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舞台灯光培训资料整理Word下载.docx

1、配置码22、Disk:保存,磁盘23、Deleete:删除24、Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)25、Move:移动26、Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)27、Include:包含28、Release:释放,解除(用于释放cue list)29、Live time:经历时间,实况转播时间30、Next time:下一个时间31、Prev. Step:朝前走32、Next Step:朝后走33、Connect Cue:链接文件,链接线索34、Stop:停止35、Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue36、Fix-1:

2、往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)37、Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)38、Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具39、Hi Light:进入高亮状态40、Locate:点亮41、Fixture:灯具42、Palette:素材43、Macro:宏功能44、Group :分组命令键45、Back:删除键46、Through:从几到几47、And:几和几48、:精确查找辅助键49、Cues:场景Cue,也就是常说的“场景” ,是每个演出中最最核心的基础。在舞台上编辑的程序一共有 3 种:Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息

3、,它就是演出中最基本的组成单位。 Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的 cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。 Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成为一个完整的演出。Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在回放程序推杆中,以格子表示。二、灯具地址编码2、打开配接灯具窗口配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixtur

4、e灯具】按键;或在主菜单中选择打开工作区窗口,然后选择灯具窗口。在旁边的辅助功能区选择页显示 / 隐藏及DMX 地址隐藏 / 显示:1) 页显示:可以在窗口中选择翻页2) DMX 地址显示:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码2.1 配接常规灯按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中) ,在菜单中选择Dimmer调光器:1) DMX 线路=:输入灯具配接的线路(范围在 164 内)2) 地址=:输入和灯具一致的地址(范围在 1512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分

5、别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)3) 数量=:输入需要配接灯具的数量。4)需要查看控台的 DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的 DMX 地址。当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功2.2配接电脑灯在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。灯库选择操作如下:1) 按【Patch】键进入配接功能2) 在菜单选择灯具3) 根据提示选择灯具制造厂商,

6、可以Previous以前的,先前的键和Next下一个键进行翻页。 可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。4) 选择需要的灯具型号及灯具模式。5) 和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路及 DMX 地址码,在灯具窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。2.3:在配接菜单有,有一个Option选项的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:1) 预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材2) 自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组3) Offset(抵消,补偿) :

7、这个选项是针对预留灯具通道数的选项2.4:查找灯具灯具若分配错了地址码,或者错的 DMX 线路,那么就不会受控。而查找灯具功能,通过调整 DMX 地址的数字,对应的灯具就会显示垂直点亮的状态。这样就能找到对应的灯具了。1) 按【patch】键,灯具,然后选择需要 查找的灯具类型。2) 按option,然后打开【灯具查找】功能, 打开后呈现高亮状态。3) 转轮 A 选择线路,转轮 B 选择 DMX 地址,转轮 C 直接选择下一个灯具。4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了2.5设置命名当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:1) 在主菜单,选择设置命名功能

8、2) 选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态3) 在菜单中选择命名,可以通过虚拟键盘直接输入命名4) 需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择图片5) 虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按 Enter 完成2.6 更改灯具的地址码1) 按【patch】键2) 在菜单选择重新配接灯具3) 选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选4) 在地址栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被占用,会有黄色感叹号提示。5) 线路可以改变灯具的线路,范围是 1-64.6) 完成后在菜单选择配接2.7复制和移动灯具使用 Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:1) 点击【copy

9、】键2) 选择复制 或 移动功能。点击【copy】键可以切换不同功能3) 选择需要被复制或移动的灯具4) 选择新的格子放置被复制或移动的灯具点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行解锁。2.8删除灯具删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的 cue 也不会有用。1) 按【Patch】键进入配接菜单2) 按【Delete】键3) 选择需要删除的灯具4) 确认删除可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能2.9 调换灯具的 Pan(水平,在灯光中表示X轴) 和 Tilt(使倾斜,

10、在灯光中代表Y轴)当灯具挂在立柱时,pan 和 tilt 的方向就反正了,这个时候切换 pan 和 tilt 通道就能让我控制 pan 属性时,灯具的 Tilt 属性就会作出变化。2) 选择编辑灯具3) 选择切换 pan 和 tilt4) 选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功3.0通过转轮改变灯具属性所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等。通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。1) 选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。2) 选择需要控制的属性键,例如 Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应

