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Proe技巧大集合文档格式.docx

1、在倒圆角、拔模延伸偏移曲线基准点特征创建和基准点偽移坐标系工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能 力。通过复制控制柄,可将特征类型从怛定变为可变或者添加另一个半径或点。通过移动拖动器并按下SHIFT键或CTRL键.可以更改控制柄行为:,SHIFT键-激活捕捉机制(如可用)。CTRL键-激活复制Pro/E中的拖放操作:Pro/ENGINEER允许将文件从浏览器、其它Pro/ENGINEER进程和Windchill解决方案移动到图形窗口和模型树c当文件拖动到可接 受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放普在此处,也可从浏览器和Pro/ENGINEER导航器拖动链接,放到嵌入式的Web浏览器中。

2、图形窗口Pro/ENGINEER文件可从嵌入式的Web浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。Internet Explorer浏览器必须为 和更新版本。Netscape Navigator必须为 和更新版本。当激活文件夹导航器时,可从嵌入式Web浏览器中拖动Pro/ENGINEER元件,并将其放在图形窗口中。元件在单独的窗口中打 开,除非将其放置活动组件中。缺省情况下,将元件放蛋在组件中时,Pro/ENGINEER试图自动放匿该元件:,如果不能自动装配元件,会打开元件放普(Component Placement)对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。如果要选择装配该元件或在新窗口

3、中将其打开,请将配普选项 autoplace_single_component设置为no。设置为no后,会打开确认检索(Confirm RetrievaI)对话框,显示要在单独窗口中打开或 添加到组件中的元件。有关将元件放匿在组件中的详细信息,请参阅Pro/ASSEMBLY的帮助文件。可将.zip文件拖动到图形窗口中。文件打开(File open)对话框打开,显示.zip中的文件。单击(File open)对话框中的 Pro/ENGINEER文件将其打开。模型树可将元件拖放到模型树中。如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中c要放葺元件,从快捷菜单单击编辑定义(Edit Definition

4、)o搜索导航器如果连接到Windchill服务器,会在嵌入式Web浏览器中列岀文件。可将文件从搜索浏览器中的数字窗口拖放到图形窗口中c会 在嵌入式Web浏览器中打开有关该对象的详细资料页。然后,可将冬件或组件从浏览器拖动到图形窗口。1 .将PRO/E的图形放到word文档里:方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为ICGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好, 图像是矢呈图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒左屎自噬 牡絢煌2POR/E渲染用自定义图片视图 颜色和外观(野火版)中3.

5、如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将竽件输出为igs文件(方法为File Save a Copy 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4-渲染功能野火版的使用了 CDRS相同的渲染引擎,效果好多了 ;渲染功能在View Model Setup PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View Color and Appearance5.关联视图view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。6 .创建打死边Wall。SheetmetalWallExtrudeuse

6、 radius,:使用皈金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0 ;二:使用扳金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0 ,要画外侧轮廊线。7-创建压边先切除缺口;SheetmetalWallExtrudeuse radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0 :8.翻孔攻丝打底孔;SheetmetalWall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius ;CosmeticsThread,注意选择翻孔上来的直孔堡。9.修改Partial view或detail view的显示边界View-) Modif

7、y View-) Boundary ;10.将视图转换为与模型无关Modify view-) Snapshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸Proparents-在Text中将D改为O ;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如#基本尺寸300,上偏差,下偏差只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12.标注究叽在 Config 中加入 allow_3d_dimen引ons Yes13. Shell抽壳时间,不能有锐角边界,厳好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-) Modify View-) View State组件模示中建立简

8、化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标BOM- Show-) Show all;修改球标类型:Change Type-选重复区域-选Simple等(也可以定制,选Coustom)16.筛选液格Table-) Repeat Region-) Filters可以使用关系式:&17表格分页Table-) Pagination18关于关系式的输入我们在添加关系式时,可以不点击增加add,而点编辑关系edit relation。19. 2 键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes :ctrl+shift+左键旋转20.工程图里P

