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基于linux网络聊天室的设计word文档良心出品Word格式.docx

1、1.1课程设计背景Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。Linus Torvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的1。 提到Linux我们不能不提GNU和Unix。Richard M.Stallman建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL)。大部分GNU工程的软件和文档是以

2、GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。 Unix是由ATT贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写

3、成的单用户操作系统。后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机使用。而Linux最初是专门为基于Intel的个人计算机设计的。(1)Linux的昨天 1991年,一名叫Linus Torvalds的芬兰大学生对

4、Unix各种版本对于80386类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和System V 的优点,同进摒弃了它们的缺点。他独立把这个内核开发到0.02版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。 1994年,Linux已经升级到1.0版本。它的源代码量也呈指数形式增长,实现了基本的TCP/IP功能,此时Linux已经拥有大约10万的用户。(2) Linux的今天 作为一各服务器级的操作系统,Linux已经成熟了。现在的Linux内核由150多行代码组成,

5、能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。它既被当作邮件服务器的一种候选平台,也被当作一种强壮而安全的防火墙。 Linux的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术,也逐步成熟。 桌面上的Linux也在继续完善。KDE桌面提供的图形用户界面在易用性和可配置方面都能和微软的Windows相媲美。(3) Linux的明天 Linux最强大的生命力在于其公开的开发过程。每个人都有可以自由获取内核源程序,每个人都有要不得以运载源程序加以修改,而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。Linux这种独特的自由流畅的开发模型已被命名

6、为bazaar(集市模型)。Bazaar开发模型通过重视实验,征集并充分利用早期的反馈,对巨大数量的脑力资源进行平衡配置,可以开发出更优秀的软件。本联盟就是想通过bazaar开发模型,在网上召集一些Linux的爱好者,开发出更优秀的操作系统或软件。1.2课程设计目的本课程设计主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计。要求:(1)主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计,进一步掌握vi,gcc等工具的使用,并且熟悉Linux下的网络编程,以及多线程编程。(2)通过实际项目的分析、安装、配置、测试等工作,掌握用Linux系统下的网络聊天室的应用。1.3课程设计内容 2 技术介绍2.1T

7、CP和UDP介绍(1)UDP通信UDP是用户数据报协议的简称。它是以中午连接的逻辑通信信道。UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机的传输层在收到udp数据报后,不需要给出任何确认,所以不能保证其交付时可靠。它的特点是:因无连接,故提供的是不可靠的信道,但也是因无连接而具有很好的传输效率。(2)TCP通信 TCP是传输控制协议的简称,它是提供一条全双工的、可靠的信道。TCP提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。由于TCP要提供可靠的、面向连接的运输服务,所以不可避免地增加了许多系统开销,比如确认、流量控制、计时器以及连接管理等都需要占用许多系统的时空

8、资源。 两个计算机之间如果使用TCP通信,其连接过程需要三次握手实现,如实验图2-1所示。图2.1 用三次握手建立TCP连接对于两个计算机之间连接的释放过程也需要类似的3次握手的互相确认的过程,如实验图2-2所示。图2.2 TCP连接的释放过程2.2客户/服务器模型在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接,并通过服务器进行信息的传递3。所以多个客户端之间的通信就变为了客户端与服务端的通信。所以,采用客户/服务器模型进行网络聊天需要分别编写服务器端和客户端的程序,服务器和客户端之间相互通信的同步关系和各自的程序流程如实验图2-3所示。图2.3 Socket通信

9、流程图2.3网络套接字(socket)的概念Socket接口上TCP/IP网络应用程序接口(API),它提供了许多函数和例程,程序员可以使用它们来开发TCP/IP网络应用程序。使用Socket接口进行网络通信的过程如图1-3所示,简要步骤如下:(1) 建立一个Socket.(2) 按要求配置socket,将socket连接到远程主机或给socket指定以各本地协议端口。(3) 按要求通过socket发送和接受数据。(4) 关闭此socket。这是通过Socket实现点对点通信需要掌握的4个编程要点。2.4多线程的概念上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与服务器进程之间的连接,建立连接的进程之

10、间是一对一的联系,即主机的一个进程与服务器的一个进程之间建立的连接。而每个进程进行通信的环节都包括了发送信息和接口信息两个任务,这两个任务通过一个端口地址发送和接收。对于多个并发的任务需要创建多个线程或线程去实现。使用一个进程去完成发送信息是没有问题的,因为发送总是主动的;而使用同一个进程再去完成接受信息去不一定会成功,因为接受信息是被动的,所以当没有信息可以接收时,该进程就会被阻塞,从而导致发送任务也一起被阻塞。同一个端口的发送和接收是两个并发任务,应该由两个不同的任务去分别完成信息的发送和接收。这样,当接收信息任务因没有信息而被阻塞时,不至于影响发送任务的执行。那么,发送和接收两个任务是使

