1、但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中已标明。范例一:如图,球杆延伸至球台的点为,目标点为,所以第岸星点应该是的位置。算法为(第1岸星点)(母球旋转值)需要说明的是,所谓第岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好
2、在2,而是瞄准的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。范例二:如图,球杆延伸至球台的点为,目标点为,所以第岸星点应该是的位置。(第1岸星点)(母球旋转值)。范例三:球杆延伸至球台的点为,目标点为,所以第岸星点应该是的位置。(第1岸星点)(母球旋转值)。如图此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。 对称法颗星解球:颗星,就是我们说的那个库(ku),也就是Cushion的意思
3、了。为了能够让选手在解球,计算角度的时候有一个基本的刻度可做凭借,球桌制作者在桌子库边刻画上了很多小圆点,把长库边平均分为8份,同时把短库边平均分为4份。这就是我们现在所说的颗星。颗星有什么用呢? 就是用来计算角度,台球是直线和球的游戏, 通过颗星我们就可以有理可依,不再只是依靠感觉来打球,通过精确的计算和适当的力度,几乎可以保证都能解到球,我们熟悉的罗穗老师,当初就是号称颗星国王,当年就没有他解不到的球,可见颗星的重要性。好,背景介绍有了,现在我们从最最简单的一颗星解球开始,大家看下图,我们假设目标球在第6颗星位置,而母球在第一颗星位置(注意,是指球的轨迹延长线指向第6颗星),那么要求母球通
4、过一颗星解到9号球,这时候我们就可以直接计算了,母球和9号球之间距离是6-1=5, 距离5个颗星,这时候利用镜面反射原理,我们知道理想情况下球的入射角等于反射角,于是轻松找到对面母球的落点:5/2=2.5,那么打点就应该是1+2.5 = 3.5,我们击打对面库边3.5颗星的位置,就可以顺利解到9号球,一颗星解球就是这么简单,那就是对称法。提高: 现实情况中,根据球击打力度不同,以及库边的强度,应该适当做一下修正,这是因为实际情况中,球的反射角并不完全等于入射角,因为球碰到库边的时候,会挤压库边,陷入库边一定的程度,然后再由橡胶库边的弹力反射,实际情况中,这个打点应该在3.6-3.8左右,力气越
5、大,这个数值越大,打点就要越左。 (力气大,母球吃库深,反射角变小)初学一般以对称原理为主,同时用适中的力道就可以解到了,毕竟有一个球直径的误差允许范围,随着解球,翻袋多了, 就可以考虑力度对角度的影响。两颗星解球 类型一:加二制加二制公式为:第岸星点第岸星点值球杆延长点值(母球旋转值)说明:這個公式只适用于吃第岸是短边。如图通常是母球在白色框內,目标球在黃色框內时,可以使用这个方法解球。星点数值的定义为:击球方向的短边的星点值,由上而下分別为、,而长边靠母球的洞口为,另一洞口为。用加二制解球都要加顺塞,母球旋轉值,击球点均已在范图中标明。如图,球杆延伸至球台的点为,目标点为,所以第岸星点应该
6、是-=的位置。(第1岸星点)(球杆延长点值)如图目标点为,所以第岸星点该是位置。(第1岸星点)(球杆延长点值)如图,目标点为,所以第岸星点应该是的位置。(第1岸星点)(球杆延长点值),請注意,因为击球位置不同,上图的数字和前面的例子不同。范例四:如图,目标球約在6.5的位置,移动球杆击球方向,使得第岸星点值球杆延长点值6.5,上面两个值大约分別是2.5和4。.(第1岸星点).(球杆延长点值)从以上四个范例不难看出,加二制解球的要点是:先确定目标球的星点值,然后球杆以母球为轴来回移动,寻找第岸星点值和球杆延长点值的合适组合,使它们相加等于目标球的星点值。这种解球必须勤加练习,因为球台,球杆都可能
7、使母球的旋转产生变化,所以必须熟练,才能掌握母球的线路,并掌握第岸星点的位置。两颗星解球类型二:钻石制钻石制公式为:第岸星点球杆延长点值第岸星点值(母球旋转值)说明:这个公式适用于吃第岸是长边时。如图,使用钻石制,通常是母球在白色框內,目标球在紅框范围内,可以解到第三岸和第四岸的球,因此这种方法非常迷人。用钻石制解球也都要加顺塞,母球旋转值。钻石制的星点数值的定义很特别,我们必须牢记:白色数字为球杆延长点值,靠近母球的长岸三个星点、角袋、靠近母球的短岸三个星点数值依次为:为3.5、4、4.5、5、6、7、8。黄色数字为第岸星点值,兰色数字为第岸星点值。注意图中黄、白、兰三条走球线路,它们被称为
