1、23.应用了推拉工具后,直接双击,可重复上一步动作。24.推拉工具按住alt,变动时连同周边的一起变动25.移动工具按住ctrl有复制的作用,可以用X n 复制多个,如果在两个元素之间要等分,可以用斜杠n26.旋转也可以复制,用ctrl进行复制,也可以用Xn或斜杠n27.旋转可以进行角度捕捉,在窗口模型单位中可以更改数值28.缩放工具可以缩放任意两轴,也可以输入数值29.用缩放工具可以很快地使圆柱变成圆台(缩放工具加ctrl)30.用缩放工具可以镜像,输入-1回车31. 用缩放工具可以指定尺寸缩放,但是要在数值后面加单位mm32.偏移工具第二次操作的时候可以双击,重复第一次操作33.路径跟随工
2、具,当路径是一个面时,可以按住alt选择面进行放样34.自动放样,先选择要跟随的路径,点击路径跟随检,最后点击变化元素35.测量辅助线工具可以调整所有元素的大小,点击任意一条线段的两个端点,输入要变化的数据36.如果用测量辅助线工具想要只变化整个场景中的一个物体,可以把要变化的物体创建一个组,在组里进行操作37.如果使用卷尺工具,未出现虚线辅助线,在视图参考线中勾选即可38.如果就卷尺工具只需要侧角度,不需要辅助线,按住ctrl键39.卷尺工具默认刻度是15度,如需调整,窗口模型信息单位角度捕捉,也可调整精度40. 卷尺工具可以输入对边比邻边的比例41.在斜面范围之外画斜面,却受到坐标轴的限制
3、的时候时候可以按住shift,或者重新建立坐标系42.想要返回到最开始的坐标系状态,在选择状态下点击坐标系的右键,选择重建设43坐标轴可以精确移动,右键单击坐标轴即可44.尺寸标注线段是,鼠标移动至线段,当显示蓝色的线的时候,按住鼠标拖动45.用尺寸标注工具可以标注圆,圆弧46.可以修改尺寸标注的数值,可以用字母,数字47.窗口模型信息尺寸,可以修改尺寸标注的相关内容48.文本标注,标注完在空白处点击鼠标左键完成标注49.文本标注在线上或者面上双击,无引线50.窗口模型信息文本,可以修改文本的相关内容51.在打开油漆桶工具的情况下,按alt键是吸管工具的快捷键52.漫游操作时,按住ctrl会加
4、快速度,按shift可以增加视点高度53.用缩放工具可以直接输入焦距,要加mm单位,视角加deg单位;按住shift可改变视角高度54.添加场景:窗口场景 +;在所在场景按钮上单击右键,可添加新场景55.对场景进行播放:视图动画播放;也可以对时间进行设置:视图动画设置56.对场景动画进行导出:文件导出动画57.图层调出:视图工具栏图层,点击图层管理器按钮;也可以:窗口图层,打开图层编辑58.显示图层颜色,在图层编辑器中按键显示59.想将一个面或者线改变图层:双击该物体,点击图元信息,选择图层;双击想要改变的物体,在图层下拉菜单中进行选择图层60.删除空白图层,可按中的清除键61.图层和组是相互
5、独立的,但是如果62.做一个汽车跑过的动画:将汽车所在不同位置分别设置不同图层,分别选择每一个图层一次添加场景63.在阴影设置中勾选“起始边线”,可出现直线的阴影64,显示或调整场景中的正北方向:视图太阳北极(15版本中没有)65.设置阴影动画:1先设置经纬度:窗口模型信息地理位置(输入经纬度时要在最后加北或者东等方位词)66.用谷歌地图添加地理位置的经纬度时,添加完之后,点击阴影文理显示按钮可以将谷歌贴图引入su中,要删除它,先选中,再单击右键,进行解锁后再删除67.想要对窗口中的场景进行一天的阴影变化的动画,只要将每个时间段的阴影分别做场景保留,生成动画即可68.截平面的调出:视图工具栏截
6、面。选择截平面,再按住shift,可以锁定平面69.截平面的颜色修改、截面线条粗细设置:窗口样式编辑建模设置70.可以对剖切部分进行反转,选择剖切面,右键单击反转71.当有多个剖面时,可以自己选择要激活的剖面:1.双击,2,选中要激活的剖面后右键单击“显示剖切”72.右键单击所选中的剖切面,可选择对齐视图,但不一定平行,可能存在透视73. 右键单击所选中的剖切面,选择“从剖面创建组”,可以直接提取切到的线74.剖面可以导出CAD:文件导出剖面75.建立的场景可以不包含在动画中,在调出场景的工具栏后选中不需要包含的动画,去掉勾选“包含在动画中”76.场景动画中也可以改变阴影的变化77.动画导出设
