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多媒体复习资料Word文档下载推荐.docx

1、C. 易处理,不易存储 D. 易存储和处理10. 变换编码由于( C )。A. 变换所产生的变换系数之间的相关性很大,可以分别独立地对其进行处理B. 变换所产生的变换系数之间的相关性很大,不可以分别独立地对其进行处理C. 变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理D. 变换所产生的变换系数之间的相关性很小,不可以分别独立地对其进行处理11. DPCM( B )。A. 将预测误差值转换为像素值 B. 将像素值转换为预测误差值 C. 将DCT系数值转换为像素值 D. 将像素值转换为DCT系数值12. DC( D )。13. 最常见的熵编码方法是( C )。A. 算术编码B.

2、仙农码C. 霍夫曼编码D. 游程编码14. 关于熵编码方法说法错误的是( A )。A. 熵编码是有损编码B. 熵编码是无损编码C. 熵编码旨在去除信源的统计冗余信息D. 熵编码是一种数据压缩编码15. 序列图像的运动估值是( B )的重要途径。A. 文本编码B. 视频编码C. 图像编码D. 图形编码16. 序列图像的运动估值,这主要是消除( C )。A. 序列图像在时间上的冗余B. 序列图像在空间上的冗余C. 序列图像在视觉上的冗余D. 序列图像在视觉,空间和视觉上的冗余17. 比较成熟的估值方法主要分为两大类:块匹配方法和像素递归法其中( D )。A. 只有像素递归方法估计物体的平移,所以它

3、应用比较广泛B. 只有块匹配方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛C. 两类方法都只估计物体的平移,其中像素递归方法应用比较广泛D. 两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛18. 关于帧间预测编码下列说法正确的是( B )。A. 直接传送每一帧的像素值B. 不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值C. 不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值D. 以上选项都不正确19. 数字图像压缩编码标准有(A )。A. JPEG标准B. BMP标准C. GIF标准D. PNG标准20. JPEG用于( C )图像。A. 离散变化的动态B. 离散变

4、化的静止C. 连续变化的静止D. 连续变化的动态21. JPEG包括( C )变化。A. 灰度等级的连续B. 颜色的连续C. 灰度等级和颜色两方面的连续D. 灰度等级和颜色两方面的离散22. JPEG的压缩方法( C )。A. 只有有损压缩 B. 只有无损压缩 C. 包含有损压缩和无损压缩,各有不同的操作模式 D. 包含有损压缩和无损压缩,但操作模式是相似的23. JPEG2000的目标是( B )。A. 高压缩、高比特速率 B. 高压缩、低比特速率 C. 低压缩、高比特速率 D. 低压缩、低比特速率24. MPEG 运动图像压缩编码采用( D )。A. 无损和对称压缩编码算法B. 无损和不对

5、称压缩编码算法C. 有损和对称压缩编码算法D. 有损和不对称压缩编码算法25. VCD采用的是( A )编码。A. MPEG B. JPEG C. H.261 视频 D. 以上都不是26. 1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧和D帧共4种类型,其中( B )的压缩率是几种编码类型中最低的。 A. P帧 B. I帧 C. B帧 D. D帧27. MPEG-2设置了(D ),并相应地对运动补偿和DCT方法进行了扩展。A. 按帧编码一种模式B. 按场编码和按序编码两种模式C. 按帧编码和按序编码两种模式D. 按帧编码和按场编码两种模式28. H.261视频编码标准( C )

6、。A. 支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务 B. 支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务 C. 支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务 D. 支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务29. 软件多媒体产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音、文字等的多媒体工具。下列不属于软件多媒体产品的是( D )。A. 媒体播放工具 B. 图形制作和图像浏览器 C. 保真音乐播放软件 D. mp330. 声音是人类听觉范围內的声波,这种一连串的( A )。A. 模拟信号,可通过音效卡转换为数字信号 B.