9、RO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带 的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。21. iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;22.外面渎入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模 块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;23.对于非规则的曲面,如果直接延

10、长不行,可以用高级里面的surface free form,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等 等;24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part叟面,建构特征的时候,已经在对称 中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;25.在草绘戳面里面,对于草绘线条,可以直接按者Ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到转征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条, 然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后垂新使用新

11、的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定 要注意特征之间的对应关系;27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆總连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线 (野火).2&在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个琴件分别创建,然后用:特征-创建外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰29 .旋转阵列的要点:1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以 外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为壇加

12、一个角度增量,我一般取90 或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘裁面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余 的参照绝对的不允许,如果星用使用边或者偏移边的戡面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是當用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是 会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝

13、曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列 较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30 . Trail文件应用用写字板打开,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。修改链的起点或方向:将当在工具内工作,并使用链(Chain)对话框时有关链修改方面的内容c如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用CTRL键清 除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链,有关清除选取项的详细信息,请参阅另请参阅下的关于选取项构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击编辑定义(Edit Definition)D找到其中包含欲修改之链的细

14、节(collector)收集器细节(collector)收集器位于上滑面板中c注意,您无法使用摘要(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。Pro/E的工作路径的设置有以下几种方法:把Pro/E安装路径下的BIN文件夹内的proe*.bat文件创建一个快捷方式,并把它拖放到桌面上,然后用鼠标右键单击它,选择”屈性快捷方式,在开始栏中添如你的工作路径就可以。如:d:train在DOS状态下进入你的工作目录,如d:train,然后键入proe*回车,就把工作目录设蛋在 d:train 下了。在Pro/E启动后用File-Working Directory进行设备 选择你的工作目录,然后点

15、OK确认即可。Pro/E的工作路径有什么作用Pro/E的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用Pro/E的朋友尤为重要。因为Pro/E默认的启动路径是在Pro/E安装路径下的BIN文件夹,那里面是Pro/E最璽要的各种命令0如果不设普工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的Trail文件都保存在此文件夹中,给文件的管理带来很大的麻烦。所以强烈建议使用Pro/E的朋友,一定要建立自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一管理,这是成为一个合格的Pro/E应用工程师的基本条件。Pro/E的右键HELP如何设置Pro/E中提供了实用的帮助文件,并且可以实现右键点击菜单获得帮助的功能。

16、它的设普方法如下:在Pro/E的安装目录下找到BIN子目录,运行其中的PTCSETUP命令,在出现的设罟窗口 中选择 NEXT 按钮直到 Pro/ENGINEER-Installation Configuration 窗口 出现,在其中的Pro/HELP窗口中选择ADD添加你的HELP文件的路径,如c:ptcprohelp。此外,还要设普浏览器的路径,在Netscape栏中将浏览器的路径输入,如:C:ptcprohelpi486_ntnetscape c -般悄况下建议用 Pro/HELP 自带的 Netscape浏览器,当然也可以指定IE作为HELP的浏览器。设普完成后,点NEXT直到完成安

17、装然后启动Pro/E,在需要帮助的命令如Simp向Rep上点鼠标右键,选择GetHelp,就会弹出关于Simplfd Rep的帮助窗口。Pro/E中在DOS窗口下常用的命令有哪些作用是什么 Pro/E中有很多内置的常用命令,可以为大家使用Pro/E提供很大的方便,它们的存放 位置在Pro/E安装路径下的BIN文件夹。以下是常用的几个命令,供大家参考。purge :这是叢常用的命令,主要是把建模过程中产生的大呈Trail文件和多次存盘产生的版本文件清除,以释放更多的陵盪空间。命令执行后只保留嵌新的Trail文件和版本文件。使用此命令必须在准备清除文件的目录下进行,例如要清除的文件在D:work0