11、用两个进程还是两个进程去完成呢?在网络通信中,端口地址是以进程为单位进程分配的,而一个进程与外界的消息发送与接收必须通过分配给它的同一个端口进行。因此,不能通过创建进程方式来解决上诉问题,因为两个进程会分别对应两个不同的端口,而发送和接收必须使用同一端口。线程不是资源分配的单位,所以如果使用两个线程不会对线程分配新的端口。因此,本实验需要使用两个线程去分别完成发送和接收信息的任务,这两个线程共享其进程拥有的统一个端口地址。由于创建进程的进程本身会作为一个线程来调度,所以只需要再创建一个线程专门负责接收信息就可以了。因此,对于从每个客户端发来的请求,服务器端都要创建相应的线程去接收并处理;同理,

12、对于客户端而言,也要创建一个线程去读取服务器端发来的信息。3 系统设计3.1 系统结构设计本系统采用客户/服务器模型,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Servermodel),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进

13、程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是客户端/服务器模式的TCP/IP。在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接,并通过服务器进行信息的传递4。服务器端和客户端的主要组成如下:服务器端:套接字创建函数Socket(),端口绑定函数Bind(),套接口监听函数Listen(),接受连接函数Accept(),数据收发函数Read()和Write(),以及套接口关闭函数Close()。客户端:套接口创建函数Socket(),套接口连接函数Connect(),数据收发函数Read()和Write(),以及套接口关闭函数Close()。3.2通信设计首先运行服

14、务器端程序,通过Socket()函数会建立一个套接字,然后通过Bind()函数绑定一个端口,然后调用Listen()在套接字指定的端口上开始倾听,利用Accept()从完全建立连接的队列中接受一个连接,连接获得后使用Read()和Write()函数进行通信。通信结束后调用Close()关闭套接字描述符。运行客户端的程序,调用Socket()函数建立一个套接字,使用Connect()函数与服务器端进行连接,连接完成后,使用Write()和Read()与服务器端进行通信,通信结束后调用close()关闭套接字描述符。4系统实现4.1系统调用相关函数(1)Socket() 作用:socket函数为客

15、户机或服务器创建一个sokcet格式:int socket(int family,int type,int protocol); 参数说明: Family:表示地址族,可以去AF_UNLX和AF_INT。其中,AF_UNLX只能够用于单一的UNIX系统进程间通信;AF_INT是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信,实验中使用AF_INT。Type:网络程序所采用的通信协议,可以取SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。其中,SOCK_STREAM表明使用的是TCP协议,这样提供按顺序、可靠、双向、面向连接的比特流;SOCKE_DGRAM表明使用的是UDP协议,这样只会提

16、供定长、不可靠、无连接的通信。(2)bind( ) int bind(int sockfd,struct sockaddr *addr,int addrlen); Sockfd:socket的文件描述符号。 Sockaddr:表示名字所用的一个数据结构,用来保存地址(包括IP地址和端口) Addrlen:设置结构大小长度。(3)listen() int listen(int sockfd, int backlog);监听连接信号,和accepted函数合同。表示socket调用返回的文件描述符。 Backlog:表示接入队列允许的连接数目,大多数系统允许20个,也可以子定义510个。(4)ac

17、cept() 格式: Int accept (int sockfd, void *addr, int *addrlen);与listen函数合用,监听信息、接收客户端请求。表示socket的文件描述符。 Addr:表示指向局部的数据结构struct sockaddr-in的指针。 Addrlen:表示地址的长度。(5)connect() int connect( int sockfd , struct sockaddr *serv_addr , int addrlen);在面向连接的系统中客户及连接服务器时使用,connect必须在bind后使用。 参数作用: Serv-addr:表示村访目的

18、端口和ip地址(套接字)的数据结构。(6)send() 和 recv() 格式1: Int send (int sockfd, const vod *msg,int len, int flags); 功能:发送信息。 格式2: Int recv (int sockfd , void *buf,int len, usigned int flags);用于流式socket、数据报socket内部之间的通信。(7)close( ) 和 shutdown ( ) Close( int sockfd)或 Int shutdown(int sockfd , int how); How的值为下面一种: 0-

19、不允许继续接收; 1-不允许继续发送; 2-不允许继续发送和接收。(8)有关线程的系统调用函数pthread_create()、pthread_join()4.2 系统实现过程说明(1) 监听连接 利用socket、bind、listen建立连接,步骤是:1) 先用socket函数初始化socket,创建新的sockfd。Sockfd = socket(AF_INT,SOCK_STREAM,0)2) 此步骤涉及到IP地址及其处理过程。参数说明: inet_addr 函数 INADDR_ANY该函数把由小数点分开的十进制IP地址转为unsinged long 类型,而在实验中所使用的为INADD