7、 模拟信号,不能通过音效卡转换为数字信号 C. 数字信号,可通过音效卡转换为模拟信号 D. 数字信号,不能通过音效卡转换为模拟信号二. 多项选择题1. 国际电讯联盟标准化组织对媒体信息表示和传播的形式载体分类包括( ABCD )。A. 感觉媒体 B. 表现媒体C. 存储媒体D. 传输媒体2. 多媒体集(ABCD )等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。A. 文本 B. 声音 C. 图像 D. 视频和动画3. 存储媒体指信息的物理载体包括( ABC )。A. 磁盘 B. 光盘 C. 磁带 D. 视频4. 表示媒体又可以分为( BCD )。A. 视频和动画 B. 视觉类媒体 C. 听觉类媒

8、体 D. 触觉类媒体5. 多媒体包括(ABCD )等基本要素。B. 图形和静态图像 C. 声音和动画 D. 视频剪辑6. 文字是一连串人们能理解的字符,它包括(ABD )。A. 普通文本 B. 图形文字 C. 静态图像 D. 动态文字7. 关于文本下列说法正确的有( BD )。A. 记事本文档有ASCII码及格式化编码 B. 文本文档( DOC ) 包含文字及格式化编码,但需使用特别软件打开及导出C. Rich Text Format包含文字及格式化编码,不可跨平台 D. Portable Document Format ( PDF ) 能保留原文件的版面设定及排版格式。8. 关于线性文本与非

9、线性文本超文本说法正确的是( AD )。A. 非线性文本超文本是采用超文本技术开发B. 线性文本是采用超文本技术开发 C. 线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发 D. 超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发9. 与文本信息相比,图片信息( BC )。A.图片信息受宏观和微观,时间和空间的限制 B. 而且图片信息不受宏观和微观,时间和空间的限制 C. 一般比较直观,抽象程度较低,容易阅读 D. 比较抽象,不易阅读10. 声音信息主要有( AC )两方面的特性。A. 瞬时性 B. 实时 C. 顺序性 D. 直观性11. 图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本

10、描述包括( ABCD )。A. RGBB. CMYK C. 索引颜色 D. 灰度12. 存储声音信息的文件,常见的格式( ACD )几种。A. WAVE B. PDF C. MIDI D. MP313. FLIC动画文件可由动画软件( CD )生成。A. Portable Document Format B. Macromedia公司的Director C. 3Dstudio D. Animator Pro14. 视频中声音的质量,取决于( BCD )。A. 录入速率 B. 帧大少 C. 帧速率 D. 位速率15. 视频文件一般是以( ABCD )等格式存储的。A. AVIB. MOVC. M

11、PGD. DAT16. 多媒体技术主要特点有(ABCD )。A. 集成性 B. 控制性 C. 交互性 D. 非线性17. 数据压缩的编码方法主要有( ABCD )。A. 预测编码 B. 量化C. 变换编码 D. 具有运动补偿的帧间预测编码18. 具有运动补偿的帧间预测编码包括(AB )。A. 序列图像的运动估值 B. 帧间预测编码C. 变换补偿 D. 量化补偿19. 电子出版物的特点包括(BC )。A. 实时性B. 交互性C. 集成性 20. 多媒体终端的部件化、智能化体现在( ABC )。A. 专用芯片不断出新B信息家电平台凸现C. 嵌入式多媒体系统应用越来越广D. 与网络相结合21.通常说

12、的三网合一指的是( ACD )。A. 有线电视网 B. 局域网C. 通信网 D. 因特网22. 新一代的多媒体的发展趋势将是( ABC )的多媒体。A. 网络化B. 智能化C. 部件化D. 直观化23. ( BC )多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景。A. 静态的B交互的C. 动态的D. 非交互的24. 虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的(ABCD )等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。A. 视觉B. 听觉C. 触觉D. 嗅觉25. 虚拟现实系统具有三个重要特征:( BCD )。A. 奇特性B. 临境性C. 交互性D

13、. 想象性26. 虚拟现实技术的基本设备包括( ABCD )。A. 立体眼镜B头盔显示器C. 数据手套D. 六自由度三维鼠标27. ( ABCD )是虚拟现实开发工具。A. World Tool KitB. VegaC. VTreeD. OpenGL28. 在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。尤其在科技研究、( ABCD )等方面的应用更为广泛性。A. 虚拟仿真校园B. 虚拟教学C. 虚拟实验D. 教育娱乐29. 多媒体技术的应用领域十分广泛,如:(ABCD )。A. 文化教育领域B历史研究领域C. 产品展示D. 娱乐30. 信息技术作为一种教育形式和教学手段,将给传统的教学带来一定