8、钻石制的三条中心线路。黄线:,第岸延伸至上方长边接近的位置。白线:,第岸延伸至上方长边接近的位置。兰线:,第岸延伸至左方短边接近的位置。图中的A、B、C三个点为三条线的交点,如果目标球在这些位置上意味着有两种方法可以解到,所以撞或岸来解球,要看障碍球实际的情況来决定。这个图形,包括第1、2、3、4岸的位置及ABC点都应该牢牢记住,这样只要勤加练习,解球就能隨心所欲。如图,第岸星点为,第岸星点为,加顺塞。(杆延长点值)(第岸星点)如图,(球杆延长点值)(第岸星点)这个图大家也可以用加制试试看,835,对不对?如图,.(球杆延长点值).(第岸星点) 这个球吃一岸或用加二制来解也都不难,所以说解球的
9、方法是多样的,党教育我们要具体情况具体分析嘛。_(球杆延长点值)(第岸星点)第3岸为1,第岸约在下方的位置,所以一个几乎不可能的球也救到了!台球基本技术:库及多库解球的技法第一部门一库解球在先容一库解球之前,先解释一个台球常用名词,就是库。台球桌面的周围用台呢包覆,用橡胶条衬里的边岸,英文名词叫“CUSHING”,我国台球界称之为“库”或“颗星”,是取其英文的中国话。1、利用对称点一库解球如图一所示,将主球放在三个不同的位置A1A2A3对目标球B进行一库解球。只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球可以有三条一库解球路线。2、利用平行线一库解球图二是利用平行线来实现一库解球的典型球势,目
10、标球B被彩球所挡,且离彩球较近,主球假如稍有偏斜就可能撞上彩球可采用平行线法,先取B球相对于彩球C的对称点B1,过彩球C作直线垂直于上岸交于b点。以B1到b点的直线为基准线,再从主球作直线平行于B1b并交于上岸a,那么ba线段的中点e就是一库解球的瞄准点。第二部门两库解球在台球运动中,常常碰到用一库不能解决解球题目的球,这就要用二库进行解球但是,台球在二库碰撞中因为岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角,不能按理想的轨迹运动。因此,二库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正。1、用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球)如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口
11、和左侧的目标球;如图四所示的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁的目标球。2等距二库解球如图五所示,主球和目标球离上岸的间隔相等,这时二库解球瞄准点e的确定就比较简朴,只要取平行线所形成的线段的中点就可以了过目标球对左下角袋O1作基准线BO1,过主球A作直线平行于BO1,取线段O1a1的中点就是二库解球瞄准点e1的位置,对左上角袋02也同样可作基准线BO2,过A作平行线Aa2,求得e2留意要进行旋转修正。3、对折二库解球(N形解球)二库解球的又一种技法是利用上下岸的对折来实现,统称为(N)形解球,如图六所示枢纽是如何确定解球点e.假如AB两球离上岸为等间隔,则可先
12、判断两球的间隔ab,则ab的四分之一处就是解球点e的所在位置大家可能回问,如何考虑主球的旋转修正量?从图上可以观察到,主球先向上右方向碰岸,产生顺右旋,然后以下左方向碰岸,产生逆左旋,这样就左右对消,所以上下折射二库解球不需进行旋转修正。第三部门三库解球斯诺克台球的三库解球题目比二库解球更复杂,一般都以为难以确定解球瞄准点,因此望而生畏三库解球存在一定的可把握规律,并且可把复杂的计算化解为非常简朴的的操纵过程1、不等距三库解球如图七是主球A与目标球B离上岸间隔不等,这时又如何确定三库解球点e仍可用同样的方法,只要想BO基准线平行的Ae方向出杆就可以了。2、对称点法三库解球如图八首先确定主球A的一次对称点A1,再判断目标球的二次对称点B2,连A1B2就可以在右岸找到e点由于是三库,所以不需要进行旋转修正。3、两球在半台面内的三库解球如图九所示,当目标球B在腰袋四周并与主球A在统一半区时,如何确定三库瞄准点e有一个诀窍,可由目标球向右岸(左)岸的中点O作一条基准线BO,则过主球A作BO的平行线交于右岸的点即三库解球瞄准点e。(责任编辑:admin)
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