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arcgis10通视分析Word文件下载.docx

1、主菜单中选用“地理处理-环境”,进一步设置:工作空间-当前工作空间:ex21temp 工作空间-临时工作空间:ex21temp输出坐标系:与输入相同处理范围:与图层地形相同按确定返回,启用ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /转换/由TIN转出/TIN转栅格,输入TIN:地形输出栅格:ex21temp surf1输出栅格类型:float方法:linear采样距离:cellsize 10Z因子:1按确定返回,不规则三角网“地形”转换为栅格数据集surf1。 产生单个观察点的视域栅格选择菜单ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /可见性/视

2、域,设置对话框:Input surface:surf1 选择三维表面图层名Observer points:观察点 选择观察点图层名(此处为“观察点”)Output raster:visible1 输入产生栅格数据的名称,路径按初始设定Z factor:1 纵向比例不夸张按 OK 键继续,系统产生栅格状视域分析结果图层 visibile1,自动分成 2 类(见图 3),Not Visible:表示站在观察点不可见的范围,默认为红色(地图中较 深颜色),Visible:表示站在观察点的可见范围,默认为绿色(地图中较浅颜色)图 3观察点的视域分析结果(不设置观察点的高程) 改变观察点的高程基于观察点

3、的视域分析与前面使用过的视线分析不同。视线分析可以由用户指定观察点和目标点的相对高程。视域分析中,需预先设定部分参数,其中有观察点的高度。在前面进行的视域分析中,没有作任何特别的设置,系统默认观察点的高度是比所在位置三维表面高 1 个单位。例如,上述练习中,观察点所在处的三维表面的高程为 78 米,观察点的高程即为 79 米。用户可以在观察点图层的属性表中设置特定的字段,设定观察点的高程。常用的字段有:Spot:指定观察点的绝对高程值 OffisetA:三维表面高程不变,设定观察点的高程偏移值 OffsetB:观察点高程不变,设定三维表面的高程偏移值打开“观察点”专题的属性表“Attribut

4、e of 观察点”。 确认该表处于不可编辑状态,选用菜单 Options / Add field,出现 add Field 对话框,为属性表“Attributeof 观察点”增加一个新的字段(若原文件已有该字段则不需要增加),键盘输入: Field Name:SpotData Type:Short IntegerPrecision:4按 OK 键确认后新字段添加完毕,还要为该字段添加数据,在 Editor 工具栏中选择 Editor / Start Editing,输入 Spot 字段的数值 90,选用菜单 Editor / Stop Editing,出现提示“Save Editing”,选“

5、是(Y)”确认,返回地图窗口,ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /可见性/视域,出现设置对话框:visible2 输入产生栅格数据的名称,路径按初始设定按 OK 键继续,系统产生栅格状视域分析结果图层 visibile2,(见图4)。图 4 观察点绝对高程为 90 米时的视域显示 两次视域分析结果的比较 前一次不作任何设置,观察点高程仅仅是比对应的三维表面高 1 米。后一次则是设定了观察点的绝对高程为 90 米,得到的分析结果略有差异。同样方法也可以在观察点的属性表中增加字段 OffsetA 和 OffsetB,来调整观察点和地形的相互关系。读者可以自行试验。如

6、果几个字段同时出现在属性表中,系统根据三者的之间的相对关系进行计算,再得到对应的观察点高度。Demo3 基于路径的视域分析data frame1 中,已经有了 TIN 图层“地形”、线状图层“道路”、点状图层“观察点”。先将线状图层“道路”转化为 3D Shapefile,ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /功能性表面/插值shape,出现设置对话框,做出如下设置:输入表面:输入要素类:道路 下拉选择路径图层名输出要素类:3D_road按 OK 键继续,在 data frame1 中就有了一个新的图层 3D_road。关闭道路图层,选择3D_road中南北走向的

7、那条道路,在ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /可见性/视域,出现如下对话框:输入栅格:surf1 下拉选择作为三维表面的图层名输入观察点或观察折线要素:3D_road 下拉选择观察点的图层名visible3 产生栅格数据的名称,保存路径为初始设定Z 因子:图5 基于路径的视域分析结果(南北向道路)按OK键确定,系统经过一段时间的计算,得到视域分析的结果栅格图层Visibile3(见图 6)。视域分析不仅判断三维表面上是否可见的范围,也可以记录可视的范围内每 一栅格单元可以被观察到的次数。计算得到的结果是栅格图层,其中每个单元的 值表示沿着观察路径该单元可以被看

8、到的次数,观察的总次数应该等于观察路径 的总长度除以栅格单元的大小,即观察者沿者路径移动的步长由栅格单元的大小 决定。打开属性表 Attribute of Visible3,显示如下:Value(取值即被看到的次数) Count(取该值的栅格共有几个)0 7221 1112 713 884 88 209 1211 1可以返回 data frame1,进入图层符号设置对话框,按观察到的次数多少进行分类显示。本练习的路径视域分析是对该图层中一条道路计算可视性,在选择集中只有一个3D Shapefile线要素。如果有多个线要素,计算结果是沿着多条道路观察到的栅格次数的累计相加。Demo4 根据三维线

9、要素分析通视性 地形表面上已有视线的通视分析打开,“公园地形”是用TIN表示的某公园内部的地形,观察点位于公园外部山脚,目标点位于公园内某一山丘顶部。“观察线”是依据已知观察点、目标点的X、Y、Z坐标值输入的一条3D Shapefile线要素。与公园地形相同默认按确定返回,启用ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools 可见性通视分析,继续设置:公园地形 输入线要素:视线 输出障碍点要素类:按确认,计算生成线要素los1、点要素obs1。打开los1属性表,可以看到字段TarlsVis,如果取值1,表示通视,取值0即不通视。点要素obs1是空的,遮挡视线的障碍点不存在。图