14、的冲击和影响,它可以(ABCD )。A. 丰富教学内容B激发学生的学习兴趣C. 转变学生的学习方式D. 提高学生学习的主动性三、判断改错1. 虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果。 ( V )更正:2. 虚拟现实技术操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,只可获得触觉感知。( X )3. 虚拟现实系统具有两个重要特征:临境性,交互性。 ( X )4. 三维眼镜是基于页交换模式(Page filp)的立体眼镜,只有无线的。 ( X )5. 立体眼镜实际效果较头盔显示器好很多。 ( X )6. 在虚拟装配和医疗手术模拟中,数据

15、手套是可以不配置。 ( X )7. 虚拟现实阅览室具有操作简便、效果真实、图像清晰、着重突出作者的某种实验设计思想的特点。 ( V )8. 多媒体软件产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音等的多媒体工具。 ( X )9. 从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为三类:多媒体节目写作工具、媒体播放工具以及其他各类媒体处理工具。10. 媒体创作软件工具用于建立媒体模型、产生媒体数据。 ( V )11. 基于流程的多媒体节目写作工具是通过将元素和是检验时间轴线安排来达到使多媒体内容演示的同步控制。 ( X )12. 多行文本及其滚动。在某些情况下,一屏并不能显示所有的文本,但这些文本作

16、为一个整体又不宜分割到另外一屏上显示,这时就可以通过滚动文本管理所有的文本信息,既保持了文本的完整性,又解决了一屏显示不下的问题。 ( V )13. 图像中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和亮度。对于彩色线条图常用1位值表示。 ( X )14. 动画与视频一样,显示帧的速度越低,画面越流畅。15. 视频是由一连串附有音轨的顺序帧(frame)组成。这些帧在显示器上迅速乱序出现,在眼睛內造成“视觉残留”,产生活动影像的效果。 ( X )16. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成是多媒体技术的交互性。17. 预测编码旨在去除相邻像素之间的冗余度,差分脉码调制是一种基本方法。

17、( V )18. JPEG是以 DCT (离散余弦变换)为基础的压缩方法。 ( V )19. MPEG-1是专家组于1991年制定的国际标准。它采用不同的编码参数得到的音视频数据质量是一样的。 ( X )20. MPEG-2标准被称为“多媒体内容描述接口”。 ( X )222222222222222222222222222222222222222硬件1. 下面关于MPC的说法错误的是( D )。A. MPC 是Multimedia Personal Computer的缩写,意思是“多媒体个人计算机”。B. MPC 一般必须配有光盘驱动器、音频信息处理硬件和视频信息处理硬件等部分C. MPC 是

18、多媒体个人计算机的工业标准 D. MPC 到目前还有不断的更新2. CD-ROM是( A )。A. 只读光盘 B.一次性写光盘 C. 可多次写光盘 D. 可擦写光盘3. CD的存储容量一般为( B )。A. 300-400M B. 640-700M C.700-800M D. 1-1.2G4. 目前DVD的存储量,双面双层一般可以达( B )。A. 1.7G B. 4.7G C.8G D. 17G5. 下列哪种设备是存储设备( C )。A. 视频卡 B. 显卡 C. XD卡 D. GPU 6. 下列哪种设备是输入设备( B )。A. 显示器 B. 触摸屏 C. 音箱 D. MIDI7. 下列哪

19、种设备是输出设备( C )。A. 扫描仪 B. 显卡 C. 显示器 D. 光盘8. MPC最后一个标准是( B )。A. 4.0 B. 5.0 C. 6.0 D.7.0 9. USB指( A )。A. 通用串行总线 B. 总线标准C. 通用并行总线 D. 移动硬盘10. USB理论上最多可以连接( D )个外部设备。A. 12 B. 25 C. 64 D. 127 11. 下面哪项不是USB的优点( D )。A. 传输速度快 B. 支持热插拔 C. 独立供电 D. 容量大12. IEEE 1394是( B )。A. 数据卡 B. 串行总线联接标准C. 数据传输格式 D. 并行总线联接标准13.

