();Main-onDestroy protected void onStart() super.onStart();Main-onStart protected void onPause() super.onPause();Main-onPause protected void onRestart() super.onRestart();Main-onRestart2.SecondActivity.javapublic class SecondActivity extends AppCompatActivity protected void onCreate(Bundle save
13、dInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second);Second-OnStopSecond-onDestroySecond-onStartSecond-onPauseSecond-onRestart3.AndroidManifest.xmlcom.sunwei.studymipmap/ic_launcher.MainActivity.SecondActivitystring/title_activity_second.ThirdActivitystring/ti
14、tle_activity_third六、 测试数据和实验结果及其分析1. 应用初始界面如下图所示。点击secondActivity按钮控制台输出如下信息;点击物理菜单的返回键输出如下信息: 按桌面键输出如下信息:2.应用程序初始界面如下:七、 实验总结和体会通过这个实验深刻体会到了Activity的生命周期和各个有关函数的执行顺序,只有掌握了这个才会在编写应用的时候应用自如。另外通过对AndroidMainfest.xml文件中intent-filter属性的设置了解了这个属性对应用的重要性。 2015.10.19 指导教师:实验三:Intent、Activity应用本次实验的目的是让大家熟悉
15、Intent和Activity的使用。了解Intent的组成、功能、解析机制和调用方法。掌握Intent传递数据的方法。二、 实验原理1. 通过Intent实现Activity之间的跳转;在Android系统中,应用程序一般都有多个Activity, Intent可以帮助实现不同Activity之间的切换和数据传递。Activity的跳转启动的方式主要有两种,分为显示启动和隐式启动。Activity之间信息传递最基本的实现方式是使用Intent,在使用Intent进行Activity之间的跳转时,通常有三种Intent跳转方式,即:不带参数的跳转、带参数的跳转以及带返回值的跳转,也可以归纳为两
16、种最常见的情形:一种是获取子Activity返回值,另一种传递消息给子Activity。2.通过Bundle在Activity之间传递参数三、 实验设备:计算机(安装有Android的开发环境Eclipse)四、 实验内容1、 建立一个新的Android工程,工程名称:Chp02_IntentProject,Activity名称:MainActivity,SecondActivity,MainActivity的界面如图a,实现:1)当网络可用时提示“网络可用”,当网络不可用时,提示信息“网络不可用”,并跳转到网络设置界面,如图b。2)第一个按钮通过Intent显式启动SecondActivit
17、y。3)第二个按钮通过设置Intent的动作,即setAction(intent.ACTION_VIEW)打开XX网页;4)第三个按钮通过Intent隐式启动OtherActivity。5)第四个按钮通过设置Intent的动作,即setAction(intent.ACTION_SENDTO)实现发送短信的功能。2、 SecondActivity的界面如图c,要求点击“XX”可以转入网页,下面显示的网址、邮箱和电话同样可以打开链接。a b c 实验代码见“实验数据记录”,并将其中“”里的内容补充完整,将实验要求功能实现。然后试着改变按钮监听方式,实现其他方法的监听方式,并将代码和结果附在实验内容
18、里。3、 按照教材中的内容建立工程NeuChp02_IntentExchangeMessage,实现三个Activity,分别为MainActivity、SecondActivity和ThirdActivity,其中MainActivity为父Activity,获取SecondActivity的返回值,传递信息给ThirdActivity,实现不带参数的跳转、带参数的跳转以及带返回值的跳转。五、 实验步骤和方法1. 根据实验要求建立工程2. 按照实验内容编写代码3. 运行程序并调试4. 改变程序中组件的属性观察它们的变化5. 记录实验结果并分析六、 实验数据记录源代码:1.布局文件:Linea
19、rLayout xmlns: xmlns:tools=layout_width=match_parentlayout_height=orientation=vertical tools:context=com.example.testhello.MyMainActivityTextViewwrap_contenttext=Buttonid=+id/button1onClick=click激活显示意图/Button+id/button2click1激活网页(隐式意图1) +id/button4click4发送短信/LinearLayout2MyMainActivity代码 private Tex
20、tView textView; private Button button1; private Button button2; private Button button3; private Button button4; textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); button3 = (Button) findViewById(R.id.button
21、3); button4 = (Button) findViewById(R.id.button4); button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); button4.setOnClickListener(this); ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (networkInfo != null & networkInfo.isConnected() Toast.makeText(this, 网络可用, Toas
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