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手工打造可执行程序文档格式.docx

1、这个头部并非“可选”,而是“必需”的。(长度 224byte )。 各段头部:又称节头部,一个Windows NT的应用程序典型地拥有9个预定义段(节),它们是“.text”、“.bss”、“.rdata”、“.data”、“.rsrc”、“.edata”、“.idata”、“.pdata”和“.debug”。一些应用程序不需要所有的这些段,同样还有些应用程序为了自己特殊的需要而定义了更多的段。(每个段头部占40byte,我们这里也不需要所有的段,仅需3个段。 通常我们是将PE整个结构分成四个部分,把MS-DOS MZ 头部和MS-DOS 实模式残余程序作为第一部分,可以称他为DOS部分,而P

2、E文件标志、PE文件头、PE文件可选头三个部分作为第二部分,称之为PE头部分,因为这部分才是Windows下真正需要的部分,所以从PE文件标志开始才是真正的PE部分。各段头部是第三部分,称之为节表。它详细描述了PE文件中各个节的详细信息。最后就是各个节的实体部分了,称为节数据。 以上仅仅是对PE结构各部分的大体讲解。接下来再手写这个Hello World!程序过程中,我将详细介绍每个部分的含义。 首先准备一下工具,一个十六进制编辑器足以。我们这里使用VC+ 6.0所携带的十六进制编辑器,您也可以使用如WinHex等十六进制编辑工具。 打开VC,选择文件,新建菜单项,然后选择一个二进制文件,单击

3、确定。一切就绪了,下面就开始手写可执行程序,如图2所示: 图2 VC6.0下的十六进制编辑器 首先来完成“DOS MZ header”部分。“DOS MZ header”的功能前面已经讲过,在这里不再重述,直接实现他。“DOS MZ header”总共64byte,他对应的结构是IMAGE_DOS_HEADER ,在WINNT.H文件中有定义。通过这个结构我们可以看到,这64字节被分成19个成员,每个成员都有特殊的含义,与其说我们是在逐字节的手写可执行程序,倒不如说我们是在逐个成员的写。因为单独的一个字节并不一定具有什么意义。我们在学习过程中,就是要按照官方的定义,将整个部分拆分成若干个成员,

4、然后逐个成员的去学习。 (提示: 如果安装有VC开发环境,那么在其安装目录下有一个头文件WINNT.H,在这个头文件中定义了所有PE结构相关的各部分结构体。如图3所示:) 图3 VC安装目录下的WINNT.H头文件使用VC开发环境打开此文件,然后按快捷键Ctrl+F输入IMAGE_DOS_HEADER进行搜索,如图4所示: 图4 VC下查找文件单击Find Next按钮即可得到如下搜索结果,如图5所示: 图5 可以看出IMAGE_DOS_HEADER,结构体的定义如下:typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER / DOS .EXE header WORD e_magic

5、; / Magic number WORD e_cblp; / Bytes on last page of file WORD e_cp; / Pages in file WORD e_crlc; / Relocations WORD e_cparhdr; / Size of header in paragraphs WORD e_minalloc; / Minimum extra paragraphs needed WORD e_maxalloc; / Maximum extra paragraphs needed WORD e_ss; / Initial (relative) SS val

6、ue WORD e_sp; / Initial SP value WORD e_csum; / Checksum WORD e_ip; / Initial IP value WORD e_cs; / Initial (relative) CS value WORD e_lfarlc; / File address of relocation table WORD e_ovno; / Overlay number WORD e_res4; / Reserved words WORD e_oemid; / OEM identifier (for e_oeminfo) WORD e_oeminfo;

7、 / OEM information; e_oemid specific WORD e_res210; LONG e_lfanew; / File address of new exe header IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER; 按照它的定义,我们分别完成各个成员。 第一个成员(e_magic)是个WORD类型,占2个字节,它被用于表示一个MS-DOS兼容的文件类型,他的值是固定的0x5A4D,所以在十六进制编辑器中输入“4D5A”。 (注意:因为我们是在十六进制编辑器下写数据,所以所有的数据格式都是十六进制式的。但是我们在开发环境中通常在数据前添