20、 IEEE 1394最多可以连接( C )个外部设备。A. 12 B. 25 C. 63 D. 6414.( B )能在屏幕上快速精确地定位,可用于屏幕编辑、选择菜单和屏幕作图等。A. 键盘 B. 鼠标器 C. 手写板 D. 手柄15. 扫描仪是将照片、书籍上的文字或图片获取下来,以( C )文件形式保存在计算机中的一种外部设备。A. 文本 B. 数值 C. 图像 D. 图形16. 一般在专业印刷排版领域中应用最广泛的扫描仪产品是( B )。A. 平板式扫描仪 B. 滚筒式扫描仪 C. 手持式扫描仪 D. 3D扫描仪17. Wacom数位板是( A )。A. 输入设备 B. 输出设备 C. 存

21、储设备 D. 机内板卡18.( A )摆脱了键盘和鼠标操作,极大改善了人机交互方式,利用这种技术使用者只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作。A. 触摸屏 B. 手柄 C. 手写板 D. 以上都不是19. 麦克风通过( C )端口和声卡相连。A. Line In B. Line Out C. Mic In D. SPK20.( C )可以把视频模拟信号或者数字信号通过一定解码/编码算法把信号采集到计算机中,得到的数据容量较小、格式灵活。A. 视频捕获卡 B. VCD卡 C. 视频压缩卡 D. 视频转换卡21.( A )是主机与显示器之间连接的“桥梁”。A. 显卡 B.

22、GPU C. 视频采集卡 D. CPU22. 笔记本电脑一般采用的是( C )显示器。A. CRT B. LCD C. DVST D. PDP23. 闪存是( B )存储器。A. 磁介质 B. 半导体 C. 磁光介质 D. 光24. MO是( C )存储器。25. VCD是( B )。A. 可擦写 B. Video-CD C. 音乐光盘 D. 以上都不是26. 扫描仪的分辨率单位是( B )。A. LPI B. DPI C. PPI D. 以上都不是27. Zip盘和软盘都是( A )存储器。28. MIDI文件存放的是对乐曲的描述,所以需要先通过( C )才能被声卡播放。A. 合成 B. 调

23、制 C. A/D转换 D. D/A转换29. 视频采集卡的最基本功能是( B )。A. 拍摄视频输入到计算机中B. 将视频源的模拟信号转换为数字信号,再存到计算机中C. 对视频信号进行实时压缩处理D. 对视频信号进行非线性编辑30. 关于CRT显示器描述错误的是( B )。A. CRT显示器具有丰富的色彩显示 B. CRT显示器屏幕不会出现闪烁问题C. 显示分辨率是CRT显示器的一个重要性能指标D. CRT显示器体积庞大1. MPC一般配置可以包括( ABCD )。A. 显示器 B. 麦克风、声卡和音箱 C. 光盘和光盘驱动器 D. 视频卡2. 下列哪些卡是视频卡( ABCD )。A. 视频捕

24、捉卡 B. 视频处理卡 C. 视频播放卡 D. TV编码器3. 下列哪种设备是不是多媒体信息采集设备( CD )。A. 扫描仪 B. 触摸屏 C. 磁带 D. 打印机4. 下列哪些设备是光存储设备( ACD )。A. CD B. XD C. MO D. DVD5. USB指( AD )。A. Universal Serial BUS B. 总线标准C. 通用并行总线 D. 接口标准6. USB可以连接的设备有( ABD )。A. 鼠标、键盘 B. 打印机、扫描仪 C. 移动硬盘、闪存 D. 网卡8. 关于USB与IEEE 1394说法正确的是( ABD )。A. 都是串行接口 B. 都可以支持

25、热插拔C. USB传输速度更快 D. IEEE 1394传输速度更快9. 数码相机根据接口分类,可分为( ABD )。A. PP相机 B. USB相机 C. RS-232相机 D. PCI相机10. 按照传输信息介质来划分,触摸屏可分为( ABCD )。A. 电阻式 B. 电容式 C. 红外线式 D. 表面声波式11. 声卡的三个基本功能是( ABC )。A. 模拟声音信号的输入和输出功能(声音信号的A/D和D/A转换)B. 音乐合成发音功能 C. 混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能 D. 录音功能12. MIDI是( ACD )。A. 乐器数字化接口B. 文件格式 C. 是数字音乐/电子合成器

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