1、该方案的好处是系统自动生成软件框架,设计者只需填充编写的代码即可,程序设计比较复杂,对于编程能力不强的同学来说难度较大。方案二:基于easyX设计该方案的好处是设计者只需编写程序文件,完成后编译即可生成可执行文件,编程前需要先安装easyX图形库。由于编程能力不强,方案二设计简单,易于调试,故选择方案二。3.2程序整体设计说明一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。游戏界面:1)开始游戏(加载并开始)2)暂停游戏(从当前进度结束)3)重新开始(在某一时刻暂停后可以继续接着玩)游戏设置:1) 蛇的颜色(红色)2) 游戏帮助(游戏控制说明)3) 积分(每次吃掉
2、一个食物增加10分,并显示出来)3.3设计思路这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。3.4设计总体流程图3.
3、5设计的具体实现1)食物类structFood /*食物的结构体定义*/ intx; /*食物的横坐标*/ inty; /*食物的纵坐标*/ intaddFood; /*判断是否要出现食物的变量*/;2)蛇块类把蛇分成一块一块,一个蛇相当于有若干个块,蛇块类就是用来描述每块的信息。structSnake /*蛇的结构体定义*/intxMAX_JOINTS; /*保存蛇身每一节位于屏幕上的列坐标*/ intyMAX_JOINTS; /*保存蛇身每一节位于屏幕上的行坐标*/ intjoint; /*蛇的节数*/ intdirection; /*蛇移动方向*/ intlife; /*蛇的生命,0活着
4、,1死亡*/3)初始化游戏游戏开始界面的初始化:voidInitGraph() cleardevice(); setbkcolor(BLUE);/*设置背景颜色*/ setcolor(WHITE);/*设置前景颜色*/ setfont(25,0,_T(微软雅黑); outtextxy(170,150,GreedySnake);/*在坐标(170,150)处输出字符串*/ outtextxy(219,254,Ready? getch(); setbkcolor(0); 4)绘制游戏场景setlinestyle(PS_SOLID,5)用于绘制实心的宽度为5个像素的线型,bar(i,40,i+7,4
5、7);为画一个左上角为(i,40),右下角为(i+7,47)的矩形条,rectangle(i,40,i+10,49)也用于画矩形。voidDrawFence() inti; setbkcolor(LIGHTGREEN); setlinestyle(PS_SOLID,5); /画围墙 setfillstyle(LIGHTBLUE); for(i=50;i0;i-) /蛇的每个节往前移动 snake.xi=snake.xi-1; snake.yi=snake.yi-1; /1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,来决定蛇头的移动 switch(snake.direction)caseMV_RIG
6、HT:snake.x0+=10;break; caseMV_LEFT:snake.x0-=10; caseMV_UP:snake.y0-=10; caseMV_DOWN:snake.y0+=10;8)a.从蛇的第四节开始判断是否撞到自己,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来for(i=3;snake.joint;i+) if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0) GameOver(score); /显示失败 snake.life=1; /蛇死*/ break; b.判断蛇是否撞到墙壁if(snake.x0595|snake.y0455) GameOver(sc
7、ore); /本次游戏结束 snake.life=1; /蛇死c.判断是否撞到障碍物for(intobs_i=0;obs_ivox.size();obs_i+) if(voxobs_i=snake.x0&voyobs_i=snake.y0)GameOver(score);以上三种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始。9)吃到食物后画蛇if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/吃到食物后 /把画面上的食物清除setcolor(0); /新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 snake.xsnake.joint=-20;snake.ysnake.j
8、oint=-20; snake.joint+; /蛇的身体长一节 food.addFood=1; /画面上需要出现新食物 score+=10; /- PrScore(score); /输出新得分 /画蛇 setcolor(RED); for(i=0; rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10); Sleep(gamespeed); /延时控制蛇的速度 /去除蛇的最后一节 setcolor(0); rectangle(snake.xsnake.joint-1,snake.ysnake.joint-1, snake.xsnake.joi
9、nt-1+10,snake.ysnake.joint-1-10); 10)按键操作key=getch();/接收按键 switch(key)/判断按键,是否往相反方向移动 casew:caseWif(snake.direction!=MV_DOWN)snake.direction=MV_UP;break;dD=MV_LEFT)snake.direction=MV_RIGHT;aA=MV_RIGHT)snake.direction=MV_LEFT;sS=MV_UP)snake.direction=MV_DOWN;pPfun_pause();rRfun_reset(); 编好程序后进行编译、运行,