11、的属性。3) 触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。被触发的属性会呈现高亮状态。若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键控台右最下方的红色 Locate 键,可以理解为“定位”的意思。选择灯具后然后按一下 Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以

12、在控台上直接对灯具进行修改。1) 把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色2) 完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。这时菜单会提示共享值 / 独立灯具数值(共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。共享值:)3) 完成后按录制3.2快速选灯用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的方法。1) 选择一些灯具2) 在控台右边靠下的位置,有这几个按键。3) 【 Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。双击 ALL 键进行全选灯具。4) 单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择基数,偶数,或分组选灯。3.3选择高亮后的灯具按【Hi Light】

13、键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】 , 【Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态, 未被选中的灯具则进入低亮状态。1) 点击 Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮2) 可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。把灯具调整到需要的状态后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。3.4翻转灯具 Pan / Tilt 运动轨迹摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨迹。一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈

14、才到达。这时,翻转灯具的 Pan / Tilt 运动轨迹就能避免这种情况。1) 选择需要反转的灯具2) 按【ML Menu】菜单键,选择翻转 Pan 和 Tilt3.5 Fan 发散模式发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果1) 选择需要发散的灯具2) 选择【Fan】功能键3) 通过属性按键,选择需要发散的属性4) 通过转轮控制发散的参数5) 完成后,再次点击【fan】键取消发散功能长按 Fan 会出现新的菜单 忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行发散3.6 Menu Latch 按键锁定功能可以避免

15、反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。在没有进入功能菜单时直接点击【Menu Latch】键,会有下列 4 个菜单: 1) Locate 灯具:和右下角 Locate 键,让灯具回到初始位置。 2)宏:和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。在这里选择灯具的宏功能。 3)翻转 Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹 4) Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定3.7 灯具点泡和灭泡摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏1) 保证已经退出所有功能,回到主菜单2) 选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类

16、的灯具一齐选择。3) 点击【ML Menu】键,然后选择宏功能4) 根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)3.8 创建灯组选择任意数量,任意种类的灯具进行分组1) 在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。2) 打开 “灯组” 窗口, 可以在主菜单, 打开工作窗口中找到; 或通过快捷窗口选择键 【Group】打开3) 双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。可以把灯组直接保存在 (配灯, 分组, 素材窗口中) : 长按 【Avolites】 键和灰色 【Group】键,然后在任意推杆窗口的空位置上保存。3.9编辑灯组在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择编辑灯组,然后选择

17、需要修改的分组。可以增加或者剔除组内的灯具。4.0删除灯组选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中确认4.1储存单一属性素材所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道1) 保证控台退出所有功能,保持在主菜单2) 选择灯具,打开对应的素材窗口3) 调整灯具道需要的状态4) 在对应素材窗口中的空格双击保存。 (在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)5) 可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有 1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。6) 完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。4.2保存多属性素材1) 把灯具调整到需要的状态2) 按【Re

18、cord】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:用户编码:根据组合键快速调用素材命名 :对素材的信息进行手写命名共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。Mask 所允许的通道组:根据 Mask 保存 Cue混合(Mixed) :默认的保存多属性素材的方式3) 完成后,注意不要按保存。需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。4.3设置素材的命名1) 主菜单选择设置命名2) 选择需要修改的素材项目3) 通过虚拟键盘输入英文命名,或选择图片中的手写涂鸦命名功能。4) 完成后 Enter 确认素材的编码在素材项目

19、的左上角。IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性右上角有 S 和 N 两个标志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。4.4 创建内置效果素材在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。1) 按【Clear】键,清除灯具属性, 【Locate】灯具2) 选择灯具,主菜单选择效果 Shappes + Effects,内效器,点击创建。3) 通过转轮,调整内置效果的状态4) 完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX(推子指示灯) 属性呈