7、置参考 7878.批量导出图片方式:视图动画设置,将场景过度改为1秒,场景暂停改为0秒。文件导出动画,输出类型,jpg,选项,分辨率宽1500,帧速率改为1帧每秒,去掉勾选“循环至开始场景”、“始终提示动画选项”。79.窗口模型信息组件,可以对组件属性进行修改80.在创建组的基础上可以单击鼠标右键进行锁定,则不能对他进行编辑、移动操作,除非对齐进行右键单击解锁81.对几何体,视图勾选隐藏显示图形,(15版本的不可以)可以虚线显示该物体,若取消,可取消隐藏82.调出组件,窗口组件,可直接将组件中的组件拖出至界面中83.右键单击组或者组件,可以反转方向84.在阴影纹理的状态下,用颜料桶对组件进行贴
8、图。85.将已经赋予材质的物体变成正反面的材质:选择物体后点击预设按钮,再点击物体即可86.调出沙盒工具:视图工具栏沙盒;沙盒工具可以创建山地87.沙盒工具可以创建网格88.沙盒工具中的曲面投射可以将直线投射至曲面89.利用沙盒工具制作出来的网格,如果不需要那么多线,可以单击右键,软化、平滑边线90.用沙盒工具做完山地后,由于过多网格,可以:窗口柔化边线调到最大处,勾选柔化共面91.组件提取窗口组件下拉菜单组件取样,有su自带的组件92.两个模型之间可以产生交线,右键单击其中一个模型,相交面,与模型(所有)与选项(在选择相交面时同时手动选择要产生相交的物体)93.调出实体工具:视图工具栏实体工
9、具94.只有实体(全封闭)、是组件时才能使用外壳工具,且单独的各个组都自动取消,变为一个大组95.在整个实体工具的使用,只能是组或者组件,且必须是封闭的96.实体工具相当于犀牛中的布尔运算 97.调出雾化工具:窗口雾化,勾选显示雾化98.给天空设置好颜色+雾化效果+地面材质,在人视角的状态下,有一种很特殊的雾化效果99.自己创建材质:油漆桶工具勾选“使用文理图像”打开所需文件,如果和所需的图像不一样,则可以进行编辑调整大小100.在贴图中可以查到使用贴图的面积,也可以快速选择所使用的贴面,然后进行快速删除101.编辑好的材质可保存和调用:修改好材质的属性和大小,选择在模型中在缩略图中点击右键存
10、储为保存到一个文件夹。调用:点击选择文件夹102.对在模型中的材质可以进行重新编辑,右键单击即可103.在窗口系统设置应用程序中选择软件,如ps,可直接对材料中的纹理进行处理,点击最右边按钮, 104.在油漆桶工具中按住alt工具可以变成吸管工具,按住ctrl可以同时赋予相同材质,按住shift可以将场景中所有形同材质进行赋予105.如果贴图纹理的位置不合适,可以进行调整,在纹理表面右击,纹理,位置。红色图钉进行手动移动,绿色的图钉可以进行移动和缩放,蓝色的图钉可以进行平行四边形变形,黄的的图钉可以进行透视变形,想要变为原来的状态,可以还原106.在贴图时,用吸管工具将两个相邻又是转折的面进行
11、吸取,有无缝贴图的效果107.在给圆弧形的物体进行贴图时,点击鼠标右键是不能调整贴图的,必须通过方法一:视图隐藏几何图形选中面,点击右键纹理位置,进行一定操作,然后用吸管工具吸取调整后的,然后一次点击附近的区域,最后隐藏几何图形即可。方法二:创建一个面,缩放好大小,与要赋予的物体差不多,然后再面上进行贴图,调整好纹理的大小,点击鼠标右键,纹理,投影,用吸管工具吸取纹理后再点击要弧面。108.给山体贴图,方法一:首先用ps做好不同颜色层的贴图,将贴图树立并调整高度与山体一致。在贴图上点击鼠标右键,进行分解,在点击右键纹理投影,用吸管吸取贴图材质,点击至山体上即可,方法二:导入一张山体的卫星地图,
