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CLIPS中文用户手册范本Word格式文档下载.docx

1、如果你并不熟悉,你将会发现CLIPS是一款将面向对象概念贯彻于软件开发非常优秀的工具。这本书关于什么?CLIPS用户向导是一个介绍CLIPS的基本特征的指南,而不是打算对该工具做一个广泛的探讨。本书姐妹篇为CLIPS参考手册,它提供关于该话题的所有广泛的探讨和更多其它内容。这本书的适用读者群?CLIPS用户向导的目的是对专家系统提供简单易懂的介绍,适用读者可能对专家系统一无所知或者知之甚少。CLIPS用户向导可以被用作教材或者自学材料。仅有的前提是你必须具备高级语言如Java,Ada,FORTRAN或者C的基本知识。(好的,基本不是指其他的,但是如果被问起,我们不会在公开场和下承认和取消其声明

2、。)怎样使用这本书?CLIPS用户向导为那些想亲身尝试专家系统编程的人们提供了快速入门。例子均具有普遍性。同时,我们知道学习一种新的计算机语言是一个令人沮丧的体验,因此,本书的写作语言将采用轻快和幽默的风格(我希望如此),以代替中规中矩的教科书模式。但愿,这种幽默不会冒犯有幽默感的任何人。为了最大受益,你最好是在看书的过程中,将书中的实例亲自在文本中打印出来。在你打印实例的过程中,你将会逐渐明白程序的工作原理和当你打错时出现的错误提示。案例的结果输出在案例之后给出。最后,当你看完CLIPS用户向导各章节后,你还应该看看在CLIPS参考手册中的相关材料。像其他程序语言一样,你只有亲自写程序才能够

3、真正学好CLIPS编程。为了真正学会专家系统编程,你应该多在CLIPS中写程序,并对每个问题抱有兴趣。感谢我十分感谢那些对本书提出意见和评述的人。谢谢Gary Riley,Chris Culbert,Brian Dantes,Bryan Dulock,Steven Lewis,Ann Baker(一堆外国人名)。特别感谢Bob Savely对CLIPS改进的支持。 第一章 事实如果你忽视事实,你将永远不会担心自己的过错。本章将对专家系统的基本概念做简单的介绍。你将会知道在CLIPS中怎样插入和移出事实。如果你正在使用的机器是苹果机或者是IBM(或可兼容)的CLIPS视窗版本,那么你可以通过鼠标

4、来选择相关的命令来代替输入命令行。键盘上的箭头键也可以移动光标对菜单选项进行选择。序言CLIPS是一种被用来编写专家系统应用程序的计算机语言。专家系统是一组计算机程序,专门用来模仿人类专家的技能和知识。相比之下,一些普通的程序如报表程序,文本处理器,电子表格,电脑游戏等等,并没有包含人类的技能和知识。(专家的定义之一:就是某人带着他的公文包在离家50公里之外。CLIPS之所以被称之为专家系统工具,是因为它是一个开发专家系统的完整环境,包括一个整合版本和一个调试工具。壳这一词被保留在CLIPS负责推理的部分中。CLIPS的壳提供了专家系统的基本元素:1. 事实表和实例表:数据的全局存储。2. 数

5、据库:包括所有的规则和规则表。3. 推理机:控制所有规则的执行。CLIPS的程序一般包含有规则,事实和对象。推理机决定了哪条规则应该被执行和在什么时候被执行。一个用CLIPS写成的基于规则库的专家系统程序是一个数据-驱动型程序,程序里的事实,对象数据通过推理机的激活执行。这里有一个例子可以帮助你知道CLIPS是如何与其他程序语言如Java,Ada,BASIC,FORTRAN和C区别开来的。在程序语言中,执行并不一定需要数据,那是因为在那些语言中的声明已经足够引起执行了。举例说明,在BASIC语言中,PRINT 2+2的声明会被立即执行,该声明是一个完整的声明,并不需要额外的数据去驱动执行。然而