8、加“0x”用来表示十六进制数 ,即:0x5A4D。而在十六进制编辑器中,直接写成“4D5A”即可。后面内容都照此规定书写。有一点需要说明,为什么十六进制值0x5A4D输入到十六进制编辑器中是4D5A呢?这是因为一个内存值,无论是占两个字节的WORD类型,还是占四个字节的DWORD类型等,如同我们学习数学中的十进制数值一样,都是有高低位之分的,从右向左位越来越高。然而在十六进制编辑器中,十六进制位是自左向右依次增高。因此按照高低位对齐的原则,值0x5A4D中,低位0x4D应该应该放到左边,0x5A应该放到右边。也就得到了编辑器中的4D5A。 第2个成员到第18个成员总共58个字节,是对DOS程序

9、环境的初始化等操作,对于我们这个程序来说,没什么影响,我们通通用“00”来填充。(如果您想对其进行详细了解,请查阅相关书籍。 (提示:我们在此不可能把PE结构所有的知识点都面面俱到,因为他十分的庞大。当然也没有必要对他作完全彻底的掌握,只需掌握关键的地方就可以了。以后我们都将把不影响程序执行的成员填充为零,这样做,一方面使程序看起来简洁,另一方面可以使您快速定位PE结构中要重点掌握的地方。 第19(e_lfanew)个成员非常重要,他是一个LONG类型,占4个字节,用来表示“PE文件标志”在文件中的偏移,单位是byte。而从图5-1中可以看到“PE文件标志”紧随“MS-DOS 实模式残余程序”

10、其后。知道这一点,我们就可以计算一下,我们的“DOS MZ header”总共64 byte,后面的“MS-DOS 实模式残余程序”占112 byte, 64 + 112 = 176 byte。但是要注意,我们这里的176是十进制的,转化成十六进制是0xB0。因为是4个字节,其余三位字节应该以00补齐,所以最终的值为0x000000B0。所以在我们的十六进制编辑器中按照高低对齐的原则应该填写“B0000000”。 接下来完成“MS-DOS 实模式残余程序”,笔者已经介绍,他是用在DOS下执行的,而我们所完成的HelloWorld程序是在win32下执行的。所以这里的内容并不影响我们程序的执行。

11、因此这里直接用“00”来填充,注意总共112 byte。 这两部分完成之后代码如图6所示: 图6 完成PE结构中Dos部分的编写 接下来便进入真正主题,开始写真正的PE结构部分:微软将“PE文件标志”,“PE文件头 ”,“PE文件可选头 ”这三个部分用一个结构来定义,即:IMAGE_NT_HEADERS32在WINNT.H中可以搜索其定义,定义如下: typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS DWORD Signature; IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader; IMA

12、GE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32; 可以看出这个结构含有3个成员: 第一个成员(Signature)表示“PE文件标志”,是一个DWORD类型,占4个字节,它是PE开始的标记,对于Windows程序这个值必须为0x00004550,所以编辑器中填写“50450000”。 第二个成员(FileHeader)表示“PE文件头 ”,他的类型是一个IMAGE_FILE_HEADER的结构。也就是说“PE文件头”的20个字节被定义为IMAGE_FILE_HEADER结构,定义如下: typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER WORD M

13、achine; WORD NumberOfSections; DWORD TimeDateStamp; DWORD PointerToSymbolTable; DWORD NumberOfSymbols; WORD SizeOfOptionalHeader; WORD Characteristics; IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;这个结构具有7个成员: 成员1(Machine),占2个字节,表示PE文件运行所要求的CPU。对于Intel平台,该值是0x014C,所以编辑器中应该填写“4C01”。 成员2(NumberOfSections),占2

14、个字节,表示PE文件中段(节)的总数,在我们这个程序中,计划完成3个段,(.text(代码段)、.rdata(只读数据段)、.data(全局变量数据段)。所以此处值是0x0003,因此填写“0300”。 成员3(TimeDateStamp),占4个字节,表示文件创建日期和时间,从1970.1.1 00:00:00以来的秒数,我们这里填“0000”即可。 成员4(PointerToSymbolTable),占4个字节,表示符号表的指针,主要用于调试,在这里填“0000”。 成员5(NumberOfSymbols),占4个字节,表示符号的数目,主要用于调试,在这里填“0000”。 成员6(Size