12、调整大小与地形相适应,移动至山体上方,对贴图进行分解,用吸管工具吸取并赋予109.可将边线进行隐藏,右键单击110.创建组件后,复制n个组件,对其中一个组件进行修改,其它组件也会随之改变。如果其中一个组件不需要做改变,可以右键单击,设定唯一111.相同的组件进行缩放,不会相互影响112.建立组件后可以反转方向,相当于镜像113.组件创建时,在“黏接至”选择选择相应的面可以控制组件的捕捉114.在创建组件的时候,去掉勾选“用组件替换选择内容”对原物体不建立组件115. 在创建组件的时候,“黏接至”勾选无,可以使组件总是朝向太阳,并控制阴影是否随之移动116.在组件中赋予材质,一定要进入到组件的内
13、部才能使得每一个组件都赋予材质,如果在组件外填充,只能单独填充117.可以对已经编辑好的组件进行后期编辑118.导入文件时可以进行选择,用作图像、用作纹理、用作新的匹配照片119.在su中导入cad,要先在cad中将文字,尺寸标注,填充、多段线等删除120.导入cad时的选项 121.将cad文件导入su时,如果su中已有内容,则导入的是一个组件,如果是空白su,则是分解的122.shift+z内容充满屏幕的快捷键123.su中的剖面可以到入cad:文件导出剖面,勾选所见即所得可以有与su中所看到的效果一致的图124.为了防止3ds文件导入su时出现元素的错位等,可在导入钱在3ds中在模型上任
14、意的位置点击鼠标右键,点击转换为转换为可编辑多边形,在它的修改面板中,有一个附加命令,点击其旁边的按钮,点击全选,点击附加即可125.将su中的模型导入3dmax中,要先将不同材质的物体创建成组,并赋予材质,材质用拼音或者阿拉伯数字命名126.从su中导出3ds,导入3dmax中的时候,贴图的纹理因为路径的错误无法显示,可在3dmax中将其改成正确的路径。第二种方法,从su中导出3ds,导入3dmax中,接着再3dmax中的文件另存为,以3ds max的格式导出,即可127.安装su插件:将.rb的格式文件复制到su安装目录下的Plugins文件中128.调出插件:视图工具栏;插件;右键单击物
15、体fdd129.cad导入su中,可能有一些不容易发现的断线,可使用suapp中文字标注标记线头130.用插件可以使从cad导入su中的线条生成面域,选中需要生成面域的元素线面工具生成面域131.插件线面工具贝兹曲线:绘制任意曲线132.当删除线出现破,破面的情况时,用橡皮擦工具配合ctrl进行擦除133.可用suapp制作如下模型134.在使用细分光滑工具的APP时,单击组件鼠标右键fdd,具有控制点进行控制模型的效果135.模型与模型产生交线:点击右键:相交面与模型136.绘制一定段数的圆,在点击画圆工具后,输入数字+s,即可137.镂空花纹制作,在ps中用魔棒工具选中一种颜色,在路径面板
16、中点击从选取生成路径,新建一个图层。文件导出路径到illustrator,在3dmax中将其导成cad格式,再导入su138.shift+z充满视窗139.插件的安装:网上下载scf+全套中文版su7,将其复制到su安装目录下的plugins即可140.简化等高线可以将多段线简化为一条线141.封面的两种方法:一,使用suapp,生成面域;二、框选最外框,框选整个图形,右键单击相交面,与模型142.导入匹配照片:一、文件导入勾选“用作新的匹配照片”;二、镜头新照片匹配143.如何在ps中将两点透视的照片调整成三点透视:ps中,ctrl+a全选图片ctrl+t右键透视,在左上角或右上角角点进行调
17、整7-1制作室内空间轮廓144.根据cad图纸制作su室内效果:1打开cad平面布置图,复制:选中cadctrl+c文件新建ctrl+vz(c)+回车e+回车,可以让cad中的图纸充满整个页面145.shift+z可让模型在su中充满整个视窗;ctrl+a全选模型146.右键单击反转平面后再右键单击确定平面方向能够让所有与其相连的平面反转方向147.进入组的编辑时可以使其它元素隐藏:窗口模型信息组件淡化模型的其余部分的“隐藏”勾选148.如果有很多的单件,比如筒灯,如果单个复制在后期添加材质时会比较麻烦,可以创建组件+ 偏移工具快捷键f,其他操作相同时,只要双击即可+ 卷尺工具快捷键t+ 把组