10、生成可执行文件,就可以玩贪吃蛇游戏了。4.程序测试4.1测试内容与结果1) 开始:程序运行后,会出来蓝色背景界面和提示语Ready?,按任意键开始,注意不要在中文输入法下玩。开始后只有两节的红色蛇和一个绿色的食物,并且蛇是运动的。2) 方向键和WSAD键:蛇开始运行之后,当点击上下左右键(或WSAD)蛇就会按相应的方向运动,蛇不能180度转弯,只能进行90度的转弯。程序检测时蛇确实会按点击方向运动且不会向相反方向运动,所有方向键使用正确。3) 暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停/继续按钮“P”,蛇停在当前的位置,再次点击“P”蛇又从当前位置继续运动。此按钮符合要求,所以暂停/继续按钮使用正
11、确,功能能够实现。4) 重新开始:当游戏结束或想重新开始一局时,点击按钮“R”,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的红色蛇块,且游戏积分清零。所以重新开始功能能够实现。5) 界面右侧能够出现按键提示和分数显示等有关信息。4.2程序运行效果图5.课程设计总结在设计这个程序中我主要学会了如何运用以下有关C语言和C+的知识:1)函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增加了程序的可读性。2)分析函数先从main()函数入手。Main()函数是C+源程序编译时的开始,从main()函数开始读函数可将其他函数
12、的功能理解得更透彻。3)在做程序的时候先列框架,将这个程序所要达到的目的(功能)分析出来,选择正确的数据结构然后在将程序模块化,按照模块编写函数更加简单合理。4)我还了解了很多的库函数的作用,如字符串函数中有很多对字符串进行处理的函数,其功能我都有所了解。5)学会了有关头文件的使用方法,及系统调配问题的解决方法等。6)了解到了注释的重要性。通过这次试验,让我学到很多这个学期没有接触过的很多知识,完成一个贪吃蛇的项目;第一步就是先理清思路,设计主界面,主界面是以一块封闭的画布,并在画布内设计蛇体和食物。蛇头如果碰到墙或者与蛇身的某一部分碰到就会死亡;如果蛇头碰到食物,就会自动增加一节蛇身,并更改
13、得分。想要写出好的程序,还是要有扎实的基础,这样遇到问题就不会一筹莫展来。在编程时我们要有想象力,不要拘泥于现有的贪吃蛇游戏,而是要把自己想到的再加上所学的知识,遇到问题不能怕,而是要专心找出问题的原因,再回来看看书本的知识,不懂的还可以问问老师。编程过程还要养成良好的编程习惯,这样不仅自己能够很好看懂自己的代码,也让人家容易看懂自己的代码,而不至于代码知识自己会看,出来问题只有自己会解决而其他人都不会解决;遇到问题时要考虑最简单的解决方案,只有简单的方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。最主要编程还是要多与人沟通,不会的不能立即问别人,但是一段时间后解决不了时还是应该向别人请教请教,“三人行必
14、有我师”正是这个意思。通过这次实验,我深刻地体会到了面向对象与面向过程的区别。程序在最初设计时由于面向对象的思想不够成熟,导致在最后想要增加一些新的功能时,出现了一些麻烦。总之,我们还需要进一步提升自己的能力。6.参考文献C语言程序设计武雅丽清华大学出版社C+面向对象程序设计谭浩强清华大学出版社C语言课程设计案例精编李丽娟中国水利水电出版社附录:源程序/程序名称:贪吃蛇/制作:莫新存/编译环境:VisualC+6.0,EasyX/#includegraphics.hstdlib.hconio.hdos.htime.hstdio.hvector#definerandom(a,b)(rand()%
15、(b)-(a)+(a)#pragmacomment(lib,Winmm.lib)/加入背景音乐时使用usingnamespacestd;#defineMAX_JOINTS 200#defineMV_RIGHT1#defineMV_LEFT2#defineMV_UP3#defineMV_DOWN4intrnd1,rnd2;vectorvox;voy;voidInitGraph(void); /*图形界面初始化函数*/voidDrawFence(void); /*绘制游戏场景*/voidGameOver(intscore); /*结束游戏*/voidGamePlay(void); /*玩游戏具体过
16、程*/voidPrScore(intscore);/*显示分数*/voidfun_pause();/*暂停游戏*/voidfun_reset();/*重置游戏*/voidfun_obstacle();/*设置障碍物*/structFood /*食物的结构体定义*/structSnake /*蛇的结构体定义*/ intxMAX_JOINTS;voidplay() initgraph(800,600); InitGraph(); DrawFence(); GamePlay();intmain()mciSendString(playmo.mp3/播放音乐 play(); return0;/初始化vo
17、idInitGraph() /绘制游戏场景/结束游戏voidGameOver(intscore)/输出成绩voidPrScore(intscore) charstr_score10; /setfillstyle(YELLOW); /bar(50,15,220,35); /setcolor(6); /setfont(25,0,_T( /setfillstyle(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); /-new- BeginBatchDraw(); setfillstyle(BLACK); bar(601,0,800,600); setfont(60,0,_T( setc
18、olor(YELLOW); outtextxy(625,30,_T(贪吃蛇 setfont(30,0,_T( setcolor(LIGHTGREEN); outtextxy(625,140,_T(制作:莫新存 outtextxy(625,200,_T(学号:19 setcolor(CYAN); outtextxy(625,380,_T(上:W outtextxy(625,400,_T(下:S outtextxy(625,420,_T(左:A outtextxy(625,440,_T(右:D outtextxy(625,460,_T(分数: outtextxy(625,490,_T(暂停(P键) outtextxy
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