6、,在CLIPS中,规则的执行必需数据来驱动。最初,CLIPS仅有表示规则和事实的能力,然而,在6.0版本中已经允许规则与对象的匹配,与规则与事实匹配一样。同时,通过发送消息来应用对象不必需要规则了,如果你仅仅只是用对象,那么推理机都可以不需要。在第一章到第七章中,我们将讨论CLIPS的事实和规则,八到十二章中包含了CLIPS的对象特点。开始和结束你可以在你的系统中输入相应的运行代码来启动CLIPS,你将看到CLIPS的提示如下所示:CLIPS此时,你可以开始在CLIPS中直接输入命令,这种直接输入命令的方式被称之为最高阶层。如果你拥有CLIPS的图形界面版本(GUI),你也可以用鼠标选择相应的

7、菜单来代替输入命令行。请参考CLIPS GUI 版本的CLIPS界面向导,探讨一下其里面的命令支持。在本书中,为了简约和一致性,我们假设所有的命令均为输入方式。离开CLIPS的一般方式是输入exit命令,如下:(exit)按照CLIPS提示点击返回键。建表与其他编程语言一样,CLIPS也有关键字。举个例子,如果你想在事实表中输入数据,你可以使用assert命令。作为一个assert实例,在CLIPS提示后面正确输入下面的命令:(assert (duck)这里,assert命令以(duck)作为其参数。记住点击回车键将命令行发送到CLIPS。你将看到如下响应:这表示CLIPS已经存储了duck的

8、事实,并将其标识为1。在CLIPS中,尖括弧被用来作为条目的分隔符。CLIPS会自动的增加事实的编号,随着一个或更多的事实被添加,从最高事实-索引进行列表。注意(assert)和它的参数(duck)均用圆括弧括住,像其他一些专家系统语言一样,CLIPS采用LISP式样语法,用圆括弧作为分隔符。虽然CLIPS并不是采用LISP语言编写,但是LISP影响了CLIPS的发展。检查两遍假设你想查看一下事实表中的内容,如果你的CLIPS支持GUI,你便可以在菜单中选择相应的命令,或者,你还可以通过键盘键入相应的命令行。接下来,我们将来描述一下键盘命令。查看事实库的键盘命令是facts命令。在CLIPS提

9、示后输入(facts),CLIPS响应后会将事实表列出。一定记得将命令用圆括弧括住,否则CLIPS会不识别。在该实例中,(facts)命令的句法如下:(facts)f-0 (initial-fact)f-1 (duck)For a total of 2 facts.f-0和f-1为CLIPS对事实分配的事实标识。每个事实被添加进CLIPS,被分配唯一的事实标识,以“f”开头,后面的数字为事实索引。当启动CLIPS,输入如clear或reset(随后有详细的探讨)后,事实索引将会被归零,然后随着每个事实的添加(assert)逐步加一。(clear)和(reset)命令同时增加一个(initial

10、-fact)事实,编号为f-0。在CLIPS的早期版本中,该事实被CLIPS隐式用来初始化一些规则和被用户显式调用来使事实库初始化,但是现在,该事实仅被用来提供向后兼容性。如果你将duck在事实表中输入两次,将会出现什么结果呢?让我们试试看,增加一个新事实(duck),然后调用(facts)命令如下所示:FALSECLIPS返回FALSE消息,表示不可能执行该条命令,且你将只能见到原始的事实:“f-1 (duck)”。这说明CLIPS不能接受事实的复制输入。然而,CLIPS中还有一个超越命令:set-fact-duplication,该命令允许事实的重复输入。当然,你可以输入其他不同的事实。举

11、个例子,增加一个(quack)事实,然后运行(facts)命令,如下: (assert (quack)fact-2f-2 (quack)For a total of 3 facts.注意,(quack)事实已经被添加到事实表中了。事实也会被移出和撤销。当一个事实被撤销,其他的事实索引不会改变,因此会出现事实索引的“丢失”。类似于一个足球运动员离开球队如果没有被补充,其他队员的号码不会因为缺失号码而发生调整(除非他们非常讨厌这个离队的家伙,想要忘掉他曾在队中效力过)。 清除所有事实Clear命令将所有的事实从内存中移出,代码如下所示:(clear)事实表中的所有事实被清除。(clear)命令实质