18、升级为组件,可不用一个个赋予材质,只要赋予其中一个材质,其他的都为相同材质+ 可用太阳北极工具修改阴影方向+ 添加摄像机7-7+ su中导出两张素模叠加:第一张:调整视图,(2点透视)添加好固定场景窗口,样式编辑,显示边线勾选去掉导出,二维模型(选项中可调整像素大小)第二张:窗口,样式编辑,背景设置天空勾选去掉,背景设置成黑色选择隐藏线的显示模式导出(像素大小与第一张一致) 把两张图导入ps中,将第二张图解锁在第二张图图层下,按ctrl+i(r)键,将图层反向,由黑底变为白底修改不透明度(如40%)合并两张图调整亮度15,对比度30图像色相饱和度 饱和度50;在图层栏里最后面添加照片滤镜加温滤
19、镜85,浓度15;滤镜usm锐化(默认);加深工具在画面最上面和最下面进行加深149.导出室内效果图图像及后期处理(7-8) 1.设置阴影(目的是使光线进入窗户)2.选定一个要出图的角度(一般为两点透视)3.窗口样式显示边线勾选去掉 4.导出第一张图:文件导出二维图形设置并记住像素 5.导出第二张图:先进行设置:窗口,样式,天空的勾选去掉,背景设置为黑色,选择隐藏线的显示模式,进行导出,模型大小与第一张图一致。6.在ps中打开两张图,将线稿图拖动到第一张图中,在线稿图层上,用ctrl+i的快捷键进行反选,修改不透明度,如40. 图像调整亮度15对比度30;图像色相饱和度 饱和度50;150.c
20、ad中新建文件的快捷键为ctrl+n,对cad中的文件进行整理:分解多段线:ctrl+a全选x回车;z回车e回车让图纸充满视窗151.在su中ctrl+a也是全选的功能152.将cad平面图和立面图分别导入,相对齐,su中shift+z全屏显示+ 创建组件黏接至(选所有)勾选“用组件替换所选内容”勾选“切割开口”设置组件轴+ 镜像方法用快捷键s左右拖动输入-1153.建筑效果图图像后期处理(8-10)1.选好场景 2.设置阴影(是画面有明暗面,有立体感)3.样式天空背景勾选去掉;背景选黑色线框模式中显示边线去掉文件导出二维图形(设置像素)4.输出一张线稿:切换隐藏线按钮模式(此时去掉阴影)导出
21、文件(像素大小与第一张一样) 5.在ps中将线稿放入第一张图中,在线稿图层上,用ctrl+i的快捷键进行反选,选择正片叠底模式,不透明度50 6.魔棒工具将背景图片中的黑色选中,用天空背景图片替换,对天空背景图片进行处理(如滤镜艺术效果干画笔;如果饱和度太高,可以再添加一个图层,选择一个蓝色的渐变,改变不透明度为50;合并所有图层后添加一个副本,在图层中选择柔光,不透明度50,合并两个图层,可以使图片的色彩饱和度提高平;滤镜锐化usm锐化(默认值)可使图像更加清晰;用深工具可以将前景颜色加深)154.ctrl+n在cad中新建cad文件155.9-5 创建弧面的时候,有破面的情况进行补面,多余
22、的线用橡皮擦工具+ctrl?进行柔化掉156.要画出弧面上的矩形时,用插件的矩形工具 弧形的面用联合推拉工具推拉157.su中放样:选择路径(如圆)点击路径跟随工具选择截面将破面补好选择整个模型窗口柔化边线 158. 11-2将贴图好的物件设置成单色显示模式可以提高模型的刷新速度。159. 选中物体,右键单击,软化平滑边线,可以隐藏线160. 对创建好的部分模型进行隐藏可以提高运行速度161. 在一个组件当中,可用全选的快捷键ctrl+a162. 在su中对导入的cad进行描边的时候要及时切换视图,方便操作163. 对于较为复杂的地面图案,可对其用插件生成面域,然后用联合推拉工具进行推拉(需要
