ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:65 ,大小:318.97KB ,
资源ID:17911071      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/17911071.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(猜数字vhdl设计Word文档格式.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

猜数字vhdl设计Word文档格式.docx

1、5、 若到点阵全灭时(64s结束)仍未猜出正确数字,游戏失败,点阵显示“囧”。6、 设置游戏机开关。【实验所用仪器及元器件】 1.计算机 2.数字系统与逻辑设计实验开发板【实验软件】Quartus 【资源利用】二、 程序设计1、 程序流程图是2、 逻辑框图键盘模块3、 MDS图rs=1三、程序分析1、 引脚注释clk时钟st游戏开始scan_out3.0键盘的行扫描输出信号key_row3.0键盘的列输入信号ms1输入确认键ms2猜数字rs 复位bee_out蜂鸣器输出ld_out状态指示灯seg_out 数码管显示cat_out数码管排列显示led_row_out点阵行显示led_col_o

2、ut点阵列显示2、 键盘数字data0=1111110;-0 data10110000-1 data21101101-2 data31111001-3 data40110011-4 data51011011-5 data61011111-6 data71110000-7 data81111111-8 data91111011-93、 状态设置程序设置程序状态当st=1时,游戏开始当ms=1时,确认输入数字,可以猜数字当ms=1时,将输入猜测的数字与原始数字做对比,计算A,B当rs=1时,程序复位清零P1:PROCESS(st,ms1,ms2,rs,tm,done,state,clk_tm) V

3、ARIABLE count_anyway:INTEGER RANGE 0 TO 2:=0; BEGIN next_state=state; IF rs=1 THEN next_state IF st=s1;-游戏开始 ELSE next_state IF ms1= THEN确认输入数字 next_state=s2; ELSE next_state IF ms2= THEN -开始猜数字=s3; ELSIF tm= THEN=over; WHEN s3 = IF done= THEN 判断完成,数字对比结束 END IF; WHEN over =-游戏开始,初始化 ELSIF tf=0 THEN

4、 IF tm= next_state ELSE next_statenext_state-其他,程序置0 END CASE; END IF; END PROCESS p1;4、 分频器将50MHz的时钟频率分成1KHzP2:PROCESS(clk) -fenping VARIABLE count3:INTEGER: VARIABLE count4: IF clkevent AND clk= IF count4=24999 THEN clk_scan=NOT clk_scan; count4: IF count3=24999999 THEN clk_tm=NOT clk_tm; count3:

5、ELSE count3:=count3+1; ELSE count3:=count4+1; END IF; END PROCESS p2;5、 点阵计数64s倒计时,在点阵显示,判断当tf=1时,led赋值为2,显示2号点阵,即为笑脸,游戏通过,当计时结束,count_clear=1,led赋值4,tm,赋值0,显示为空,当bee=1时,蜂鸣器响,提示猜测错误P3:PROCESS(clk_tm,count_clear,tf,bee) -count down IF tf= led=2; ELSIF count_clear= count_down led=4; tm= ELSIF bee=3; E

6、LSIF state=s2 THEN IF clk_tmevent AND clk_tm= IF count_down=64 THEN tm count_down=1; ELSE count_down CASE cat IS WHEN 111110 = cat011111seg END CASE; WHEN s1 =x1;=x2;=x3;=x4; WHEN s2 =seg_a;=seg_b;=y1;=y2;=y3;=y4; WHEN s3 = WHEN over = WHEN OTHERS =NULL; END CASE; cat_out=cat; seg_out=seg; END PROCE

7、SS p4;7、 键盘扫描P5:PROCESS(clk_scan) -scan CASE scan IS WHEN 1110 scan011110111101 scan_out seg_a=data1; WHEN 2 =data2; WHEN 3 =data3; WHEN 4 =data4; CASE num_b IS seg_b END PROCESS p6;9、 输入判断当state=idle时,初始化;当state=s1时,从键盘输入初始数字,并将键盘数字分别赋值给x1,x2,x3,x4,即为要猜数字;当state=s2时,蜂鸣器初始化,键盘输入猜测数字,并将键盘数字赋值给y1,y2,y

8、3,y4,即为猜测数字;当state=s3时,判断:将x1分别于y1,y2,y3,y4对比,若x1=y1,则A加1,若x1=x2或x3或x4,则B加1,将x2分别于y1,y2,y3,y4对比,若x2=y2,则A加1,若x1=x1或x3或x4,则B加1,将x3分别于y1,y2,y3,y4对比,若x3=y3,则A加1,若x1=x1或x2或x4,则B加1,将x4分别于y1,y2,y3,y4对比,若x4=y4,则A加1,若x1=x1或x2或x3,则B加1,p7:PROCESS(clk_scan) -key in VARIABLE count1:INTEGER RANGE 0 TO 3: VARIABL

9、E count2: VARIABLE count5:INTEGER RANGE 0 TO 4: VARIABLE count6: VARIABLE count11:INTEGER : BEGIN x1 x2 x3 x4 y1 y2 y3 y4 num_a num_b tf key1 key2 count1: count2: count5: count6: done count_clear bee NULL; END CASE;=data7;=data5;=data6;=data8;=data9; CASE count1 IS WHEN 0 = IF key1 /= x4 THEN x1 IF key1 /= x1 THEN x2 IF key1 /= x2 THEN x3 IF key1 /= x3 THEN x4 bee CASE count2 IS IF key2 /= y4 THEN y1=key2; IF key2 /= y1 THEN y2 IF key2 /= y2 THEN y3 IF key2 /= y3 THEN y4

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1