20、高亮状态,证明保存成功。4.5更新重放中的素材若 Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新) 。1) 推起 Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)2) 选中 Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)3) 调整到 Color 属性,通过属性转轮修改成绿色4) 点击【Update】键5) 这时,可以更新的 Cue 和素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个项目。6) 按【Enter】键确认4.6复制和移动素材1) 点击【 Copy 】键。2) 选择复

21、制,关联复制,移动,可以点击【Menu Latch】 (菜单键)进行功能锁定。3) 选择需要移动的项目(可多选)。4) 选择空的地方放置项目。4.7手动指定素材的时间1) 选择灯具。2) 在数字键盘上点击淡入的时间。3) 选择一个素材进行应用。一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改Master时间。在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动和跳跃。(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持 RGB 或 CMY 混色系统)。 手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存 Cue

22、时,该淡入时间不会添加进 Cue 中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。4.8 创建内置效果在 TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。1) 选择需要应用的灯具。2) 在主菜单中选择【效果 Shapes & Effects】 ,然后选择【内效器】。3) 点击【创建】制作一个新的内置效果。4) 通过属性按钮选择需要的属性效果。5) 选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数。内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支

23、持的内置。效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择编辑键进行修改。4.9改变内置效果的速度和幅度创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个按键调整内置效果的参数:内置效果中常用的三个基本参数:Speed 转轮,

24、控制的是内置效果运动的快慢。Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。若 size 或者 Speed 为 0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。5.0创建像素映射效果1) 把需要的灯具做一个分组。2) 在主菜单选择效果 Shapes & Effects,像素映射。3) 在菜单中选择创建效果,然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。4) 选择分组后,点击编辑组布局。5) 在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。可以使用【Fan】键进行快速布局。可

25、以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。6) 布局完成后,点击创建效果。左下方+号按键,可以添加效果和选择物理图形。一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写涂鸦,导入照片。7) 再次点击+号,可以加入运动效果。一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。8) 在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击 Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。 若想查看灯具的实际应用效果,可以打开工作区窗口,像素映射预览. 若认为这就是需要的效果,可以直接保存

26、一个 Cue。5.1创建一个 cue1) 在编程前,按Clear键把编程器内所有信息先进行清查,保证不会把上一步的操作带到下面的 cue 中。2) 布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或内置效果,或通过属性按键和转轮布置的灯光场景。在默认情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在cue 中(灯具模式下)。3) 按【Record】键,选择 cue 进行保存。4) 当按下【Record】键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,提示可以保存 cue 在那里,选择一个闪烁的蓝色【swop】键进行保存。当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位置。5) 完成后,按【Clear】键清除编程器内的信

27、息,重复操作保存更多的 cue。录制模式提供了 4 种不同的方式去保存 cue:)灯具模式:所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都会被保存;)通道模式:被修改该的属性才会被保存下来,没有修改过的数值不会被保存;)舞台模式:所有亮度通道不为 0 的灯具的信息都会被保存下来。4) 快建模式:按【Record】键后,选择录制模式,快建能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的 cue(也可以用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在快建模式中。通道模式的保存方法,常用于多个 cue 混合使用创造效果,例如手动混色系统等。 若要保存大量的 cue,可

28、以按【Menu Latch】键进行菜单锁定。这样就无需每存一个cue 都重新按【Record】键去选择菜单。需要退出时,按【Exit】键进行退出。 推杆上的触摸屏对应位置为每个 cue 都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择设置命名功能,然后选择对应的 cue 的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。 触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于 cue,而 chase 和 cue list 是不能进行手写涂鸦命名的。5.2复制或移动一个 cue使用 Copy 键可以复制一个 cue,使用 Move 键可以把 cue 移动到新的翻页,使用关联复制可以复制出一个相互联系的 cues。可以同时复制,移动,删除多个重放程序。1) 按【Copy】或者【Move】键,点击切换功能。2) 选择需要复制或移动的推杆的蓝色【Swop】键,可以单选或多选(多选意思是点击要复制或移动的第一个推杆和最后一个推杆的蓝色【Swop】键)。3) 选择空闲的推杆放置需要移动或复

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