1、函数。你也无需在每个语句后写分号。这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。Note作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。3简单值使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42gashero注记这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变
2、量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70练习创建
3、一个常量,类型为Float,值为4。值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。let label = The width is let width = 94let widthLabel = label + String(width)尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线()放在小括号之前。例如:let apples = 3let oranges = 5 /by gasherolet appleSummary = I have (apples) apples.let f
4、ruitSummary = I have (apples + oranges) pieces of fruit.()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。创建一个数组和字典使用方括号 ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。var shoppingList = catfish, watertulipsblue paintshoppingList1 = bottle of watervar occupations = Malcolm: CaptainKayleeMechanic, occupationsJayne = Public Relations要创建一个空的数组或字典,使用
5、初始化语法:let emptyArray = String()let emptyDictionary = Dictionary()如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 和空的字典为 :,例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:shoppingList = /去购物并买些东西 by gashero4控制流if和switch作为条件控制。for-in、forwhiledo-while作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。let individualScores = 75, 43, 103, 87, 12var teamScore = 0for score in individua
6、lScores if score 50teamScores += 3else teamScores += 1teamScore在语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着if score . 是错误的,不能隐含的与0比较。你可以一起使用来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。写一个问号 ? 在类型后表示值是可选的。var optionalString: String? = HellooptionalString = nilvar optionalName:John Appleseedvar greeting = Hello!if let name =
7、optionalName greeting = Hello, (name)改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。let vegetable = red pepperswitch vegetable case celerylet vegetableComment = Add some raisin
8、s and make ants on a log.cucumberwatercressThat would make a good tea sandwich.case let x where x.hasSuffix(pepper):Is it a spicy (x)?default: /by gasheroEverything tastes good in soup.尝试去掉 default ,看看得到什么错误。在执行匹配的情况后,程序会从跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出。可使用来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。let interestingN
9、umbers = Prime 2, 3, 5, 7, 11, 13,Fibonacci 1, 1, 2, 3, 5, 8,Square 1, 4, 9, 16, 25,var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbersfor number in numbers if number largestlargest = number添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。var n = 2while n 100n = n * 2nvar
10、m = 2do m = m * 2while m m你可以在循环中保持一个索引,通过 . 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:var firstForLoop = 0for i in 0.3 firstForLoop += ifirstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i 分隔参数的名字和返回值类型。func greet(name: String, day: String) - String return Hello (name), today is (day).greet(BobTuesday去掉 day
11、 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。使用元组(tuple)来返回多个值。func getGasPrices() - (Double, Double, Double) return (3.59, 3.69, 3.79)getGasPrices()函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。func sumOf(numbers: Int.) - Int var sum = 0sum += numberreturn sumsumOf()sumOf(42, 597, 12)编写一个函数计算其参数的平均值。函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过
12、于复杂。func returnFifteen() -var y = 10func add()y += 5add()return y /by gasheroreturnFifteen()函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。func makeIncrementer() - (Int - Int) func addOne(number: Int) -return 1 + numberreturn addOnevar increment = makeIncrementer()increment(7)一个函数可以接受其他函数作为参数。func hasAnyMatches(list: Int
13、, condition: Int - Bool) - Bool for item in list if condition(item) return truereturn falsefunc lessThanTen(number:return number $1 6对象与类class可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。class Shape var numberOfSides = 0 func simpleDescription() - String return A shape with (numberOfSides)
14、sides. 通过 let 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。init来创建一个。class NamedShape var numberOfSides: Int = 0var name: String init(name: String) self.name
15、 = namefunc simpleDescription() -A Shape with (numberOfSides) sides.注意self用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。子类的方法可以通过标记override重载超类中的实现,而没有的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。class Square: NamedShape var
16、 sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 func area() - Double return sideLength * sideLength override func simpleDescription() -A square with sides of length (sideLength). let test = Square(sideLength: 5.2, name:
17、my test square) test.area() test.simpleDescription()编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。属性可以有 getter 和 setter 。class EquilateralTriangle: NamedShapevar sideLength: Double = 0.0init(sideLength: String)self.sideLength = sideLengthsuper.init(name: name)numberOfSides = 3var
18、 perimeter: Doubleget return 3.0 * sideLengthset sideLength = newValue / 3.0override func simpleDescription() -An equilateral triangle with sides of length (sideLength).var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name:a triangletriangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength在 p
19、erimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSetdidSet例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。class TriangleAndSquare var triangle: EquilaterTriangle willSet square.
20、sideLength = newValue.sideLengthvar square: Square triangle.sideLength = newValue.sideLengthinit(size:square = Square(sideLength: size, name:triangle = EquilaterTriangle(sideLength:var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name:another test shapetriangleAndSquare.square.sideLengthtriangleA
21、ndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name:larger square类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。class Counter var count:func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times:count += amount * timesvar coun
22、ter = Counter()counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)当与可选值一起工作时,你可以写 到操作符之前类似于方法属性。如果值在之前就已经是 nil ,所有在 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:optional squarelet sideLength = optionalSquare?.sideLength7枚举与结构enum来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。enum Rank:case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, Kingfunc simpleDescrition() -switch self case .Ace: return acecase .Jack:jackcase .Queen: retu
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