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Flex及AS3的百条常用知识Word文档下载推荐.docx

1、【基元数据类型和复杂数据类型好比值类型和引用类型】基元数据类型类似按值传递:var intOne:int = 1;var intTwo:trace(intOne = intTwo);注:按照AS圣殿之路上说的,其实AS里没有按值这种说法,一切都是引用,只是不变引用而已!所以这里说法不对【复杂数据类型类似按引用传递】var arrayOne:Array = new Array(a, b);var arrayTwo:Array = arrayOne;trace(arrayOne = arrayTwo);/-【优化逻辑AND(&)和OR(|)的小知识】对于逻辑And(&):除非条件表达式的前半部分为

2、真,否则,ActionScript不会再去求算逻辑AND运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了.对于逻辑OR(|):除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript不会再去求算逻辑OR运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真.总结:使用逻辑AND(&)时,把结果最可能为false的表达式放到前面;使用逻辑OR(|)时,把结果最可能为true的表达式放到前面.【Timer类注意事项】不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.【private,protected,internal,public访问权限

3、】private:只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线_开头;protected:可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问.【一个函数具有未知个数的参数,用arguments对象或.(rest)符号访问它的参数】注意:使用参数会使 arguments 对象不可用;private funciton a

4、verage():voidtrace(arguments.length); /输出参数的个数/ arguments的类型是:object,但可以像访问数组一样去访问它trace(arguments1); /输出第二个参数private function average(.argu):trace(argu1); /输出第二个参数,argu参数名是自定义的.【错误处理try,catch,finally】private function tryError():try trace(测试开始-trythrowError();catch(errObject:Error) 错误信息: + errObject

5、.message);测试结束-catchreturn;finally虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行private function throwError():throw new Error(抛出错误【for.in与for each.in的区别】与for.in循环不同的是,for each.in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属

6、性的名称(或主键,索引).【命名包路径的小技巧】使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆向的网址名称.例如,如果Example Corp()写了一些ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者 com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家Example Corp(examplecorp.co.uk)也写了一些ActionScript3.0类,只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保唯一性.当类属于特定应用程序的一部分时,就应该放在该应用程序特定的子包内.例如,Example

7、Corp可能有个应用程序名叫WidgetStore.如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,则此类就应该放在com.examplecorp.widgetstore包内,或者位于该包的子包内.按惯例来说,包名称的开头是小写字母.【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】public function get count():uint return _count;public function set count(value:uint):if(value 100)_count = value;else throw Error();【

8、确保类是绝不会有子类,使用final】final public class Example【super关键字的使用】super(); /父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用super.propertyName; /调用父类的属性,属性需要声明为public或protectedsuper.methodName(); /调用父类的方法,方法需要声明为public或protected【建立常数,使用关键字const而不是var】static public const EXAMPLE:String = example【检测播放器版本】flash.system.Capabilities.vers

9、ion对于8.5版以前的任何Flash Player版本,这种方法都不适用.【判断客户端系统】flash.system.Capabilities.os【检测播放器类型】flash.system.Capabilities.playerType可能的值有:StandAlone,用于独立的 Flash PlayerExternal,用于外部的 Flash Player 或处于测试模式下PlugIn,用于 Flash Player 浏览器插件ActiveX,用于 Microsoft Internet Explorer 使用的 Flash Player ActiveX 控件【检测系统语言】flash.s

10、ystem.Capabilities.language【判断用户是否启用了IME(输入法编辑器)】flash.system.IME.enabled【检测屏幕的分辨率】flash.system.Capabilities.screenResolutionXflash.system.Capabilities.screenResolutionY【把弹出窗口居中的算法】X = (舞台宽/2)-(窗口宽/2)Y = (舞台高/2)-(窗口高/2)【控制影片配合Player的方式,包括缩放问题】stage.scaleMode可供选择值:flash.display.StageScaleMode【舞台的对齐方式

11、】stage.alignflash.display.StageAlign【隐藏Flash Player的右键菜单】stage.showDefaultContextMenu = false;【检测系统是否具有音频功能】flash.system.Capabilities.hasAudio【检测播放器是在具有MP3解码器的系统上运行,还是在没有MP3解码器的系统上运行】flash.system.Capabilities.hasMP3【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 播放流式视频】flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo【检测播放器是

12、在支持 (true) 嵌入视频的系统上运行,还是在不支持 (false) 嵌入视频的系统上运行】flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 对视频流(如来自 Web 摄像头的视频流)进行编码】flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder【显示 Flash Player 中的安全设置面板】flash.system.Security.showSettings();可供选择项:flash.system.SecurityPanel【让其它域的.swf访问本域的.swf】