12、上将CLIPS恢复到起始启动状态,它清除了CLIPS的内存空间,重置事实标识为0和增加了一个(initial-fact)事实。增加(animal-is duck)事实,然后查看事实表,会发现(animal-is duck)的事实标识为f-1,这是因为(clear)命令重置了事实表的标识。该命令事实上并不只是起清除所有事实的作用,除此之外,它还清除所有的规则,在下一章中你就会看到。下面的实例显示了怎样将三个事实加入到事实表,并用(facts)命令查看,然后(clear)命令将这三个事实从内存中清除并重置事实标识为f-0。(assert (a) (b) (c)Facts-3f-1 (a)f-2 (

13、b)f-3 (c)For a total of 4 facts.(facts 0)(facts 1)(facts 2)(facts 1 2)(facts 1 3 2)注意,仅用一个(assert)便可以增加三个事实:(a),(b)和(c)。最高索引为3,通过CLIPS的信息消息返回。也可以用每个命令增加一个事实的方式(那些这样做的人也许是为了炫耀他们的打字速度)。注:(facts)命令的完整语法为:(facts maximum),表示显示索引号大于等于的事实,表示小于等于表示显示在和之间最多个事实。敏感字段和详解事实(duck)和(quack)被称之为单字段。一个字段就是一个占位符(命名或未命

14、名),通常拥有一个值。一个简单的类比,你可以将字段想像成一幅画框,这个画框能够装载一幅画,也许画中是你的宠物鸭(也许你会好奇怎样用一幅画表现“quack”,有两个法子:(1)是弄一个示波器来显示一只鸭子说“quack”的波形图,信号的输入来源于一个麦克风;(2)对于那些有科学主义倾向的人,也许还得对“quack”信号做一个傅立叶变换;(3)电视里那些叫卖神奇的祛皱,减肥广告。等等)。只有用deftemplates才叫做占位符,将在第五章中进行详细的介绍。这里的(3)提到的电视广告,意思是电视广告里的广告者会大呼小叫的对他们的产品爆发欢呼,声音像鸭子叫一样,讽刺幽默。(duck)事实是一个单独,

15、未命名占位符的事实,值为duck。下面有一个关于单字段事实的例子,一个字段即是一个值的占位符。类比想像一下字段,就像碟子(字段)盛食物(值)一样的道理。未命名字段的顺序非常重要。举例,如果一个事实被定义为:(Brian duck)表示一个叫Brian的猎人射杀了一只鸭子,那么事实:(duck Brian)则表示鸭子猎手射杀了一个叫Brian的猎人。与之相比,命名字段的顺序是不重要的,稍后你将在deftemplate中看到。事实上,一个好的软件工程应该采用关系型表示法来表述字段,一个好的事实表示如下:(hunter-game duck Brian)表示第一个字段代表猎人,第二个字段代表游戏名称。

16、现在,一些定义是必需的了。一个表是一组无内在序列的项目集合。之所以称一个表为有序的,意味着表中的位置是非常重要的。一个多字段是有序字段,每个字段都有一个值,特殊符号nil意思是无,通常作为一个占位符用在空字段中。举例如下:(duck nil)可以表示猎人的捕鸭袋中今天一无所获。注意,nil表示了一个占位符,虽然它没有值。举例,试想一个字段就是一个邮箱,没有邮箱和邮箱中没有信件是完全两码事。如果没有nil,这个事实就是一个单字段事实(duck),如果一个规则依赖于两字段激活,则该单字段事实不会被激活,稍后你会看到的。这里有许多不同有效的字段类型:float,integer,symbol,stri

