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啤酒游戏试验操作手册全册1Word文档格式.docx

1、例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品。上游只能通过下游的订单来获得需求信息。 5上下游设置。消费者为最下游,制造商的供应商为最上游。 6每周期动作顺序。每周期初成员收到下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用。 7提前期。在成员发出订单之后,两周之后才能收到其供应商的发货。即,订单处理 1周,运输1周。在操作中,为了控制这种延迟,具体做法如下:在t周周末确定的订单(订单日期为t),并不随即交给其供应商,而是在t+1周初交给其供应商,供应商对此订单处理后,第t+1周把发货单(发货

2、单日期为t+1)交给购买商,到t+2周购买商将此发货单转变为自己的库存。 8成员成本控制。在这个游戏中,各个成员的成本只涉及到两个成本:库存持有成本($1.00/箱/周)和过期交货成本($2.00/箱周),每个参赛成员的目标就是通过平衡库存持有成本和过期交货成本,实现总成本的最小化。 9供应链成本。这一链条上的所有成员的成本总和(零售商、批发商、分销商和厂商)为这一链条上的供应链总成本。 10供应链透明度。这一游戏的供应链透明度所涉及到的信息只有库存信息。也就是库存透明度的问题。在第一次试验时,设置成员之间不共享库存信息。 11外部环境信息。这一系统不受任何外部因素的影响,成员的决策只采用基于

3、历史资料的预测方法,建议采用简单指数平滑法或移动平均法。 12补货周期。一个周期只允许一次补货。 13制造商。假设制造商的原材料充足,但是制造周期为2周,即从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周。 14零售商一旦缺货,就意味着失销,即下一周期对上一周期未满足的订单并不累计。而其他成员记录下未满足的订单并最终使之得到满足。15在整个游戏过程中,每个成员的决策参数保持不变。(四)订货决策模型 为对比不同小组游戏结果,本游戏设置两种订货决策模型:1 Sterman 游戏决策模型每周期实际订货量用表示, (1),其中,为每周的计算订货量。的计算公式为: (2)(2)式中,为t周期的需求预测值,为t周期

4、对实际库存的调整值,为t周期对在途库存的调整值。和分别由公式(3)(4)表示。 (3) ,其中。分别为第t周期的期望库存水平和实际库存水平,表明希望t周期的期望库存水平能够满足倍的t周期需求预测值。 (4)分别为第t周期的期望在途库存水平和实际在途库存水平, 这样一个订货决策体现了对于在途库存的控制。 2任意订货策略,如(t, S)策略或(t, R, S)策略。 其中t为订货周期,R为再订货点,S为最大库存水平。在订货点与最大库存水平的确定可参考我们讲过的定期定货法。四、时间安排角色分工:3-5分钟分发道具:明确角色任务:10-15分钟进行模拟:90-110分进行20-30回合(第1-10回合

5、最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组总结可在课下进行。 各组讨论发言另行安排时间。五、道具: 每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张,零售商情况总表1张; 每个批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单30张,批发商发货单30张,批发商情况总表1张; 每个分销商:分销商角色资料卡1张,批发商订发货统计表1张;分销商订货单30张,分销商发货单30张,分销商情况总表1张; 每个制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单30张,制造商情况总表1张。 订发货单均可用自备纸条代替。六、游戏程序 1角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。

6、订发货单均可用自备纸条代替,自备演草纸若干。 2各就各位:布置供应链网络,确定各成员按照零售商批发商分销商制造商的顺序排成一条直线,并布置好各自的节点(参照系统结构图)。 3初始库存:每个成员的初始库存都设定为12箱啤酒。 4填写游戏记录表:将每个星期的对应库存、缺货、订单数量一一填入记录表。 5发货:根据游戏记录确定发货数量(订单允许分拆),并执行货物在链条的各节点上移动。 6预测:根据历史资料进行下一作业周期的需求预测,并把结果记录在需求预测表。7下达订单:根据需求预测算出采购数量,向上游上传订单,并执行订单向上游的传递(注意:保持需求信息的私有性,不要让其他成员看到订货数量。)8填写成员

7、情况表:把当前的库存(缺货)数量记录下来,以便游戏结束时进行总库存成本计算。9重复作业:进入下一个作业周期,重复第4-8作业程序10游戏结束:上交各自表格及统计数据。11分析探讨(课下进行)。七游戏绩效评估:库存成本分析牛鞭效应分析 1计算总成本:总成本总库存成本+总缺货成本 2计算供应链成本:供应链成本各成员累积总成本的总和 3利用需求预测记录完成牛鞭效应分析图 4绩效评估的方法可以根据游戏的发展设定不同的重点目标,最简单的方法是: a)多次结果的对比分析 b)多个游戏组合之间的对比分析 c)牛鞭效应分析 附件包括各角色资料卡、相应表格。角色资料卡A:零售商1、单一经营某品牌啤酒,以箱数为单

8、位,每周订货一次,到货一次。2、发订单到收到该批货物需时2周(如:你在第3周发的订单,将会在第5周送到。3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。4、与批发商的联系只是通过订(发)货单。5、每周从消费者处得到啤酒需求量。6、零售商在此游戏中需填写零售商情况表。零售商情况表表格说明:1 第T周的欠货量(顾客)=第T周的啤酒市场需求量第T周的销量,C(T) = A(T) - B(T)2 第T周的累计欠货量(批发商)=第T-1周的累计欠货量(批发商) + 第T周的本期欠货量(批发商),G(T)= G(T-1) + F(T)3 第T周的期初库存量=第T-1周的期末库存量,D(T) = H (