18、1中,则应在DOS下切换到此目录,然后运行purge命令。ptcstatus :查看您的许可证文件的占用情况,可以罗列出正在使用这个许可证文件的用户信息卬u_id :这是查看您的主机网卡号的命令,也就是您申情Pro/E的许可证文件时要用到的网卡号。Stp格式文件中隐藏的一个秘密!:现在设计好啦一套模具或者是一个其它大型装配件,想发给客户确认时!却发现有20个零件乃至更多,难到一个个的转成igs,又是一个笨方法:1:直接把装配件文件另存为stp格式文件,2:渎入刚刚写入的*成卩格式文件时,选装配模块即(Assemly)打开它!3:呵呵看看模型树,你会发现所有的零件都已导入,而且可以每个萼件单独打

19、开Pro/Engineer 与 Pro/Mechanica 结合方法:Pro找到安装Pro/e的目录。看到BIN目录下的PTCSETUP文件,然后运行。屏幕会显示PRO/E版本好LICENSE文件等,不去管它,点击NEXT 直到creat and configration commands.然后点击ADD在下 面的空格中键入安装Ho/Mechanica的目录,然后一直OK到底:,就这么简单c两种常用方法可以将图片插入到零件中:插入 造型 stylingtrace sketch在零件模块下点插入(insert) 造型(style)进入造型模式,主菜单上出现一个叫”造型(styling)”的选项,

20、点击这个菜单(造型styling)-跟踪草绘(track sketch)之后出现一个对话框,对话框的右边有个点击它-选择你想放匿图形的面然后找到你要贴 的图片打开后在相应微调框中调整一个大小位医就可以了 !还有一个方法是:ViewMolde Setupcolor and appearanceAddDetailMap 这样就可以加材质了通常在PRO/E DRAWING里面转工程图是不是第一次会有好多隐藏的东西都跑出来了好烦呢只要在 PROE2001 draw setup?or PROE wildfire drawing options 里面设罟:ignore.modelJayer_status=

21、NO 就可以同步 PART 或 ASSEMBLE是不是好方便在 WILDFIRE 寻找 OFFSET 和 REPLACE 的注意了:具体方法如下:这两个操作在同一命令下面,且将实体和曲面统一。先任意双击一个实体表面,使其呈现粉红鱼,然後在EDIT中找 到OFFSET命令,进入後可重新选择欲操作的曲面或实体表面。然後你将可以看到下面的工具条选项,其中有STANDARD、WITH DRAFT. EXPAND. REPLACE 等,接下来和 2001 的一样PATCH命令的操作方式:选中一个QIUT,执行SOLIDIFY,只要该面的所有边界都处於实体表面,贝IJ可选择REPLACE,即执行了该 命令

22、WF中的style中的点的参数,这些有什麽差别!共有七项:1、 长度比例-你可以输入数位来决定此软点的位普2、 长度就是指此软点在此线总长度内的任意数位的位置3、 参数从0到I4、 距平面基准的偏距很容易理解了5、 锁定到点再也不能够移动6、 链结7、 取消链结不再有关系proe画图细节:1.先倒大R角再倒小R角2.先倒R角再作薄壳3.先作拔模角再作R角或薄壳系统重装以后! PROE就不能用了要重装但你身边没有安装光盘没有怎么办呢很间单打开你硬盘上PRO/E的安装目录!找到BIN目录!在这个目录下面有个PTCSETUP。BAT命令!执行他就可以了 !等同于重 装一边!但比第一次重装快多了!草绘

23、中确定是否使用约束和选择约束:1绘图中出现约束如果不用,单击右键约束上会有个斜杠,约束取消2.如果要锁定约束,则按SHIFT+右键约束符号上有个圆圏,约東锁定3如果有多个约束,而只想取消其中的某个,则需要TAB+右键切换.Proe 2001鼠标左、中、右键的作用:一、 左键1、在显示区域中,与Ctrl键结合,放大缩小;2、选取(pick) 3、在选取时,与Ctrl键结合,或shift键结合,可以多选;4、在 sketcher中,画图元二、 中键1、在显示区域中,与 Ctrl 键结合,旋转;2、回车(enter) ;3、donesel; 4. done ; 5X ok; 6、default,、a