17、ng,external-address,fact-address,instance-name和instance-address。这些字段类型用来存储字段值的类型。未命名的字段中,值的类型由你的输入决定。在deftemplates中,你可以显式的声明字段所包含值的类型。显式的声明加强了软件工程的概念,是产生一个高效软件的编程训练。Symbol是一类字段类型,该类型起始于一个可印刷的ASCII码并被选择性的加一个0或更多的可印刷字符。字段由空格或占位符被普通的分隔。举例:(duck-shot Brian Gary Rey)有四个字段,指示了所有的杀鸭猎人。在这个事实中,字段被空格分隔,并由圆括弧括

18、起来。事实中不能嵌入其他的事实。举例,下面即是一个非法的事实:(duck (shot Brian Gary Rey)然而,如果“shot”被当作一个字段名,上面的事实可能是一个合法的deftemplate事实。后面的三个人名为该字段下的值。CLIPS区分大小写。同样,CLIPS中特定的符号有特殊的意义。 ( ) & | ; ? $“&”,“|”和“”不会独立的使用或作为符号的任何部分。一些字符的作用等同于分隔符以结束一个符号。下面的字符的作用等同于分隔符号。 所有的不可印刷的ASCII码,包括空格,回车键,制表键和换行键。 双引号,“” 起始和结束圆括号,() &号 竖线,| 小于,float

19、)CLIPS中的数字均为“long long”整型或双精度浮点型。没有小数点的数字即是整型,除非它们不属于整型范围。整型的范围由数字的位数决定,N,用来表示整型如下所示:-2N-1 2N-1-1对于64位机器“long long”整型,符合该范围的数字为:-9,223,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807下面给出一些数字的例子,增加下面的数据到事实中,最后一个数字为指数表示法,用“e”或“E”代替乘以10。For a total of 1 fact.(assert (number 1)(assert (x 1.5)Fact-2(assert

20、 (y -1)(assert (z 65)Fact-4(assert (distance 3.5e5)Fact-5(assert (coordinates 1 2 3)Fact-6(assert (coordinates 1 3 2)Fact-7f-1 (number 1)f-2 (x 1.5)f-3 (y -1)f-4 (z 65)f-5 (distance 350000.0)f-6 (coordinates 1 2 3)f-7 (coordinates 1 3 2)For a total of 8 facts.如你所见,CLIPS将输入的指数表示法转换成数字350000.0,这是因为当数字

21、足够小,就会被从指数表示转换到浮点型格式。注意上面的每个数字前面都有一个符号开头,如“number”,“x”,“y”等。在CLIPS6.0版本以前,允许仅一个数字的事实,然而,现在必需一个符号作为第一字段,同时,CLIPS的一些专用字段不能用来作为第一字段,但是可以用来作为其他字段。举个例子,专用关键字not用来指代否定模式,但是不能作为一个事实的第一字段。一个事实由一个或多个被圆括弧括住的字段组成。为了简单化,我们在前面七章中将仅仅讨论事实,但也有许多对模式匹配应用于对象做了讨论。例外的是,一些函数如assert和retract仅仅只能用于事实,而不能用于对象。对对象相应的处理方法将会在第八

22、到第十二章中讨论。一个事实可以是有序的,也可能是无序的。所有前面你已经看到的事实都是有序事实,因为字段的顺序决定了它们的不同。举个例子,注意,CLIPS会自动将包含相同数字“1”,“2”和“3”的事实区分开。有序事实必须用字段对位于其定义的数据。举例说明,有序事实(duck Brian)有两个字段,同样(Brian duck)也有两个字段,然而,CLIPS将其看作两个不同的事实,因为有序事实字段的值是不同的。相反,事实(duck-Brian)仅有一个字段,因为有一个“-”符号将两个值连结。定义模板事实(Deftemplate facts),稍后会做详细的表述,它是无序的,因为它用命名字段来定义数据。这与在C和其他语言中应用结构体一样。多字段通常被由一个或多个的空格,制表,回车或表格组成的空白隔离开来。举例说明,输入下面的例子,你将发现每个被存储的事实都是一样的。(assert (The duck says “Quack”)f-1 (The duck says “Quack”)For a to

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