15、OfOptionalHeader),占2个字节,表示后面的“PE文件可选头 ”部分所占空间大小,我们已经知道“PE文件可选头 ”的大小是224 byte,转换成十六进制就是0xE0,此成员占两个字节,所以需要补齐一位00,即0x00E0。在编辑器中应该填写“E000”。 成员7(Characteristics),占2个字节,表示关于文件信息的标记,比如文件是exe还是dll。这个值实际上是二进制位进行或运算得到的值。各二进制位表示的意义如下: Bit 0 :置1表示文件中没有重定向信息。每个段都有它们自己的重定向信息。这个标志在可执行文件中没有使用,在可执行文件中是用一个叫做基址重定向目录表来

16、表示重定向信息的。 Bit 1 :置1表示该文件是可执行文件。 Bit 2 :置1表示没有行数信息;在可执行文件中没有使用。 Bit 3 :置1表示没有局部符号信息; Bit 4 :未公开 Bit 7 : Bit 8 :表示希望机器为32位机。这个值永远为1。 Bit 9 :表示没有调试信息,在可执行文件中没有使用。 Bit 10:置1表示该程序不能运行于可移动介质中(如软驱或CD-ROM)。在这种情况下,OS必须把文件拷贝到交换文件中执行。 Bit 11:置1表示程序不能在网上运行。 Bit 12:置1表示文件是一个系统文件例如驱动程序。 Bit 13:置1表示文件是一个动态链接库(DLL)

17、。 Bit 14:表示文件被设计成不能运行于多处理器系统中。 Bit 15:表示文件的字节顺序如果不是机器所期望的,那么在读出之前要进行交换。在可执行文件中它们是不可信的(操作系统期望按正确的字节顺序执行程序)。对于我们的程序,因为它是可执行程序,所以Bit 1必须置为1,其他位按照需要置位即可。在我们的程序中只需将第二位置1表示是可执行程序。也就得到二进制值“0000000000000010”,将其转换为十六进制形式为0x02,而该成员占两个字节,补齐一位00由此得到成员7的值为0x0002。因此在编辑器中填写“0200”。如果是dll,那么得到的二进制值应该是“00100000000000

18、00”,转换成十六进制为0x2000。如果填写编辑器中应该填写“0020”。 第三个成员(OptionalHeader),表示“PE文件可选头”,他的类型是一个IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构。也就是说PE文件头的224个字节被定义为IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构,其结构定义如下: typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER / / Standard fields. WORD Magic; BYTE MajorLinkerVersion; BYTE MinorLinkerVersion; DWORD SizeOfCode;

19、DWORD SizeOfInitializedData; DWORD SizeOfUninitializedData; DWORD AddressOfEntryPoint; DWORD BaseOfCode; DWORD BaseOfData; / NT additional fields. DWORD ImageBase; DWORD SectionAlignment; DWORD FileAlignment; WORD MajorOperatingSystemVersion; WORD MinorOperatingSystemVersion; WORD MajorImageVersion;

20、 WORD MinorImageVersion; WORD MajorSubsystemVersion; WORD MinorSubsystemVersion; DWORD Win32VersionValue; DWORD SizeOfImage; DWORD SizeOfHeaders; DWORD CheckSum; WORD Subsystem; WORD DllCharacteristics; DWORD SizeOfStackReserve; DWORD SizeOfStackCommit; DWORD SizeOfHeapReserve; DWORD SizeOfHeapCommi

21、t; DWORD LoaderFlags; DWORD NumberOfRvaAndSizes; IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectoryIMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES; IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;该结构总共具有31个成员,我们分别实现它: 成员1(Magic),占2个字节,表示文件的格式,值为0x010B表示.EXE文件,为0x0107表示ROM映像,因为我们写的是一个可执行程序,所以此处应该填写“0B01”。 成员2(MajorLinkerVersion

22、),占1个字节,表示链接器的主版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00”。 成员3(MinorLinkerVersion),占1个字节,表示链接器的幅版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00”。 成员4(SizeOfCode),占4个字节,表示可执行代码的长度,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00000000”。 成员5(SizeOfInitializedData),占4个字节,表示初始化数据的长度(数据段)。此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00000000”。 成员6(SizeOfUninitializedData),占

