1、并且通过对本系统中客户端的设计和实现,让学生体会和熟悉面向对象编程的思想和一般方法。1.3定义本系统 = 视频监控系统本文 = 视频监控系统设计说明书2总体设计2.1需求概述 本系统是基于C/S架构的网络视频监控系统,主要由负责图形采集和传输的Server端和负责监控(显示图像)的Client端构成。 本系统Server端是基于Linux系统的网络服务类软件,主要由数据采集和网络服务两部分构成。数据采集部分利用v4l2(video for linux II)对网络摄像头进行控制和访问并且获取由摄像头捕获到的视频数据,然后再由网络服务部分将获取到的视频数据进行封装成http帧并利用http协议发
2、送到客户端。 由于本系统Server端的数据发送是基于http协议的,所以本系统客户端没有平台限制,只要支持http1.0以上的平台就可以访问本系统的服务。而且,本系统服务可以直接通过web浏览器访问(对firefox浏览器支持最佳)。为了提高传输效率我们还需要进行客户端软件的开发,由于对客户端没有平台要求,所在Windows、Linux、Android、等平台都可以实现。本文主将以linux为例用Qt实现一个简易的客户端软件。2.2软件结构图2.2.1视频监控系统结构图3程序描述3.1 Server:数据采集3.1.1功能 配置设备并从设备中获取图像数据。 根据设备信息利用v4l2(vide
3、o for linux II)通过ioctl对USB摄像头进行配置,打开设备抓取功能开始采集并转存数据,采集完毕以后关闭设备功能,最后关闭设备。 3.1.2技术概要 本模块涉及到大量的对于设备的I/O操作,主要通过video for linux II(v4l2)框架对设备进行设置和控制。其中包括一些特殊的结构体属性的赋值以及一些特殊控制标记的实际意义需要详细查阅v4l2提供的API。3.1.3程序逻辑本节主要以流程图的方式介绍Server端数据采集模块的主要程序逻辑设计。 图3.1.1 Server端数据采集流程图 图3.1.1主要描述了服务端数据采集部分的主要流程和编程步骤。下面将对每一个步
4、骤进行详细的介绍: 1.打开设备: 打开视频设备(这里指我们的USB摄像头)。利用linux系统提供的接口函数open来对设备进行打开的操作。图3.1.2对这一过程进行了详细的描述。 2.查询设备信息(或者叫获取设备信息): 查询设备驱动相关信息以及和视频采集相关的参数,根据获取到的信息初步判断设备类型以及将要处理的数据类型。利用ioctl函数以及v4l2提供的v4l2_capbility和v4l2_format两个结构体来保存获取到的设备驱动信息和帧信息。详细流程见图3.1.3。VIDIOC_G_FMT等属性的含义需查询v4l2提供的API。图3.1.2 打开设备子图图3.1.3 获取设备信
5、息子图3.设置采集方式 设置视频设备(这里指USB摄像头)的采集方式,例如采集图像的分辨率,帧的采集速率(既每秒采集帧的数量)等选项的设置。用到v4l2中的v4l2_format和v4l2_streamparm两个结构体以及VIDIOC_S_PARM和VIDIOC_SFMT两个标记,相关介绍请查阅v4l2框架的API信息。实现步骤详见图3.1.4。图3.1.4 设置采集方式子图 4.申请缓存 向驱动申请几块缓冲区(此处缓冲区是由内核管理的,所以需要申请),用来存放设备采集到的数据。用到v4l2中的v4l2_requestbuffer结构体和VIDIOC_REQBUFS标记来向设备驱动申请缓冲区
6、。图3.1.5 申请缓存子图 5.设置缓存属性 对申请到的缓存进行设置,包括设置缓存的访问方式(使用内存映射访问方式),对缓存进行映射,建立缓存队列。图3.1.6 设置缓存子图 5.处理数据 通过对设备设置VIDIOC_STREAMON和VIDIOC_STREAMOFF来控制设备开始/停止采集数据,在设置开始和停止之间通过对缓存的轮换读取获得设备采集到的数据并对其进行处理(这里的数据处理主要做对图像压缩和传输两部分工作会在后面做详细介绍)。通过利用VIDIOC_QBUF和VIDIOC_DQBUF两个控制位来对缓冲队列进行入/出队列的控制,从而获得设备采集到的数据。详见图3.1.7。图3.1.7
7、 数据处理子图3.2 Server:数据处理3.2.1功能 完成图像压缩,建立web服务供客户端访问。 对摄像头采集到的数据进行一次huffman编码把图片转换成jpeg或者jpg格式(这个步骤也可以在客户端完成,但是浏览器不支持此种实现)。 建立一个基于TCP/IP的web服务器,当有客户端连接本服务时利用HTTP协议发送转换好的数据。3.2.2 技术概要 本模块主要涉及到对原始图像数据的压缩以及基于C语言的网络和多线程的编程。 关于图像压缩的部分在本项目中不做研究所以只是简单的调用已有接口。对于网络服务功能以及多任务的处理功能的实现都是本项目要涉及到的重要内容,这里需要对基于C语言的TCP
8、编程和多线程编程比较熟悉,可以参考UNIX环境高级编程。3.2.2程序逻辑 本模块的作用实际是上一个模块中的“数据处理”部分。由于设备采集到到的每一帧数据经过huffman编码以后会变成一张完整的图片,所以我们在下面发送数据的部分要做一个简单的封装,下面分别给出程序流程图(图3.2.1)和数据封装格式(图3.2.2)。图3.2.1 数据处理图3.2.2 服务端帧封装结构3.3 Client:获取数据3.3.1功能 向服务器发送请求,根据服务器的响应信息接收数据。 与服务器建立基于TCP的连接,向服务器发送http请求,接收服务器返回的响应信息,并根据响应信息按照一定的格式接收数据。3.3.2
9、技术概要 本模块主要涉及到基于TCP的客户端编程,关于各户端编程的方法比较灵活,在语言框架选择方面也比较广泛,像Java GUI、MFC、QT等都可以实现。在这里我们一QT为例来实现客户端程序。3.3.3程序逻辑 这里主要涉及到TCP客户端编程和对服务器数据分割,TCP客户端的编程比较程式化有统一的编程步骤和一般流程,数据分割需要根据服务端数据发送情况的来确定。下面给出TCP网络编程流程(图3.3.1)和数据分割步骤(图3.3.2).图3.3.2 TCP网络编程流程图3.3.3 客户端 数据分割流程3.4 Client:显示3.4.1功能 通过信号控制QT控件刷新图片。 我们看到连续的图像是由
10、一张一张的单独的图片不断刷新形成的,所以本模块主要功能是接收上一模块的数据准备好信号后将新的图像数据加载到控件并刷新控件,从而形成连续的图像。3.4.2 技术概要 本模块主要涉及到QT的编程和使用,包括对一些控件的控制和线程控制。由于循环显示图像时候会阻塞图形界面,所以用一个单独的线程来完成刷新图像工作。对于QT相关一些知识请详细参考QT官方提供的API。3.4.3程序逻辑 页面刷新流程,这里主要到QT中的信号和槽的机制来实现图像的刷新。图3.4.1客户端显示模块流程4总结 本项目综合了实验教程中的大部分课程,其中包括Linux 系统高级编程、C/C+编程、C+图形界面编程(QT4)、以及多线程和TCP网络编程。上述列举的内容都是本实验课程重点内容中,要求学生让重点掌握并熟练使用,这也是是本项目最终目标。
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