1、2.【兵粮袭击】 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:3.【奇袭】 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4.【精锐枪兵】 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天戟兵系 (所需能力 统率)1.【戟兵锻炼】 戟兵战法威力加强 需时:2.【矢盾】 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30 需时:3.【大盾】 通常攻击戟兵的时候准确率下降30 需时:4.【精锐戟兵】 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于暗器类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行
2、一次!如果使用成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于气势高涨 (気合) 以及坚守 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压 (威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座城堡(所谓根城的翻译).石墙(石壁)障碍物 (障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技 (技巧) 石造建筑 (可按照日文字面直接理解的表达!) 的研究之后方可
3、进行修建!通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,修补 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其精力(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部
4、队则会得到相反的效果,即下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将.另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失单挑的规则(一骑讨)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。方针具体的方针 可分为:1.攻击重视2.防御重视3.斗志重视4.本
5、垒打重视! 汗,其实就是重击重视从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了 即日文的(一発重视).方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及气势的提升速度等因素的加成或削弱效果.交替 (交代)在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的交替 (交代) 按钮,可以控制人员的更替.无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北! 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.在战斗中,一旦有一人被击倒(通常是武官,比如貂
6、禅) 那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作斗志 (闘志)当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!一击必杀在游戏中,单挑交手双方武力数值
7、相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓秒杀决出胜负的几率则越高. 一齐(一斉)部队的战斗选项之一.我方部队之间的连手攻击方式.相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在一齐攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!在执行完攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作! 在本作游戏中执行攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执
8、行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为行动不能状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武
9、力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵
10、云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的
11、武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两
12、次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人,所以藤甲是垃圾特
13、技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。五星级特技 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将洞察评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但
14、311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/
15、潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有强运,血路两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的强运只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的血路做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的捕缚永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配捕缚的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,捕缚就是他们永远的噩梦。这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,捕缚的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是
16、因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,百出只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/火神特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭
17、伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而火神带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的洞察,因洞察仍可能被周围的火伤害波及,而火神没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”
18、,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/飞将特技本质是一个组合特技,遁走+勇将的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成飞将的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关
19、羽/神将=驱逐+勇将的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。把神将排在飞将之下,是因为同样做为勇将的强化版本,飞将的强化是不受能力所限的遁走,神将的强化仍为被能力所制约的驱逐。神将的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由神将来完成最
20、后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括落雷与妖术在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。百出可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势
21、;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对落雷与妖术无效。/诸葛亮/神算=虚实+看破的组合。因为对游戏中的最强计略落雷与妖术,既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分虚实即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分看破效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,神算/看破又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免
22、以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于洞察的原因。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的虚实来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。仍然将其列为五星级特技。四星级特技 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/斗神是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的霸王枪神两个特技,斗
23、神特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的螺旋击的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了螺旋击的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。枪神也是能将螺旋击的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述骑神这类专业
24、特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法螺旋击所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技疾走的配合,杀伤效果是可毗美螺旋击的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将工神列在骑神之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和捕缚,百出这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,投石车
25、毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法旋风击可四面开花的杀伤范围是将戟神列在弓神之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说
26、,一级战法火箭更为实用。关于戟神太史慈,弓神黄忠的评述,详见前贴三11十大名将水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将水神特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于内助增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该内助特技十分实用,对要提升的名将来说
27、。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。经测试,内助提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当内助配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。两名内助女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/疾走特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方
28、法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为8890武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略妖术、落雷使用可能 /张角、张宝落雷和妖术做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,15002500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过虚实与神算来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。
29、因此仅列为四星级。虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,虚实确实不能对鬼门特技的落雷与妖术起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/勇将做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与虚实一样,只能欺负弱小是其短处。深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/深谋做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与落雷的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/遁走其实是个不错的特技,毕竟是王道特技飞
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