20、R_ANY,使用利用自已的IP地址自动填充。1)利用bind函数绑定端口和IP地址。My_addr.sin_family=AF_INET; /*将地址族类型设定好 */My_addr.sin_port=htons(MYPORT; /* 将端口给其赋值*/My_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /*用连接地址自动填充ip*/Bind(sockfd,(stuct sockaddr*)&my_addr,sizeof(stuct sockaddr);/*sockfd 是分配的socket名字,my-addr则便是分配好的端口与IP,用bind绑定*/2)利用listen

21、监听请求(2) 发送请求1)利用gethostbyname获取主机信息。2)初始化socket端口。3)利用connect函数将自己的IP地址等信息发送到主机,等待主机调用accept函数来接受请求。(3) 主机接收请求,进行数据通信1)主机利用accept接收请求。2)创建子进程,显示欢迎信息;3)接收返回信息,显示连接成功,并推出连接;4)关闭客户端口socket;5)关闭服务端socket,结束子线程。5 运行效果(1)在编写完TCP服务端程序server.c后,用 gcc lpthread o server.c server 生成程序server。(2)在编写完TCP客户端程序clie

22、nt.c后,用gcc lpthread o client.c client 生成程序client(3)在主机上打开一窗口,运行server。(4)再打开另一个窗口或者在另一个主句上打开一个窗口,运行client,输入服务器的IP地址,并检查器结果的正确性。输入:【主】# ./server【从】# ./client 127.0.0.1输出:【主】#server:got connection from 127.0.0.1(5)客户端、服务器端窗口之间以及交错发送信息的方式相互发送和接收信息。1) 客户端、服务器端窗皆通过键盘输入消息内容平回车,以发送消息给对方;2) 消息中若使用空格,则作为本条消

23、息结束及下一条消息的开始;3) 输入exit则推出运行。开始运行后,服务器端窗口的执行顺序为:1) 输入“hi nihao”发送给客户端,如图5.1所示。图5.1 服务器发送消息2) 接收客户端发来的”ni hao”,如图5.2所示。图5.2 接收客户端消息3) 输入exit结束。开始运行后,客户端窗口的执行顺序为:1) 接收服务器端发来的消息“hinihao”,如图5.3所示。图5.3接收服务器端消息2) 发送消息“hinihao”给服务器端如图5.4所示。图5.4 客户端发送消息3) 键入exit结束。上述运行结果表明,客户端与服务器端之间传递的消息已被对方成功接收。6 结束语这次课程设计

24、可谓收获颇大,首先从一开始对 linux一无所知甚至是畏惧 ,到做完实验后有了一定程度的了解,如果没有这次实验 ,我想我很难有机会去接触从而进一步熟悉 linux这个操作系统以及在 linux下的编程.通过实验我认识到了系统调用的实现原理 ,系统信息和状态的读取 ,特别是最后一个实验应该说比较具有代表性 ,是一个很好的 linux环境下编程的例子 .也让我从中学到了不少 linux的知识.经过近了两周的设计和开发,网络聊天室的设计设计完毕。其功能基本符合用户需求,能够简单的网络聊天功能。但是由于课程设计时间较短,还有许多不尽如人意的地方,还有待于我们进一步完善其功能。但我从中学到了不少的道理,

25、真正的理解到,理论与实践之间还是有很大的距离,这必将有利于我们以后的学习。通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关Linux方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。回顾起此课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论

26、,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。实验过程中,也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一起体会喜悦的心情。果然是团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。在本次课题程序设计中,我学到了很多东西,通过本次课题程序设计,无论在理论上还是在实践中,我的计算机应用水平得到了很大的提升,这对于今后的工作和学习都是一种巨大的财富。参考文献1赵敏哲,64位Linux操作系统与应用实例M. 北京:机械工业

27、出版社,20012庞丽萍,操作系统原理(第三版) M. 武汉:华中科技大学出版社,20003张饶学,Linux网络编程M.北京:清华大学出版社,20004金钟夫,杜刚.浅析socket网络编程J. 微计算机信息,2002,3-2,87-895王群,许中万.Linux优势分析J.计算机与现代化,2003(10):7-8附 录服务端源程序清单如下,文件名为server.c#includestdlib.herrno.hstring.hsys/types.hnetinet/in.hsys/socket.hsys/wait.hpthread.h#define MYPORT 3490#define BACKLOG 10 #define MAXDATASIZE 1024int sockfd,new_fd;pthread_t accthread,recthread;void recmessage(void) while(1) int numbytes; char bufMAXDATASIZE; if(numbytes = recv(new_fd,buf,MA

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