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UML数据建模大作业大富翁类图文档格式.docx

1、 就游戏内容而言,大富翁以土地建设和房地产经营为核心;游戏玩家间的竞争性:玩家通过买卖土地建造楼房收取地租实现自身资产的增减;游戏道具卡片系统:玩家通过得到和使用道具卡片,得到不同的效果,丰富游戏内容和游戏可玩性。 游戏收益:通过一定时间的游戏,使得玩家对现实世界的土地买卖,商品竞争和股票买卖等有所了解。获得现实世界的生存经验。Observer:使用这个游戏软件的自然人,即通常所说的玩家。Player:观察者在游戏中的替身,即虚拟人物。Board:游戏进行的平台,即通常所说的地图。Square:游戏中平台上的区域,每个游戏包含4080个区域。Money:游戏中player具有的虚拟货币。Gol

2、d:游戏中player的虚拟黄金储备。Die:游戏中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。游戏模式:包括游戏中的音效,使用的功能,屏幕大小等等。土地:每个square上有虚拟的土地,土地可以有所有者。地图道具: 放置在board上的游戏道具。一、总用例图(1)设定玩家形象: 观察者在游戏开始前设定想要使用的替身形象,可以设定的内容有名称,头像,性别,个人标记等等。(2)设定游戏地图 观察者在游戏开始前设定想要使用的游戏地图。(3)设定游戏模式 观察者在游戏开始前设定游戏的音效,画面水平,使用的功能等等。(4)使用黄金买卖系统 玩家在游戏中可以买进和卖出虚拟的黄金,并以此来改变金钱数目。(5)使用游戏道具 玩家在游戏中可以使用道具,道具分为地图道具和非地图道具,方法大致相同。(6)行动 游戏中玩家按回合制行动,每个回合每个玩家行动一次,不能放弃行动。按骰子的点数在地图上移动,移动到目的地后购买土地或支付费用,系统记录状态。(7)购买土地 玩家行动过后,若所处的square上的土地没有所有者,玩家可以购买土地。2.1设定玩家形象活动图2.2选择地图活动图2.3购买土地活动图三、序列图3.1设定玩家形象序列图3.2选择地图序列图3.3行动序列图3.4购买土地序列图四、类图

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