9、T-1)4 第T周的期末库存量 = 第T周的期初库存量 + 第T周的批发商送货量 第T周的本期销量,H(T) =D(T) + E(T) - B(T)5 第T周的费用总额第T周欠货量 + 第T周期末库存量 , K(T) =C(T)2+ H(T) 16 需求预测方式自选。7 订货方式自选。表1-1 零售商情况总表周次T啤酒市场需求量A销量B本期欠货量(对顾客)C期初库存量D批发商送货量E批发商本期欠货量F批发商累计欠货量G期末库存量H下期需求预测量I本期订货量(向批发商)J本期总费用K1234567891011121314151617181920212223242526272829演练成绩:第_组

10、, 零售商_、_、_, 总费用_。角色资料卡B:批发商(1)主营某品牌啤酒,有1个固定的客户(零售商);(2)以箱数为单位进行定发货;(3)标准库存为12箱;(4)每周零售商向你订货一次,订购后大约2周货才可送到。比如,零售商第3周订的货,将会在第5周送到;(5)每周向分销商订货一次,订单平均需时3周,即在你订购后大约2周货才可送到;(6)与零售商、分销商间联系仅仅是通过订单、送货单;(7)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.批发商在此游戏模拟中需填写:表2-1 批发商发货单;表2-2 批发商定货单; 表2-3 批发商情况总表。表格说明:1 第T周的欠货量(零售商) = 第T周的零售商订单总

11、量第T周的本期发货总量, F(T) = A(T) - B(T)2第T周的累计欠货量(欠零售商)=第T-1周的累计欠货量(零售商) + 第T周的本期欠货量(零售商),D(T)=D(T-1) +F(T)3第T周的累计欠货量(分销商欠)=第T-1周的累计欠货量(分销商) + 第T周的本期欠货量(分销商), H(T)= H(T-1) + G(T)4第T周的期初库存量 = 第T-1周的期末库存量,E(T) = I (T-1)5第T周的期末库存量 = 第T周的期初库存量 + 第T周的制造商送货量第T周的本期发货总量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)6第T周的费用额第T周累计欠货量(零售商

12、)2+ 第T周期末库存量1, L(T) =D(T)2+I(T) 表2-1 批发商发货单发货时间(第几周)发货数量(箱)表2-2 批发商订货单订货时间(第几周)订货数量(箱)表2-3 :批发商情况总表零售商订货量A发货量(零售商)本期欠货量(零售商)累计欠货量(零售商)D分销商送货量F分销商本期欠货量G分销商累计欠货量J本期订货量(分销商)KL第_组,批发商_ , _ , _ , 总费用额_。角色资料卡C:分销商(1)主营某品牌啤酒,有1个固定的客户(批发商);(4)每周批发商向你订货一次,订购后大约2周货才可送到。比如,批发商第3周订的货,将会在第5周送到;(5)每周向制造商订货一次,订单平均

13、需时3周,即在你订购后大约2周货才可送到;(6)与批发商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单;分销商在此游戏中需填写:表3-1 分销商发货单;表3-2 分销商定货单; 表3-3 分销商情况总表。1 第T周的欠货量(批发商) = 第T周的批发商订单总量第T周的本期发货总量, C(T) = A(T) - B(T)2第T周的累计欠货量(批发商)=第T-1周的累计欠货量(批发商) + 第T周的本期欠货量(批发商),D(T)=D(T-1) +C(T)3第T周的累计欠货量(制造商)=第T-1周的累计欠货量(制造商) + 第T周的本期欠货量(制造商), H(T)= H(T-1) + G(T)6第T周的费用额

14、第T周累计欠货量(批发商) K(T) =D(T)表3-1 分销商发货单表3-2 分销商订货单表3-3 :分销商情况总表批发商订货量A发货量(批发商)本期欠货量(批发商)累计欠货量(批发商)D制造商送货量制造商本期欠货量G制造商累计欠货量本期订货量(制造商)K第_组,分销商_ , _ , _ , 总费用额_。角色资料卡D:制造商(1)在某地区由1家分销商独家代理其某品牌啤酒;(2)以箱数为单位进行制造和发运;(3)与分销商间联系仅仅是通过订单、送货单。(4)每周分销商们向你订货一次,订单平均需时2周,即订购后大约2周货才可送到。比如,分销商们第3周发出的订单,将会在第5周收到货;(5)每周制造商

15、都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;(6)保持一定的库存,标准库存为12箱;(7)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;(8)在扩大规模前,最低生产水平为12箱,最高生产生平为24箱,在扩大规模后,最低生产水平为24箱,最高生产生平为48箱;(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)制造商在此游戏模拟中需填写:表4-1: 制造商发货单(下表)和表4-2 1.第T周的本期欠货量 = 第T周的批发商订单量- 第T周的本期发货量,C(T) = A(T) - B(T)2.第T周的累计欠货量 = 第T-1周的累计欠货量 + 第T周的本期发货欠货量

16、,D(T)= D(T-1)+ C(T)3.第T周的制造产出量 = 第T-2周的计划生产量,F(T) = H(T-2) 4.第T周的期初库存量 = 第T-1周的期末库存量,E(T) = G(T-1)5.第T周的期末库存量 = 第T周的期初库存量 + 第T周的制造产出量 - 第T周的本期发货量, G(T) = E(T) + F(T) - B(T)6生产能力限额为:基本生产能力扩大生产后生产能力每周最低生产量12 每周最高生产量24 48生产批量 注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力7欠货与库存均有成本:第T周的费用额第T周累计欠货量 2 + 第T周期末库存量 1, J(T) = D(T) 2 + G(T) 8每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。表4-2: 制造商情况总表分销商订货量A本期发货量本期欠货量累计欠货量D制造产出量本期计划生产量I

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