24、ccept; 8.在草绘器 (sketcher)中,中止画图元。9、在草绘器(sketcher)中.放置尺寸线;10、在指定参照时,close.三、 右键1、在显示区域中,与Ctrl键结合,移动。2、查询式选法(querysei); 3、查询式选法时,next; 4.在草绘器(sketcher)中,弹出菜 单;5、在草绘器(sketcher)中,切换高亮约束的开与关;6、在模型树中,弹出菜单;7、在工具栏(toolbar)中,弹出菜单;8、 在菜单管理器(menumanager)中,gethelp ; 9X flip(反向)10、与shift键结合,锁定约束。Pro/E边线选取全攻略!依次链的

25、选取(one-by-one)1首先选取一段棱边;2按下shift键.不要放开;3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出依次字样,点击鼠标左键选择此棱边;4依次选取所需的相邻棱边,放开shift键,OK!相切链的选取(Tangent)2按下shift键、不要放开;3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出相切字样;4点击亂标左键确认,放开Shift键,OK!曲面链的选取(Surf Chain)1 首先选取一段棱边;2.按下shift键,不要放开;3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上,此时鼠标右下方弹出曲面环4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!从.到.的曲面链(

26、From.To)1首先选取起始的棱边;2.按下shift键,不要放开;3.将鼠标移动至终止处的棱边上,点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出曲面环起止字样,再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直 至所需;目的链的选取(Intent Chain)2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标,鼠标右下方会弹出目的边:xxx的字样;3.点击鼠标左键确认,OK!1.如果你还是比较习惯用autocad画平面图的话,可以直接把图片贴在autocad里面,按照一比一描出产品的轮廓,再使 用proe造型,建议在proe里面的步骤是:先在proe里面新建一个空的工程图,设置好与autocad 一样的单位,然后用 数据来自文件,读

27、入autocad的平面图,在第一个提示是否匹配图幅时,选择no,第二个yes,完成后,存为iges文件撚后 新建一个part档案,用曲线里面的数据来自文件读入iges数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个part,然后在草 绘截面里面读入autocad的数据,但有很多的弊端,首先数据不能多次的利用,如果遇到autocad的截面特别的复杂,你 的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能数据会乱掉;2.先新建一个part,然后根据产品的最大尺寸做一个flat曲面,用贴图功能贴上图片,接看就是常规的造型,这种方法的弊 端是,如果客户给的图片,宽高不成比例,或在客人同时给的各个方向的视图不是一一

28、对应,因为做id的肯定没有我们画 图那么注意各个视图的严格对应关系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法 调整就比较的烦.3.用野火的style里面的trace sketch处理图片(cdrs完全一样),我的习惯是先新建一个空的零件,如果id已经做好 top,front,side的图片,也就在对应的top,front,side里面按照产品的最大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应)4.然后进入style里面,用trace sketch读入对应的图片,在调整对话框里面,按照前面的参考矩形分别调整好图片的位置 以及比例,接着就是造型. Wildfire的两次投影曲线命令在哪先在两个平面上草绘曲线,再点刚画的两条曲线,点击相交命令,两投影线就出来了,草绘的曲线和两投影线没有父子关系,可以 delete草绘的曲线而两投影线不变,两投影线内有刚画的曲线,自己看看吧2.若是想画2projectlons曲线、在选择曲线的情况下一这个东东就可以用了。也可以分别点选两条二维曲线)然後点击那个按钮,立即可生成由这二条二维曲线生成的三维曲线了-哈哈注意!那两条线必 须是二维的曲线哦, 注意!那两条线必须是二维的曲线。3.将默认的背崇改爲自己的背景的方法:用SYSTEM COLORS下的SCHEME下的USE PRE_WILDFIRE SCHEME打勾,将该

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