1、3.5mm 请到 7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事?如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的 可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES即可 比如shaft特征缺省时不会显示。8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG 来设定?你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000itext 并改名为config.sup 9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,
2、只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?2000i支持TRUE TYPE字体,你可以自定义一些。10、怎么定义Truetype字体?在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT 后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei (前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于con
3、fig文件的配置详解。2、关于建模:11、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程 ? 这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E
4、里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。 欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。13、从一个par
5、t到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项? 能详细谈谈吗?这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步: 首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外, 还有否其它操作?thats simpl
6、e,the cmd is feature-copy-move-pick feature-rotate-pick axis-direct&angle 一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作
7、为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 Pro/e可以很顺利 的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。 2。用线再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。 这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。17、我在作Assemble或sheetmetal时,
8、调用存的一个part模型,不存盘退出, 在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出 file - delete - all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗? 另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?file -请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DEL
9、ETE而用ERASE。关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了。18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0=u=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0=1,0=v“表面”-“实体”的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface命令呢?是否有些东西还非”Surface
10、不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”SolidPRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候. 31、请问如何在pro/e上画齿轮 ?首先齿轮的曲线做出来,然后用扫
11、描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。 myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问扫描命令在哪里? 2.我做的齿没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每次pattern都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?1.扫描就是“SWEEP”命令。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers./new layer/取名后/ad
12、d item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-active obj栏里只有part.没有别的选项.why?PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需
13、要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-
14、DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.00.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。
15、也可以用step格式。37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:1。要做一个参考平面(MAKE DATUM) 2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。3。选参考角度尺寸PATTERN即可。另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference Pattern选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。38.如果一个产品从外观造型开始到结构
16、设计.我的程序是这样的:a. 先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。c. 确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。你们是怎么做的呢?您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。我的方法如下:1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强
17、项。3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。4 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphi
18、ac library CD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打开PHOTO RENDER,就可以调用graphiac library 的图片作为背景渲染您的作品了。41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。
19、 在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。42.如何用Pro/E进行家电设计?家电设计用如下方法是我认为比较好的:不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。3 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下步骤。谢谢!如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后 难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USE QUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关C
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