23、4个字节,表示未初始化数据的长度(bss段)。 (说明:在介绍成员7之前,有必要了解一个很重要的知识-文件映射到内存。在可执行程序运行之前,PE加载器将把PE文件加载到进程空间的内存中去,并且初始化每个段实体。那么加载到内存中的哪个地址去呢?这将由IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构的成员10的值指出加载的起始地址(又叫基地址)。这个值通常是“00400000”, 那么PE文件的首地址“00000”就被映射到内存地址“00400000”处,那么相对于文件偏移10个字节的地址为“00010”,被映射到内存后的偏移也应该是10个字节,映射后的地址应该为“00400010”。PE加载器

24、就是按照此种方法将文件映射到内存中的。 成员7(AddressOfEntryPoint),4个字节,表示代码入口的RVA地址。RVA是指PE加载器将文件映射到内存后,某个物理地址距离加载基址的偏移地址。 所谓代码的入口是指程序从这儿开始执行。成员7实际上是PE装载器准备运行的PE文件中的第一条指令的RVA值。若您要改变整个程序执行的流程,可以将该值指定到新的RVA,这样新RVA处的指令首先被执行。知道成员7的含义后,我们又如何来填充它呢?如何得知我们的程序将使用哪个地址作为入口呢?前面已经提到,一般在PE文件中总会有个.text段,这个段通常是用来填写代码的。按照一般规律,我们也将实现这么一个

25、段,将我们这个程序中的所有代码指令写到此段中。我们在完成此程序的代码时,是从.text段起始地址开始写起。所以.text段的起始地址就将是我们程序的入口地址。那么又出现另外一个问题,如何得到.text段的起始地址呢?在PE结构中,所有段都对应有一个段头部,而在段头部中将指定该段的起始地址。那么这个值要等待我们完成.text头部后才能够得到,所以此处首先用“aaaaaaaa”填写,待完成.text段头部后再计算填写它。 成员8(BaseOfCode),4个字节,表示可执行代码起始位置。当然就是.text段的首地址,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00000000”。 成员9(Ba

26、seOfData),4个字节,表示初始化数据的起始位置,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“00000000”。 成员10(ImageBase),4个字节,就是上面所讲的文件映射到内存后的基地址。PE文件的优先装载地址。通常为0x00400000。因为PE装载器默认情况下优先将尝试把文件装到虚拟地址空间的0x00400000处。字眼“优先”表示若该地址区域已被其他模块占用,那PE装载器会选用其他空闲地址。我们这里的值设为“00004000”。 成员11(SectionAlignment),4个字节,表示段加载后在内存中的对齐方式,即内存中节对齐的粒度。例如,如果该值是4096 (1

27、000h),那么每节的起始地址必须是4096的倍数。若第一节从401000h开始,大小是10个字节,下一个节并不是从401011开始,因为要经过节对齐,那么下一节必定从402000h开始,即使401000h和402000h之间还有很多空间没被使用。因为Windows管理内存采用分页管理的方式,而每页的大小为4k,也就是1000h。一般情况下程序的内存节对齐粒度都为0x00001000,我们这个值也填充为“00100000”。 成员12(FileAlignment),4个字节,表示段在文件中的对齐方式。文件中节对齐的粒度。例如,如果该值是(200h),,那么每节的起始地址必须是512(十六进制为

28、200h)的倍数。若第一节从文件偏移量200h开始且大小是10个字节,则下一节必定位于偏移量400h处。即使偏移量512和1024之间还有很多空间没被使用。一般情况下程序的文件节对齐粒度都为200h,所以我们在此将此值设为“00020000”。 成员13(MajorOperatingSystemVersion),2个字节,表示操作系统主版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。 成员14(MinorOperatingSystemVersion),2个字节,表示操作系统副版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。 成员15(MajorImageVersion),2个字节,表示程序主版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。 成员16(MinorImageVersion),2个字节,表示程序副版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。 成员17(MajorSubsystemVersion),2个字节,表示子系统主版本号。win32子系统版本。PE文件是专门为Win32设计的,该子系统版本必定是4.0,那么此处值为“04”。 成员18(MinorSubsystemVer

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