23、一定的计算时间)164. 在建模完成后,导出图片时,如果场景中黑色比较多时,将背景色改为白色再导出165. 导出线稿时,将阴影去掉166. 在ps中对图片进行解锁:按住alt键,鼠标点击小锁167. 线稿可以最后倒入,图层中选择正片叠底,不透明度调成50168. ps中调整亮度:ctrl+n(f、m)169. ps中反选快捷键shift+F7170. ps中制作阴影可以用加深工具进行涂抹,在右上角属性栏把画笔笔尖形状的圆度改为百分之25,进行涂抹,把曝光度降低一些,同时在物体本身的背光部进行涂抹171. 最后处理合并的图片:复制一个副本滤镜模糊高斯模糊把图层改为柔光,不透明度改为50合并两个图
24、层(如果觉得场景太暗)用快捷键ctrl+alt+shift+1左边的那个键选择亮部shift+F7反选图层ctrl+n(f、m)调整亮度加深工具(将圆度调回百分之100)曝光度大概25左右将前景色突出172. 12-1 vray 环境全局光颜色中点击M在天空中-阳光的强度由亮度值控制,一般为1,尺寸值一般为3,表示阳光投射阴影的虚边效果,值大一些,可以使阴影的边缘有一种虚边的效果,比较符合实际的情况,阴影的细分值,越大越细腻,小图用8,大图用20.173. vray 面光源,正面白色,反面蓝灰色,正面是默认的发光面,选中面光源,右键单击V-ray for su编辑光源亮度一般为100?如果勾选
25、双面,则两面都会有光照勾选隐藏勾选之后只能看到发光效果,不能看到发光体调整细分值,小图用8,最终用20174. vray 点光源,右键单击V-ray for su编辑光源亮度一般很大,如1300阴影半径(如3)阴影细分大图20175. 可对点光源和面光源的形状进行调整176. 光域网光源右键单击V-ray for su功率一般为100文件(ies格式,在网上下载)细分同理177. 聚光灯一般用光域网光源代替,比较复杂178. 自发光:先对一物体需要发光的赋予材质,再在vary的M中进行修改在材质列表中找到对应的材质右键单击创建材质层自发光将亮度(假设50)和颜色修改179. (电脑屏幕发光制作
26、)先贴图打开材质编辑器M在对应的材质列表中右键单击创建材质层自发光可在自发光颜色右边的m中点击左面选择位图点击位图缓存中文件后面的小按钮,载入图片与上一张电脑屏幕相同的图片)点击打开点击预览如果亮度不够可以设置(10)反复预览效果,调整亮度180. 物理相机:打开渲染设置面板O相机默认的物理相机是开启的,快门速度默认是200,速度越快,整个场景越暗感光度越大,场景越亮,默认为100,白平衡使墙面偏向的颜色181. 渲染设置面板O中三个按钮,保存,载入,复位。复位是使参数恢复到初始的设置,第二个载入,可以载入一组参数182. 12-5 对模型的要素分别成组,在su中对其附材质,材质的颜色不一定是
27、真实的颜色,但有贴图的要真实,大小合适183. 对材质进行处理前,在su材质对话框中清除未使用项窗口组件清除未使用项再在su材质对话框中清除未使用项其他不能删除的进行手动删除184. 在M中找到茶几白色混油右键单击添加材质层反射在漫反射中双向反射分布漫反射中的颜色按钮调节颜色(这里用纯白色)在反射中双向反射分布反射中的m按钮下拉选择菲涅尔在正对方向的色块中调整颜色,颜色越白,表示反射越强,折射率(ior)越大,反射越强,默认1.55在反射的光泽度中调整高光的强度(0.9)值越大,高光越强调整光泽度(如0.95),值越大,物体越光滑调整完之后点击茶几白色混油进行预览185. 在M中找到不锈钢右键单击添加材质层反射在漫反射中调整它的颜色,给定一个灰度在反射中(因为面积比较小,所以此处不设定菲涅尔),调整颜色块(此处调为白色,反射最强),高光光泽度0.95,反射光泽度0.9调整完之后点击不锈钢进行预览186. 在M中找到木纹理右键单击添加材质层反射在反射后的m中添加菲涅尔,用默认值在反射中调整高光光泽度,0.9(光滑的物体给一个较大的值,越粗糙的物体给一个较小的值)调整反射光泽度,0.95(光滑的物体给一个较大的值,越粗糙的物体给一个较小的值)漫反射为默认值往下拉动,在贴图栏将凹凸贴图勾选上点击m下拉位图在文件中找到木纹理的那张图点击确定
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