1、上面是对面向对象的简单介绍,建议学习设计模式之前,先把面向对象的知识点复习一下,这样可能会更好哦!)接下来,让我们一起畅想设计模式的快乐吧!简单工厂模式(Simple Factory Pattern)(一)介绍: 简单工厂模式准确来说不能是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,同时也是今后学习其他设计模式的基础。(二)引入: 我们在编程的时候,每当new一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开
2、源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。举一个现实中的小例子: 一个人(用户)想到玩具工厂(工厂)去买一个玩具(具体返回类的实例),然后,他就到了这个玩具工厂里面找到销售经理,然后说我要买一个小猫玩具,然后销售经理就会和内部人员交流,最后拿出一个小猫玩具给那个人,但是如果那个人问销
3、售经理要小狗玩具的话,如果工厂也生产这个玩具,那么用户也会得到小狗玩具。(三)定义: 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。简单工厂模式的类图:(四)参与者: 工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品角色(Concrete
4、 Product)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。理论知识可能有点枯燥了,让我们来段代码加深一下理解:现在让我们写一个最常用的代码,一个实现简单计算器的代码: public class Operation public static double GetResult(double NumberA,double NumberB,string operate) double result=0; switch(operate) case +: result=NumberA+NumberB; break;- result=NumberA-
5、NumberB;* result=NumberA*NumberB;/ result=NumberA/NumberB; break; return result; 写完这个运算类 我们可以复用此方法 ,可以在web版,手机等 写计算器,但是如果我希望计算器在加一个求平方根的功能,我们只需要在switch里加个语句,似乎很简单,但是你加个语句 却要让加减乘除一起编译一遍,所以我们需要对上面进行修改,将每个方法分离,于是我们来用简单工厂模式(SimpleFactory)。(1)定义运算类:using System;using System.Collections.Generic;using Syst
6、em.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式 public class Operation /运算类的书写,为基类,抽象产品类 private double number1=0; private double number2=0;/声明数字一和数字二,私有类型,通过属性进行赋值 public double Number1 get return number1; set number1 = value; public double Number2 get return number2; set numb
7、er2 = value; public virtual double GetResult()/虚方法,方法的重写,为了接收计算的结果 double result = 0; ; class OprationAdd : Operation /加法类,此类继承基类运算类,具体产品类 public override double GetResult()/方法的重写,此处重写基类方法 result = Number1 + Number2;/结果得到一个值 /将结果返回 class OprationSub : Operation /减法类,此类继承基类运算类 public override double
8、GetResult() result = Number1 - Number2; class OprationMul : Operation /乘法类,此类继承基类运算类 public override double GetResult() result = Number1 * Number2; class OprationDiv : Operation /除法类,此类继承基类运算类 if (Number2 != 0) result = Number1 / Number2; else throw new Exception(除数不能为0);(2) 定义简单工厂类(把实例对象的过程封装到一个类里面
9、) /现在存在的问题是如何去实例化一个对象,将来如果要实例化一个开根运算,这是容易变化的点,可以建造一个工厂来实现它。 public class OperationFactory /建造一个工厂类,里面生产各种形式的运算 public static Operation createOperate(string oprate)/声明一个名称为createOperate的静态方法,并且返回值为Operation类型 Operation oper = null; switch (oprate) case oper = new OprationAdd(); oper = new OprationSub
10、(); oper = new OprationMul(); oper = new OprationDiv(); return oper;(3) 我们在客户端实现一下计算器的功能 class Program static void Main(string args) Operation oper; Console.WriteLine(请输入运算符号+,-,*,/: oper = OperationFactory.createOperate(Console.ReadLine();/调用工厂中的creatOperate方法,参数为string oprate请输入第一个数字: oper.Number1
11、 = int.Parse(Console.ReadLine();请输入第二个数字: oper.Number2 = int.Parse(Console.ReadLine();/运算类中的数字1 2接收用户赋过来的值 double result = oper.GetResult();/声明一个double类型的变量,用于接收运算类里面得到的运算结果和为0,result); Console.ReadLine();来让我们看一下这段代码的类图: 如果我们需要加入什么新运算,只需要添加子类就可以了,加分支和改界面都和运算类没关系了!这样使得程序的耦合度降低了,扩展性可得到了极大的提高! 事物都存在两面性
12、,最后来我们看一下简单工厂模式的优缺点和使用场景:(1)优点: 1 实现了对象创建和使用的分离 2客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可 3通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性(2)缺点: 1工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响 2增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度 3系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑 4由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展(3)适用场景: 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心好啦,今天由于是第一次写设计模式方面的博客,说的比较多一点,(哈哈!可能太兴奋了吧)!今后让我们一起在探索中不断进步吧!参考资料:大话设计模式清华大学出版社 程杰著 部分园友的文章
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