1、typed reference 也就是delegate?)回调他的老板来实现他的承诺,如下: class Worker public void Advise(Boss boss) _boss = boss; public void DoWork() Console.WriteLine(工作: 工作开始);if( _boss != null ) _boss.WorkStarted(); 工作进行中= null ) _boss.WorkProgressing(); 工作完成= null ) int grade = _boss.WorkCompleted();工人的工作得分 + grade);pri
2、vate Boss _boss;class Boss public void WorkStarted() /* 老板不关心。 */ public void WorkProgressing() /*老板不关心。public int WorkCompleted() 时间差不多!return 2; /* 总分为10 */class Universe static void Main() Worker peter = new Worker();Boss boss = new Boss();peter.Advise(boss);peter.DoWork();Main: 工人工作完成Console.Rea
3、dLine();接口 现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:interface IWorkerEvents void WorkStarted();void WorkProgressing();int WorkCompleted();public void Advise(IWorkerEvents events) _event
4、s = events;if( _events != null ) _events.WorkStarted()if(_events != null ) _events.WorkProgressing();int grade = _events.WorkCompleted();private IWorkerEvents _events;class Boss : IWorkerEvents public void WorkProgressing() /* 老板不关心。return 3;委托 不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用
5、,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(At least hed abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress 原话如此,不理解到底是什么意思 ) 他的老板还是抱怨得很厉害。彼得!他老板吼道,你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来
6、处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,粒度不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:delegate void WorkStarted();delegate void WorkProgressing();delegate int WorkCompleted();if( started != null ) started();if( progressing != null ) progressing();if( completed !in
7、t grade = completed();public WorkStarted started;public WorkProgressing progressing;public WorkCompleted completed;Betterreturn 4;pleted = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);静态监听者 这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个宇宙要花费多少资源.),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托
8、对这一点支持得很好:static void WorkerStartedWork() Universe notices worker starting workstatic int WorkerCompletedWork() Universe pleased with workers workreturn 7;peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);pleted = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);事件 不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体
9、,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):/ Peters boss taking matters into his own hands if( pleted != null ) pleted();彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供注册和反注册功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法
10、:public event WorkStarted started;public event WorkProgressing progressing;public event WorkCompleted completed; 彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和 -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。pleted += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);plet
11、ed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);收获所有结果 到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) int grade = wc();异步通知:激发 & 忘掉 同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,
12、也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:System.Threading.Thread.Sleep(3000); return 6;System.Threading.Thread.Sleep(4000);Universe is pleased with worker很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )wc.BeginInvoke(null, null);轮询 这使得彼得可以通知他
13、的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);int grade = wc.EndInvoke(res);委托 不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成
14、的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知: public void DoWork() wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);private void WorkGraded(IAsyncResult res) WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;宇宙中的幸福 彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返差旅费。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。他们永远幸福地生活下去
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