13、在本域的.swf文件里加上:flash.system.Security.allowDomain()或 者使用安全策略文件crossdomain.xml.在Flash 8以前,这个文件必须放在.swf所在域的根目录,现在,你可以使用flash.system.Security.loadPolicyFile(),指定安全策略文件所在的位置.拒绝任何域的做法是在标签内什么也不填,安全策略文件也支持通用字符 *:allow-access-from domain= /*.Y-210.38.196.48/cross-domain-policy【数字的不同进制之间的转换】parseInt(str:String

14、, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是0x,0X或0trace(parseInt(0x12); /设定radix为16,输出:18017 /设定radix为8,输出:15或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法.【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】Math.round()trace(Math.round(204.499); /输出:204trace(Math.round(401.5);402【使用Math.floor()对

15、一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】trace(Math.floor(204.99);【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】trace(Math.ceil(401.01);【产生一个随机数】使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中 0 = n 1【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】1. 决定你要取的数字的小数点位数:例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01;2. 让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01);3. 使用Math.round()把步骤2所计得

16、的值取成最近的整数;4. 把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值.例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用:trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01);90.34【把数字取成一个整数的最接近倍数值】例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值:trace(Math.round(92.5/5)*5);95例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值:trace(Math.round(92.5/10)*10);90【在指定数值范围内获得随机数】/可取范围:min, maxprivate function randRange(min:Number, max:Nu

17、mber):Number var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min;return randomNum;应用例子:模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true 或 false): randRange(0, 1);模拟投骰子,即希望得到随机六个值: randRange(1, 6);为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数.【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】从弧度转为度数: degrees = radians * 180 / Math

18、.PI从度数转为弧度: radians = degrees * Math.PI / 180【计算两点之间的距离】勾股定理: c2 = a2 + b2假设有两个影片剪辑mc1和mc2,则它们两点间的距离c为:var c:Number = Math.sqrt(Math.pow(mc1.x - mc2.x, 2) + Math.pow(mc1.y - mc2.y, 2);【模拟圆周运动】已知圆心o(x0, y0),半径r和弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标:x = x0 + (Math.cos(angle) * r);y = y0 + (Math.sin(angle) * r);舞台

19、的x轴正方向水平向右,y轴正方向垂直向下.【模拟椭圆运动】已知圆心o(x0, y0),长轴a,短轴b以及弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标:x = x0 + (Math.cos(angle) * a);y = y0 + (Math.sin(angle) * b);【华氏温度和摄氏温度之间的转换】华氏温度 = 摄氏度数 * 9 / 5 + 32摄氏温度 = (华氏度数 - 32) * 5 /9【公斤与磅之间的转换】公斤 = 磅 * 2.2磅 = 公斤 / 2.2【向数组尾端添加元素】var array:Array = new Array();array.push(/向数组尾端添加

20、单一元素也可以这样:arrayarray.length = c/如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined:array5 = etrace(array4); undefined【向数组开端添加元素】Array = ;array.unshift(dtrace(array); c,d,a,b【删除数组中第一个元素并返回该元素,使用shift()方法】var letters:var firstLetter:String = letters.shift();trace(letters); b,ctrace(firstLetter); a

21、【删除数组中最后一个元素并返回该元素的值,使用pop()方法】 a,b,cvar letter:String = letters.pop(); a,btrace(letter); c【删除数组中的元素,给数组添加新元素并返回删除的元素,使用splice()方法】splice(startIndex:int, deleteCount:uint, . values):ArraystartIndex: 一个整数,它指定数组中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引;deleteCount: 一个整数,它指定要删除的元素数量;. values: 用逗号分隔的一个或多个值的可选列表或数组,此列表或数组将插入

22、到此数组中由 startIndex 参数指定的位置.【查找数组中第一个相匹配的元素】var match:for(var i:int = 0; i = 0; i-) Element with index 5 found to match b【把字符串转成数组】使用String.split()方法:var list:I am YoungBoy.var words:Array = list.split( /以空格作为分隔符将字符串切割trace(words); I,am,YoungBoy.【把数组转成字符串】使用String.join()方法:var myArr:onetwothreevar myS

23、tr:String = myArr.join( and trace(myArr); one,two,threetrace(myStr); one and two and three【使用对象数组处理相关数据】var cars:cars.push(make:Mike, year:1997, color:blue);Kelly1986, color:red cars.length;trace(carsi.make + - + carsi.year + + carsi.color);/ Mike - 1997 - blue/ Kelly - 1986 - red【在数组中获取最小或最大值】var scores:Array = 10, 4, 15, 8;scores.sort(Array.NUMERIC);Minimum: + scores0);Maximum: + scoresscores.length - 1);【使用for . in语句读取关联数组元素】var myObject:Object = new Object();myObject.name = YoungBoymyObject.age = 20;String in myObject) trace(i + + myObjecti); name: YoungBoy

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