10、6 仅考虑公园内山体地形遮挡的通视分析 多面体要素参与通视分析公园外部拟建立一组建筑物,建成后是否影响原有的通视性,需要计算判断。加载,该数据是二维的,进入buildings图层属性基本高度,设置:在自定义表面上浮动:ex21hillbase3,进入“拉伸”选项,勾选“拉伸图层中的要素”,在“拉伸值或表达式”文本框右侧点击计算器按钮,选择左侧字段,输入表达式height *1,按确定返回“拉伸”选项对话框。在“拉伸方式”下拉表中选择“将其添加到各要素的最大高度”,按确定,拟建建筑在地表模型上以三维方式显示,启用ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools 转换3D图层转要素

11、类,继续设置:输入要素图层:buildingsex21tempbldg3D按确定,产生多面体要素类bldg3D,移除buildings,启用ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools 可见性通视分析,继续设置:输入要素:bldg3D 图7 多边形转换为多面体按确认,计算生成线要素los2、点要素obs2。打开los2属性表,可以看到字段TarlsVis取值都为0,即不通视,改组建筑物建成后,预定的视线将受遮挡。点要素obs2是从观察点出发,产生遮挡的第一点,在建筑物外墙。图8 多面要素与三维表面通视分析Demo5 天际线与建筑限高 基于天际线的三维障碍面打开,如图9所示。

12、观察点周边可能出现建筑物,按当地景观规划要求,从观察点看山体,新建建筑物不得遮挡天际线,为此限制建筑物高度。按确定返回,启用ArcToolbox中选用菜单3D Analyst Tools /可见性/天际线,继续设置:输入观察点要素:观察点公园地形虚拟表面半径:0米虚拟表面高程:要素细节层次:full_detait图9 观察点和地形确认,产生3D Shapefile Skyline,这是从观察点环视一圈,看到的三维天际线。3D Analyst Tools /可见性/天际线障碍,继续设置: Skyline最小半径:最大半径:闭合:不勾选基础高程:线性单位 0米投影到平面:按确定,产生多面体,由天际

13、线和观察点组合而成(图10)。如果某建筑物高于该多面体,就会对观察点看到的天际线产生遮挡。图10天际线障碍面 获取位于障碍面表面的网格点启用ArcToolbox中选用菜单 3D Analyst Tools /转换/由TIN转出/TIN转栅格,ex21temp HllGrd按确定返回,不规则三角网“公园地形”转换为栅格数据集HllGrd。ArcToolbox/转换工具/由栅格转出/栅格转点,输出点要素:。按确定,产生shapefile grdpnt。进入grdpnt图层属性/拉伸,拉伸图层中的要素:勾选拉伸值或表达式:120拉伸方式:将其添加到各要素的基本高度按确定,显示结果如图11,选用3D

14、Analyst Tools /转换/3D图层转要素,继续设置:输入图层:grdpnt图11 格网点拉伸结果按确定,网格点变为三维线(显示结果和拉伸一致),选用3D Analyst Tools /3D要素/3D线与多面体相交,继续设置:3Dline输入多面体要素:SkBarr连接属性:IDS_ONLY输出点:确定,生成shapefile Brr3Dpnt,这些点均在三维障碍面的表面(如图12).图12 位于障碍面表面的格网点 产生限制建筑相对高度的栅格ArcToolbox/转换工具/转为栅格/点转栅格,继续设置:Brr3Dpnt值字段:输出栅格数据集:BrrGrd像元分配类型:mean优先级字段

15、:none像元大小:temphllgrd 与地形栅格相同确定,障碍面上的三维点转换成栅格BrrGrd。3D Analyst Tools /栅格计算/减,继续设置:输入栅格数据或常量值1:输入栅格数据或常量值2:Hllgrd tempBldgHgt确定,视线障碍栅格和公园地形栅格相减,得到结果BldgHgt,其单元值为相对于地形,对建筑物高度的限制(图13),最低为0(出现负值是计算误差,负值处靠近天际线、观察点,没有坡度的视线方向),最高为。图13 计算得到建筑限高栅格6 小结 视域分析与视线分析不同:视域分析用于确定从三维表面上的某一点向周围观察,可以看到的范围,也可以沿着某一路径运动,可以

16、看到的范围。可以依托TIN或Grid。临时输入是视线,输入的是图形Graph,计算结果也是图形。视域分析比通视分析复杂,只能依托于栅格表面,有观察点和观察路径两种方法。如果是观察点,应该是矢量要素,有高程属性。如果是观察路径,应该是三维线要素,其高程可以沿着路径而变化。作视域分析前,应在观察点的图层属性表中添加相关的字段,输入高程值。否则,默认的观察点高程就是比对应的三维表面高程高 1 个坐标单位。视域分析的结果是栅格图层,每一栅格单元的取值表示该点被观察到的次数。如果是观察点,计算结果栅格只有 0 和 1 两种取值。如果是路径,表示在观察路径上每前进一步(移动的距离相当于一个栅格单元),作一次观察点分析,走完全部路径,每个栅格单元的取值累计相加,结果还 是一个栅格,观察到的次数累加,因此路径视域分析也是多个单点分析的叠合、 累加,因此计算时间较长。

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